Leona Heidern은 METAL SLUG Tactics에서 잠금 해제할 수 있는 최종 캐릭터입니다. 다른 모든 캐릭터로 한 번 이상 승리할 때까지는 그녀를 모집할 수 없지만 기다릴 가치가 있습니다. 그녀의 플레이 스타일은 게임에서 가장 발전된 플레이 스타일이지만, 그녀가 당신의 명단에 포함될 때쯤이면 당신은 그 이상으로 도전할 수 있을 것입니다.
레오나의 많은 능력을 통해 그녀는 전장에서 자신의 환상적 복사본인 애프터이미지을 만들 수 있습니다. 그녀는 추가로 업그레이드하고 애프터이미지와 상호 작용할 수 있지만 기본 버전에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
레오나 항상 초집중 지속 효과를 사용할 수 있습니다. 이로 인해 그녀는 조각에 기여할 때마다 애프터이미지 를 생성하여 패배한 적이 서 있는 지점에 생성됩니다. 대부분의 빌드에서 이는 애프터이미지를 만드는 주요 수단입니다.
레오나의 능력은 그녀의 애프터이미지와 상호작용하고 권한을 부여하는 데 중점을 두고 있으며, 때로는 그들의 능력을 대폭 변경합니다.
이름 |
비용 |
범위 |
효과 |
---|---|---|---|
융합 | 3 | 1-5 | 범위 내의 잔상을 역시 범위 내에 있는 다른 타일로 이동합니다. 잔상은 단단해지며 주변의 모든 분대원에게 스포트라이트를 적용하고, 다음 공격 시 피해를 입힙니다. |
플레어 | 5 | 1-4 | 범위 내의 잔상을 역시 범위 내에 있는 다른 타일로 이동합니다. 잔상은 이동 후 파괴되어 공격 범위 내의 모든 적과 물체에 4의 피해를 줍니다. |
글리트 | 3 | 1-5 | 범위 내에 있는 잔상과 유닛(아군 또는 적군)을 대상으로 하고 위치를 바꿉니다. 대상 유닛이 적이라면 4의 피해를 입습니다. |
빛의 속도 | 4 | 1-6 | 범위 내의 단일 대상에게 3의 피해를 줍니다. 현재 재생 중인 모든 잔상에 대해 동일한 대상에서 프로세스를 반복합니다. |
문드롭 | 5 | 1-4 | 범위 내 빈 타일에 잔상을 생성합니다. 잔상은 즉시 고체가 됩니다. Moon Drop으로 생성된 잔상이 공격을 받으면 인접한 모든 유닛에게 4의 피해를 줍니다. Moon Drop이 생성한 잔상이 유일한 잔상인 경우 레오나는 보너스 액션을 얻습니다. |
오버킬 | 4 | 1-6 | 범위 내의 단일 대상에게 4의 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 레오나는 보너스 이동을 얻고, 다음번 이동 시 이전 위치에 잔상을 생성합니다. |
굴절 | 2 | 1-4 | 범위 내의 잔상을 역시 범위 내에 있는 다른 타일로 이동합니다. 잔상이 굳어지고, 레오나는 보너스 액션을 얻습니다. |
충전 | 3 | 1-4 | 레오나는 범위 내 최대 2개의 잔상에 잔광 상태를 부여하여 다음 턴 시작 시 잔상이 사라지는 것을 방지합니다. 레오나는 보너스 액션을 얻습니다. |
능력의 결과로 고체가 된 잔상은 공격을 받을 수 있으며, 무적 상태를 잃고 HP가 4입니다.
레오나와 처음 몇 번의 외출에서는 레오나의 기본 로드아웃을 고수하는 것이 좋습니다. 레오나와의 전투에서 승리하려면 타이밍과 작전 순서가 중요하므로, 화려하게 굴기 전에 기본 사항을 숙지해야 합니다.
가장 먼저 배워야 할 것은 공격 또는 동기화하기 전에 Moon Drop을 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 필드에 추가 잔상을 얻을 수 있습니다. 그것이 생성하는 클론은 존재하는 유일한 클론입니다. Moon Drop 잔상이 제자리에 있으면 다른 분대원이나 레오나의 권총을 사용하여 발사하세요. Leona 또는 잔상이 기여하는 조각은 더 많은 잔상을 생성합니다.
레오나의 레이저 소총에는 Eight 탄만 있으므로 탄약을 아끼는 것이 좋습니다. 그러나 잔상을 잔뜩 늘어놓은 다음 레이저 버스트를 라인 아래로 보내고 여러 동기화를 한 번에 트리거할 수 있다면 파괴적인 콤보가 발생합니다.
Leona로 Morden을 한 번이라도 이기면 Afterimages와 동기화의 이점을 더 잘 활용하는 표준 로드아웃의 변형인 Team Snipes를 사용할 수 있습니다. 몰로토프 칵테일은 핸드건에 비해 사거리가 훨씬 짧지만, 광역 데미지가 싱크 어택 발동에 더 좋으며 발사 보너스도 추가됩니다.
경소총은 이름과 외관에도 불구하고 레이저 빔이 아닌 실제 총알을 발사합니다. 즉, 단일 대상만 공격할 수 있습니다. 좋은 점은 표준 레이저보다 발사량이 더 많고 최대 동기화 능력을 통해 Leona가 최소 2번의 동기화 공격을 실행하는 한 엄청난 양의 아드레날린을 절약할 수 있다는 것입니다... 애프터이미지의 도움으로 문제가 되지 않습니다.
버닝 라이트는 레오나의 장비 구성 중 사거리가 가장 짧지만, 순수한 피해를 줄 수 있는 잠재력은 가히 볼만한 광경입니다. 그녀의 근접 무기인 퍼니셔는 엄폐물을 무시하고 대상뿐만 아니라 대상 뒤에 서 있는 모든 사람에게도 피해를 주는 솔직한 고기 식칼입니다. . Leona는 또한 놀라운 범위와 넓은 범위를 갖춘 화염방사기를 사용하여 자신이 원하는 거의 모든 곳에서 열기를 퍼뜨릴 수 있습니다.
이 로드아웃은 오버킬로 시작하므로 공격할 때가 되면 선택의 폭이 넓어집니다. 버닝 라이트(Burning Light)는 실제로 좋은 것을 너무 많이 갖고 있는 경우일 수 있습니다!
이 로드아웃에는 주 무기에 최대 동기화가 있어 레오나가 한 턴에 여러 번 동기 부여를 발동할 가능성이 있습니다. 일반적으로 동기화 공격에 를 사용하여 아드레날린 비용을 회수할 수 있으므로 울타리를 휘두르고 플레어 및 연료 보급애프터이미지과 같은 특수 조치를 취하는 것이 좋습니다.
다른 모든 방법이 실패하면 코어 블래스터를 사용하여 Leona는 애프터이미지 지원 유무에 관계없이 근처 적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
위 내용은 METAL SLUG 전술: 레오나 캐릭터 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!