C의 메모리 관리 : 벡터 지우기 vs. 객체 삭제
C에서는 메모리 관리 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 벡터 및 포인터와 같은 동적 데이터 구조를 처리할 때는 할당된 메모리를 적절하게 해제하는 것이 필수적입니다.
다음 코드 예제를 고려하세요.
<code class="cpp">tempObject obj1; tempObject obj2; vector<tempObject> tempVector; tempVector.pushback(obj1); tempVector.pushback(obj2); tempVector.clear();</code>
질문이 발생합니다. 벡터는 그 안에 있는 객체가 차지하는 메모리를 자동으로 해제합니까?
객체를 보유하는 벡터의 경우
clear()를 호출하면 벡터 내의 객체가 파괴되지만 해제되지는 않습니다. 할당된 메모리 벡터 요소를 반복하고 개별적으로 삭제하는 것도 도움이 되지 않습니다.
벡터와 관련된 메모리를 효과적으로 해제하려면 다음 전략을 사용할 수 있습니다.
<code class="cpp">vector<tempObject>().swap(tempVector);</code>
이렇게 하면 할당된 메모리가 없는 빈 벡터를 tempVector와 교환하여 효과적으로 메모리 할당을 해제합니다.
객체에 대한 포인터를 보유하는 벡터의 경우
동작은 객체에 대한 포인터를 보유하는 벡터의 경우와 유사합니다. 사물. 포인터 벡터에 대해clear()를 호출하면 포인터가 삭제되지만 포인터가 참조하는 개체는 삭제되지 않습니다. 메모리를 확보하려면 두 가지 옵션이 있습니다.
C 11의 Shrink_to_fit 함수
C 11에서는 Clear( ). 이론적으로는 벡터의 용량을 크기에 맞게 축소하지만 이는 구속력이 없는 요청이며 일부 구현에서는 무시될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 `Vector::clear()`는 내부에 저장된 객체의 메모리를 해제합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!