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원근 변환 및 Affine 변환을 사용하여 점을 왜곡하는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-21 01:15:15
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How to Deskew Points Using Perspective Transformation and Affine Transforms?

기울어짐 보정을 위한 원근 변환

원근 변환을 사용하여 일련의 점에 기울기 보정 효과를 얻으려면 다음 사항을 이해하는 것이 중요합니다.

포인트 순서:

원근 변환에서는 포인트 순서가 중요합니다. 정확성을 보장하려면 소스 벡터와 대상 벡터 모두에서 순서가 일관되어야 합니다.

이미지 크기:

결과 이미지에 다음 객체만 포함하려는 경우 관심이 있는 경우 결과 직사각형의 치수와 일치하도록 너비와 높이를 설정합니다.

성능 고려 사항:

회전, 크기 조정 및 기울기 조정과 같은 아핀 변환의 경우 다음이 더 효율적입니다. 아핀 대응 항목 사용:

  • getAffineTransform()
  • warpAffine()

Affine Transform:

getAffineTransform()은 세 개의 점만 필요하고 2x3 행렬을 제공하는 반면 warpAffine()은 워핑을 수행합니다.

결과 이미지 크기 조정:

결과 이미지의 크기를 입력과 다른 크기를 사용하려면 다음을 사용하세요.

cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height);
cv::warpPerspective(src, dst, size, ... );
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예:

vector<Point> not_a_rect_shape;
not_a_rect_shape.push_back(Point(408, 69));
not_a_rect_shape.push_back(Point(72, 2186));
not_a_rect_shape.push_back(Point(1584, 2426));
not_a_rect_shape.push_back(Point(1912, 291));

RotatedRect box = minAreaRect(cv::Mat(not_a_rect_shape));

Point2f pts[4];
box.points(pts);

Point2f src_vertices[3];
src_vertices[0] = pts[0];
src_vertices[1] = pts[1];
src_vertices[2] = pts[3];

Point2f dst_vertices[3];
dst_vertices[0] = Point(0, 0);
dst_vertices[1] = Point(box.boundingRect().width-1, 0);
dst_vertices[2] = Point(0, box.boundingRect().height-1);

Mat warpAffineMatrix = getAffineTransform(src_vertices, dst_vertices);

cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height);
warpAffine(src, rotated, warpAffineMatrix, size, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT);
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원천:php.cn
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