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Visual C를 사용하여 OpenGL에서 3D 구를 만드는 방법은 무엇입니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-11-26 15:04:09
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How to Create a 3D Sphere in OpenGL using Visual C  ?

Visual C를 사용하여 OpenGL에서 3D 구 생성

개요

OpenGL에서 구와 같은 복잡한 객체를 생성하려면 객체의 형태를 정의하는 메시를 생성해야 합니다. 모습. 여기에는 메쉬를 그리기 위한 정점, 법선, 텍스처 좌표(해당하는 경우) 및 인덱스 정의가 포함됩니다.

SolidSphere 클래스 구현

사용자 정의 구를 생성하려면 다음을 수행하는 SolidSphere 클래스를 정의합니다. 구의 반경에 대한 매개변수와 메시를 정의하는 데 사용되는 링 및 섹터의 수입니다. 클래스 생성자는 필요한 정점, 법선, 텍스처 좌표 및 인덱스 데이터를 생성합니다.

구 그리기

구를 표시하기 위해 그리기 메소드를 호출하여 3D 공간에서의 위치를 ​​지정합니다.

예제 코드

다음은 SolidSphere를 사용하는 예제 코드 조각입니다. class:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <vector>
#include <cmath>

class SolidSphere {
    std::vector<GLfloat> vertices;
    std::vector<GLfloat> normals;
    std::vector<GLfloat> texcoords;
    std::vector<GLushort> indices;
    
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display() {
    // Configure viewport and projection
    
    // Clear buffers
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    // Draw the sphere
    sphere.draw(0, 0, -5);
    
    // Swap buffers
}

int main() {
    // Initialize OpenGL and register window
    
    // Set display callback function
    glutDisplayFunc(display);
    
    // Enter main event loop
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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결론

자체 메시 데이터를 생성함으로써 구의 모양에 대한 유연성과 제어력을 얻을 수 있습니다. 제공된 코드 조각은 사용자 정의 SolidSphere 클래스를 사용하여 OpenGL에서 3D 구를 그리는 방법을 보여줍니다.

위 내용은 Visual C를 사용하여 OpenGL에서 3D 구를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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