Go의 임베딩: 포인터 대 값
임베딩은 구조체가 다른 구조체의 필드와 메서드를 상속할 수 있도록 하는 Go의 기능입니다. 구조체. 이는 포인터 또는 값으로 수행할 수 있습니다.
포인터에 의한 삽입
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap // Pointer to Bitmap on uint8 off uint8 }
값 대 포인터
포인터와 값 임베딩 사이에서 선호되는 선택은 여러 가지 요인에 따라 다릅니다. 요인:
특정 사례
제공된 예에서:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedded by value on uint8 off uint8 }
값 기준 삽입이 선호되는 옵션일 가능성이 높습니다. 작은 크기의 비트맵. 이 접근 방식은 액세스 지역성을 제공하고 메모리 할당을 줄입니다.
위 내용은 Go에서 포인터와 값 임베딩을 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!