캐스팅 과제: void*를 멤버 함수 포인터로
Lua용 사용하기 쉬운 C 객체 바인딩 라이브러리를 추구하면서, void*와 멤버 함수에 대한 포인터 사이를 캐스팅하는 작업은 엄청난 장애물로 나타납니다. GCC 4.4를 활용하는 동안 개발자는 다음 딜레마에 직면합니다.
<code class="cpp">void (T::*method)(int, int) = reinterpret_cast<void (T::*)(int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));</code>
여기에 문제의 핵심이 있습니다. GCC는 격렬한 불만에서 알 수 있듯이 void*를 멤버 함수에 대한 포인터로 직접 캐스팅하려는 시도를 명백히 반대합니다.
솔루션 잠금 해제: 멤버 함수 래퍼 공개
이러한 캐스팅 난국을 피하는 열쇠는 멤버에 대한 포인터를 void* 또는 기존 포인터 유형으로 원활하게 변환할 수 없다는 사실을 깨닫는 데 있습니다. 메모리 위치를 직접 참조하는 일반적인 포인터와 달리 멤버 포인터는 더 복잡한 세부 정보를 캡슐화하므로 대체 접근 방식이 필요합니다.
숙련된 C 프로그래밍 애호가가 제안한 솔루션에는 멤버 함수 래퍼 개념을 수용하는 것이 포함됩니다. . 객체를 첫 번째 인수로 사용하는 표준 함수 내에서 멤버 함수를 래핑함으로써 reinterpret_cast를 사용하여 void*를 원하는 함수 포인터로 변환하는 기능을 잠금 해제합니다.
예시적인 코드 리팩토링
이 기술의 강력한 기능을 설명하기 위해 앞서 언급한 함수의 다음 수정된 버전을 고려하세요.
<code class="cpp">template <class T> int call_int_function(lua_State *L) { void (*method)(T*, int, int) = reinterpret_cast<void (*)(T*, int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1))); T *obj = reinterpret_cast<T *>(lua_touserdata(L, 1)); method(obj, lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3)); return 0; }</code>
이 수정된 접근 방식을 채택함으로써 우리는 void* 간의 캐스팅 문제를 효과적으로 피할 수 있습니다. 그리고 멤버 함수에 대한 포인터를 사용하면 캐스팅 문제에 직면하지 않고 원활한 Lua 객체 바인딩의 이점을 얻을 수 있습니다.
위 내용은 C에서 멤버 함수 포인터에 void*를 캐스팅하는 문제를 어떻게 극복할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!