객체 생성: 스택 대 힙
C에서 객체를 생성할 때 구문 선택은 객체가 스택에 있는지 또는 스택에 있는지에 영향을 미칩니다. 힙. 이 개념은 제공된 코드 조각에서 명시적으로 참조되지 않지만 효과적인 메모리 관리를 위해 이해하는 것이 중요합니다.
스택에서 개체 생성
코드 개체 o ; 스택에 객체를 생성합니다. 객체의 저장 기간은 자동입니다. 즉, 객체가 선언된 범위 내에 존재합니다. 범위가 끝나면 객체도 종료됩니다.
힙에서 객체 생성
힙에 객체를 할당하려면 Object * o를 사용합니다. o = 새 객체(). 그러면 힙의 개체를 가리키는 포인터가 스택에 생성됩니다. 객체의 저장 기간은 동적이며 런타임에 할당되며 메모리 누수를 방지하려면 삭제를 통해 수동으로 할당을 취소해야 합니다.
포인터 생성 및 힙 객체 저장
코드에서 Object * o; o = new Object(), 포인터 o는 스택에 생성되지만 힙에 생성된 객체를 가리킵니다. 이를 통해 포인터를 통해 간접적으로 힙 개체에 액세스할 수 있습니다.
전역 개체
전역 변수는 스택 및 힙 외부의 다른 메모리 영역에 있습니다. Object * o가 전역 변수로 선언되면 포인터 자체가 이 전역 메모리 영역에 저장됩니다.
저장 기간
C에서는 저장 기간에 따라 개체 할당이 결정됩니다. :
위 내용은 스택 대 힙: C 객체는 어디에 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!