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데이터를 변경하지 않고 어떻게 상수 메모리 버퍼에서 스트림을 생성할 수 있습니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-11-09 08:15:02
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How Can You Create a Stream from a Constant Memory Buffer Without Altering the Data?

상수 메모리에서 입력 스트림 생성: 데이터 변경 제한 극복

상수 메모리 버퍼에서 데이터를 읽는 문제를 해결하려면 이를 변경하려면 사용자 정의 스트림 버퍼를 생성해야 합니다. 이는 표준 std::streambuf에서 상속하고 관련 기능을 재정의하는 클래스를 정의하여 달성할 수 있습니다.

구체적으로 아래 정의된 membuf 클래스는 스트림 버퍼 역할을 합니다.

struct membuf: std::streambuf {
    membuf(char const* base, size_t size) {
        char* p(const_cast<char*>(base));
        this->setg(p, p, p + size);
    }
};
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이 클래스는 제공된 데이터 버퍼와 해당 크기로 스트림 버퍼를 설정하여 본질적으로 읽을 데이터 범위를 정의합니다.

이 버퍼를 기반으로 입력 스트림을 생성하기 위해 imemstream 클래스를 정의합니다. membuf 및 std::istream:

struct imemstream: virtual membuf, std::istream {
    imemstream(char const* base, size_t size)
        : membuf(base, size)
        , std::istream(static_cast<std::streambuf*>(this)) {
    }
};
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에서 상속됩니다. 이 클래스는 기본적으로 사용자 정의 스트림 버퍼를 래핑하고 입력 스트림의 기능을 제공합니다. 이제 imemstream을 일반 입력 스트림으로 사용할 수 있습니다.

imemstream in(data, size);
in >> value;
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이 기술을 활용하면 마치 스트림에서 오는 것처럼 상수 메모리 버퍼에서 데이터를 읽을 수 있어 원래 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다. 데이터의 불변성을 유지하면서.

위 내용은 데이터를 변경하지 않고 어떻게 상수 메모리 버퍼에서 스트림을 생성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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