Java는 견고성, 안정성 및 플랫폼 독립성으로 잘 알려진 범용 객체 지향 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼에서는 구문과 실제 사례(몬테 카를로 시뮬레이션을 사용하여 파이 계산)를 포함하여 Java의 기본 사항을 소개합니다. 먼저 무작위 시드를 설정한 다음 던지는 지점을 시뮬레이션하고 원 중심까지의 거리를 계산하여 해당 지점이 원 안에 있는지 확인합니다. 마지막으로 pi를 계산하고 결과를 출력합니다.

프로그래밍의 세계에 오신 것을 환영합니다. Java 여정을 시작하세요
소개
오늘 우리는 Java 프로그래밍의 흥미진진한 여정을 시작합니다. Java는 견고성, 안정성 및 플랫폼 독립성으로 잘 알려진 범용, 객체 지향, 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼에서는 Java의 기본 사항을 단계별로 살펴보고 프로그래밍의 강력한 기능을 직접 경험할 수 있는 실제 사례를 살펴보겠습니다.
Java 기초
// Java 基础语法
class MyClass {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到 Java 世界!");
}
}실습 사례: Pi 계산
pi를 계산하는 Java 프로그램을 작성해 보겠습니다. 몬테카를로 시뮬레이션을 사용하여 π 근사치에 대한 π 영역의 비율을 추정합니다.
import java.util.Random;
public class PiCalculator {
public static void main(String[] args) {
// 设置随机种子
Random random = new Random();
// 模拟次数
int numPoints = 100000;
// 圆心坐标
double centerX = 0;
double centerY = 0;
// 半径
double radius = 1;
// 点在圆内的计数
int countInCircle = 0;
// 模拟投掷点
for (int i = 0; i < numPoints; i++) {
// 生成随机点
double x = random.nextDouble() * 2 * radius - radius;
double y = random.nextDouble() * 2 * radius - radius;
// 计算到圆心的距离
double distance = Math.sqrt(x * x + y * y);
// 判断点是否在圆内
if (distance <= radius) {
countInCircle++;
}
}
// 计算圆周率π
double pi = 4.0 * countInCircle / numPoints;
// 输出结果
System.out.println("近似值 π = " + pi);
}
}이 코드를 PiCalculator.java 파일로 저장하고 javac PiCalculator.java 명령을 사용하여 컴파일하세요. 그런 다음 java PiCalculator을 통해 프로그램을 실행하세요. 콘솔에 π의 추정치가 인쇄되어 있는 것을 볼 수 있습니다.
Java 프로그래밍 여정의 첫 걸음을 내디딘 것을 축하합니다! 계속해서 배우고 Java의 더 많은 기능을 탐색해 보세요.
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