소개:
소프트웨어 개발 세계에서 효율적인 함수 호출은 성능을 극대화하는 데 중요합니다. 스크립팅 엔진에 내장된 수많은 함수를 처리할 때 if-else 래더를 통해 함수 이름을 맹목적으로 확인하면 불필요한 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
STL 맵 활용:
효율성을 높이려면 STL 맵을 활용하여 해당 문자열을 키로 사용하여 함수 포인터를 저장하는 것을 고려해 보세요. 이 접근 방식을 사용하면 조건문 체인을 순회하는 대신 빠르고 직접적인 함수 호출이 가능합니다. 이를 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
함수 포인터 유형 정의:
이는 인수를 사용하지 않고 void를 반환하는 함수 포인터를 나타내기 위해 유형 별칭 ScriptFunction을 선언합니다. .
지도 채우기:
<code class="cpp">void some_function() { } ... script_map m; m.emplace("blah", &some_function);</code>
여기서 some_function() 함수를 정의하고 지도에 추가합니다. 이름 "blah"를 key.
함수 호출:
<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // not found } (*iter->second)(); }</code>
이 함수에서는 지도에서 제공된 함수 이름을 검색하고, 발견되면 함수를 통해 직접 실행합니다.
결론:
STL 맵을 사용하여 함수 포인터를 관리하면 기존 if-else 문에 비해 효율성이 크게 향상됩니다. 저장된 함수 포인터를 직접 참조하여 신속한 함수 호출이 가능하므로 조건 확인 오버헤드가 제거됩니다.
위 내용은 STL 맵이 스크립팅 엔진에서 함수 호출 효율성을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!