OpenGL에서 구와 같은 복잡한 객체를 생성하려면 객체의 형태를 정의하는 메시를 생성해야 합니다. 모습. 여기에는 메쉬를 그리기 위한 정점, 법선, 텍스처 좌표(해당하는 경우) 및 인덱스 정의가 포함됩니다.
사용자 정의 구를 생성하려면 다음을 수행하는 SolidSphere 클래스를 정의합니다. 구의 반경에 대한 매개변수와 메시를 정의하는 데 사용되는 링 및 섹터의 수입니다. 클래스 생성자는 필요한 정점, 법선, 텍스처 좌표 및 인덱스 데이터를 생성합니다.
구를 표시하기 위해 그리기 메소드를 호출하여 3D 공간에서의 위치를 지정합니다.
다음은 SolidSphere를 사용하는 예제 코드 조각입니다. class:
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <vector> #include <cmath> class SolidSphere { std::vector<GLfloat> vertices; std::vector<GLfloat> normals; std::vector<GLfloat> texcoords; std::vector<GLushort> indices; public: SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors); void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); }; SolidSphere sphere(1, 12, 24); void display() { // Configure viewport and projection // Clear buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Draw the sphere sphere.draw(0, 0, -5); // Swap buffers } int main() { // Initialize OpenGL and register window // Set display callback function glutDisplayFunc(display); // Enter main event loop glutMainLoop(); return 0; }
자체 메시 데이터를 생성함으로써 구의 모양에 대한 유연성과 제어력을 얻을 수 있습니다. 제공된 코드 조각은 사용자 정의 SolidSphere 클래스를 사용하여 OpenGL에서 3D 구를 그리는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 Visual C를 사용하여 OpenGL에서 3D 구를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!