Day 구성 요소 및 소품 - ReactJS
"30일 ReactJS" 챌린지 4일차에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 React 애플리케이션의 구성 요소인 Components and Props를 살펴보겠습니다. 이러한 개념을 이해하면 UI를 재사용 가능하고 독립적인 부분으로 나눌 수 있습니다.
구성요소란 무엇인가요?
React의 구성 요소는 레시피의 재료와 같습니다. 다양한 재료를 결합하여 요리를 만드는 것처럼 구성 요소를 결합하여 React 애플리케이션을 구축합니다. 구성 요소는 선택적으로 입력(props라고도 함)을 받아들이고 화면에 표시되어야 하는 내용을 설명하는 React 요소를 반환하는 JavaScript 함수 또는 클래스입니다.
React에는 두 가지 주요 구성 요소 유형이 있습니다.
기능 구성 요소: JSX를 반환하는 JavaScript 함수입니다. 더 간단하고 읽기 쉽습니다.
클래스 구성요소: React.Component에서 확장된 ES6 클래스입니다. 상태 및 수명 주기 메서드와 같은 더 많은 기능을 갖추고 있지만 최신 React 개발에서는 덜 일반적입니다.
예: 버튼 구성요소
간단한 버튼 구성 요소를 만들어 보겠습니다.
function Button() { return ( <button>Click me!</button> ); }
이 버튼 구성요소는 "Click me!"라는 텍스트가 포함된 버튼 요소를 반환하는 기능적 구성요소입니다.
구성요소가 중요한 이유
구성요소를 사용하면 UI를 관리하기 쉬운 작은 조각으로 나눌 수 있습니다. 이렇게 하면 코드가 더 체계화되고 유지 관리가 더 쉬워집니다. 복잡한 요리를 여러 단계로 나누지 않고 요리한다고 상상해 보세요. 그것은 혼란스러울 것이다! 마찬가지로 구성요소 없이 UI를 구축하는 것은 부담스러울 수 있습니다.
실제 사례: 레고 블록
레고 블록과 같은 구성요소를 생각해 보세요. 각 블록(구성 요소)은 애플리케이션의 일부이며 이를 결합하여 더 큰 것을 만들 수 있습니다. 레고 블록과 마찬가지로 구성요소도 애플리케이션의 다양한 부분에서 재사용할 수 있습니다.
소품이란 무엇인가요?
Props("properties"의 약어)는 한 구성 요소에서 다른 구성 요소로 데이터를 전달하는 방법입니다. 이는 함수 인수와 유사하며 구성 요소를 사용자 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 수신하는 prop에 따라 다른 텍스트를 표시할 수 있는 Button 구성 요소를 생성한다고 가정해 보겠습니다.
function Button(props) { return ( <button>{props.label}</button> ); }
이제 Button 구성요소를 사용할 때 label prop을 전달하여 텍스트를 맞춤설정할 수 있습니다.
function App() { return ( <div> <Button label="Submit" /> <Button label="Cancel" /> </div> ); }
여기서 Button 구성 요소는 두 번 사용되지만 레이블은 "제출"과 "취소"입니다.
소품의 중요성
Properties는 구성 요소를 더욱 유연하고 재사용 가능하게 만듭니다. 구성요소 내부에 값을 하드코딩하는 대신 props를 통해 동적 데이터를 전달할 수 있으므로 동일한 구성요소를 다양한 컨텍스트에서 사용할 수 있습니다.
Vite로 구성요소 및 소품 설정
개발 환경으로 Vite를 사용하고 있기 때문에 구성 요소와 소품 설정이 간단합니다. 따라오셨다면 Vite 프로젝트가 이미 구성되어 있습니다. 별도의 파일로 구성 요소 생성을 시작하고 이를 기본 애플리케이션으로 가져올 수 있습니다.
프로젝트를 구성하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 새 구성 요소 만들기: src 폴더에 Button.jsx라는 새 파일을 만들고 거기에 Button 구성 요소를 정의합니다.
2. 앱에서 구성 요소 사용: App.jsx 파일에서 Button 구성 요소를 가져와서 다른 소품과 함께 사용하세요.
모두 합치기
컴포넌트와 소품은 React의 컴포넌트 기반 아키텍처의 핵심입니다. UI를 더 작은 구성요소로 나누고 props를 사용하여 구성요소 간에 데이터를 전달함으로써 확장 가능하고 유지 관리가 가능한 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
내일은 구성 요소가 동적 데이터를 관리하고 시간에 따른 변화에 대응할 수 있게 해주는 상태 및 수명 주기 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.
위 내용은 Day 구성 요소 및 소품 - ReactJS의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이 기사는 JavaScript를 사용하여 이미지를 클릭하는 효과를 얻는 방법을 소개합니다. 핵심 아이디어는 HTML5의 데이터-* 속성을 사용하여 대체 이미지 경로를 저장하고 JavaScript를 통해 클릭 이벤트를 듣고 SRC 속성을 동적으로 전환하여 이미지 전환을 실현하는 것입니다. 이 기사는 일반적으로 사용되는 대화식 효과를 이해하고 마스터하는 데 도움이되는 자세한 코드 예제 및 설명을 제공합니다.

먼저 브라우저가 geolocationapi를 지원하는지 확인하십시오. 지원되는 경우 GetCurrentPosition ()을 호출하여 사용자의 현재 위치 좌표를 얻고 성공적인 콜백을 통해 위도 및 경도 값을 얻으십시오. 동시에 거부 허가, 위치의 이용 불가능 또는 시간 초과와 같은 오류 콜백 처리 예외를 제공하십시오. 또한 구성 옵션을 전달하여 높은 정밀도를 활성화하고 시간 초과 시간 및 캐시 유효성 기간을 설정할 수도 있습니다. 전체 프로세스에는 사용자 승인 및 해당 오류 처리가 필요합니다.

JavaScript에서 반복 간격을 만들려면 SetInterVal () 함수를 사용해야하며, 이는 지정된 밀리 초 간격으로 기능 또는 코드 블록을 반복적으로 실행합니다. 예를 들어, setInterVal (() => {console.log ( "2 초마다 실행");}, 2000)는 ClearInterval (IntervalId)에 의해 지워질 때까지 2 초마다 메시지를 출력합니다. 실제 애플리케이션에서 클럭, 설문 조사 서버 등을 업데이트하는 데 사용할 수 있지만 최소 지연 한도와 기능 실행 시간의 영향에주의를 기울이고 더 이상 메모리 누출을 피할 필요가없는 시간 간격을 정리하십시오. 특히 구성 요소가 제거되거나 페이지가 닫히기 전에이를 확인하십시오

Nuxt3의 구성 API 코어 사용에는 다음이 포함됩니다. 1. DefinePagemeta는 제목, 레이아웃 및 미들웨어와 같은 페이지 메타 정보를 정의하는 데 사용됩니다. 이는 직접 호출해야하며 조건부 진술서에 배치 할 수 없습니다. 2. ASSHEAD는 페이지 헤더 태그를 관리하고 정적 및 반응 형 업데이트를 지원하며 SEO 최적화를 달성하기 위해 DefinePagemeta와 협력해야합니다. 3. USEASYNCDATA는 비동기 데이터를 안전하게 얻고 로딩 및 오류 상태를 자동으로 처리하며 서버 및 클라이언트 데이터 수집 제어를 지원하는 데 사용됩니다. 4. UseFetch는 USEASYNCDATA 및 $ FETCH의 캡슐화로, 요청 키를 자동으로 유추하여 중복 요청을 피하십시오.

이 기사는 javaScript에서 document.getElementByid ()를 통해 DOM 요소를 얻을 때 NULL을 반환하는 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 핵심은 스크립트 실행 타이밍 및 DOM 파싱 상태를 이해하는 것입니다. 태그를 올바르게 배치하거나 DomContentLoaded 이벤트를 사용하여 요소가 사용 가능한 경우 다시 시도하여 이러한 오류를 효과적으로 피할 수 있습니다.

Clipboardapi의 WriteText 메소드를 사용하여 클립 보드에 텍스트를 복사하십시오. 보안 컨텍스트 및 사용자 상호 작용에서 호출되어야하며 최신 브라우저를 지원하며 기존 버전은 ExeccCommand로 다운 그레이드 될 수 있습니다.

이 튜토리얼은 JavaScript에서 두 개의 소수점으로 고정 된 두 가지 소수의 문자열로 숫자를 문자열로 포맷하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 정수도 "#.00"형식으로 표시 될 수 있습니다. 우리는 구문, 기능, 샘플 코드 및 리턴 유형이 항상 문자열 인 것과 같은 숫자의 구문, 기능, 샘플 코드 및 주요 포인트를 포함하여 숫자를 사용하는 데 중점을 둘 것입니다.

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