동일한 벡터에서 요소 밀어내기: 안전한 연습
프로그래밍에서 벡터를 활용하여 요소를 저장하는 것은 기본적인 기술입니다. 그러나 특히 push_back 함수로 작업할 때 벡터 작업과 관련된 잠재적 위험을 이해하는 것이 중요합니다.
문제: 벡터에서 요소 푸시
고려하세요. 다음 코드 조각:
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(v[0]);</code>
두 번째 push_back 작업이 벡터 재할당을 트리거하는 경우 첫 번째 정수(v[0])에 대한 참조가 유효하지 않게 됩니다. 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생하거나 분할 오류가 발생할 수도 있습니다.
해결책: 예약을 사용하여 재할당 방지
이 문제를 피하고 동일한 요소를 푸시하는 안전을 보장하려면 벡터에는 예약 기능을 사용할 수 있습니다. 필요한 용량을 미리 예약함으로써 벡터는 재할당 없이 추가 요소를 수용할 수 있습니다.
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.reserve(v.size() + 1); v.push_back(v[0]);</code>
이 수정된 코드에서는 초기 요소가 벡터에 추가된 후에 Reserve가 호출됩니다. 이를 통해 벡터는 재할당의 위험 없이 모든 요소를 담을 수 있는 충분한 용량을 갖습니다.
역사적 관점
이 작업을 둘러싼 우려는 C 표준에서 다루어졌습니다. 함수 실행 중에 const 참조에 의해 취해진 매개변수가 수정될 수 있는 상황을 겨냥한 제안 526에서는 이 문제를 고려했습니다. 그러나 표준에서는 잠재적인 내부 변경에 관계없이 벡터에 대한 삽입 작업이 올바르게 작동하도록 요구하므로 제안에서는 해당 동작이 결함으로 간주되지 않는다는 결론을 내렸습니다.
위 내용은 동일한 벡터의 요소를 푸시하면 벡터 참조에 영향을 미칠 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!