Go에 구조체 삽입: 포인터를 사용해야 하는 경우
한 구조체를 다른 구조체 안에 삽입하는 것을 고려할 때 포인터를 사용할지 여부를 결정합니다. 또는 포함된 필드에 대한 값이 발생합니다. 이 문서에서는 이러한 구현 선택의 미묘한 차이를 살펴보고 잠재적 이점과 의미를 설명하는 예를 제공합니다.
포인터에 의한 삽입
Go 사양에서는 구조체를 포인터로 삽입할 수 있습니다. 또는 가치. 비인터페이스 유형의 경우 익명 필드를 유형 이름 T 또는 비인터페이스 유형 이름 *T에 대한 포인터로 지정하는 것이 허용됩니다.
포인터에 의한 삽입의 장점:
값별 임베딩
구조체를 value에는 인스턴스화 지식이 필요 없이 모든 기능이 포함되어 있습니다. 포함된 구조체의 메서드를 바깥쪽 구조체로 효과적으로 승격합니다.
다음 예를 고려하세요.
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
이 예에서 Job 구조체는 log.로거 유형. 이 접근 방식을 사용하면 Job 구조체가 다양한 Logger 인스턴스의 동적 할당을 허용하면서 Logger 메서드에 액세스할 수 있습니다.
<code class="go">type Job struct { Command string log.Logger }</code>
여기에서 Job 구조체는 log.Logger 유형을 값으로 직접 포함합니다. 승격된 Logger 메소드는 이제 Job 구조체에서 직접 액세스할 수 있습니다.
결론
포인터 임베딩과 값 임베딩 모두 고유한 장점과 고려 사항이 있습니다. 두 접근 방식 사이의 선택은 동적 할당 또는 메서드 승격이 바람직한지 여부에 따라 달라집니다. 각 방법의 의미를 이해하면 Go에 구조체를 삽입할 때 현명한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 Go에 구조체 삽입하기: 포인터인가, 값인가? 언제 어느 것을 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!