C에서 참조 및 포인터를 활용하는 경우
C에서 참조 또는 포인터로 데이터를 전달하는 것은 일반적인 딜레마를 야기합니다. 명확성을 제공하기 위해 각 옵션을 자세히 살펴보겠습니다.
참조
포인터
일반 지침
일반적인 경험 법칙에 따르면 "가능한 경우 참조를 사용하고 필요할 때 조언을 해주세요." 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.
참조로 전달:
통과 포인터로:
구체적 예시
제공 코드 스니펫 참조 및 포인터의 사용 방법을 보여줍니다.
map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap; vector<string>* myFriends = new vector<string>(); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
이 경우 벡터에 대한 참조(myFriends)를 사용하면 복사 오버헤드 없이 직접 조작이 가능합니다. 그러나 myFriends는 동적으로 할당되므로 포인터를 통해 액세스하므로 매달린 포인터 문제를 방지할 수 있습니다.
참조와 포인터 사이의 선택은 상황의 특정 요구 사항에 따라 다르다는 점을 기억하세요. 각각의 장점과 단점을 이해하면 코드 성능과 명확성을 최적화하는 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.
위 내용은 C에서 참조와 포인터는 언제 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!