저수준 설계: 폴링 시스템 - 엣지 케이스
목차
사례 1 - 업데이트를 위한 버전 관리
사례 2 - PollID가 기본 키가 아닌 UUID임
사례 3 - 비어 있거나 잘못된 옵션
사례 4 - 중복 옵션
사례 5 - 질문 길이 제한
사례 6 - 설문조사 만료
다음 글을 먼저 참고해주세요.
저수준 디자인: 폴링 시스템: 기본
하위 수준 설계: 폴링 시스템 - Node.js 및 SQL 사용
엣지 케이스 처리
사례 1
동일한 설문 ID와 관련된 이전 세부정보를 유지하면서 설문조사 질문 및 옵션에 대한 업데이트를 관리하려면 버전 관리 시스템을 구현할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 각 설문 조사의 기록 데이터를 추적할 수 있으므로 업데이트 후에도 이전 세부 정보가 보존됩니다.
1단계: 데이터베이스 스키마 변경
-
여론조사표 업데이트
- 최신 버전의 설문조사를 추적하려면 설문조사 테이블에 current_version_id 열을 추가하세요.
-
설문조사 버전 테이블 만들기
- 이전 버전의 설문조사를 저장할 새 테이블을 만듭니다.
업데이트된 데이터베이스 스키마
으아아아2단계: API 구현 변경
폴링 컨트롤러 업데이트
새 버전을 만들기 전에 updatePoll 메소드를 수정하여 질문이 변경되었는지 확인하세요.
파일: 컨트롤러/pollController.js
으아아아3단계: 폴링 경로 업데이트
pollRoutes.js에서 경로가 올바르게 정의되었는지 확인하세요.
파일: 경로/pollRoutes.js
으아아아변경 사항 요약
-
데이터베이스:
- current_version_id를 포함하도록 설문조사 테이블을 업데이트했습니다.
- 질문 버전 추적을 위해 poll_versions 테이블을 만들었습니다.
- 옵션 및 투표 표는 변경되지 않습니다.
-
API:
- 설문조사 및 버전을 초기화하는 새로운 createPoll 메소드를 만들었습니다.
- 새 버전을 만들기 전에 질문 변경 사항을 확인하기 위해 updatePoll 메서드를 업데이트했습니다.
- 투표 및 설문조사 결과 보기 방법이 추가되었습니다.
-
라우팅:
- 설문 생성, 업데이트, 투표 및 결과를 처리하는 데 필요한 모든 경로가 정의되었는지 확인했습니다.
사례 2
pollId가 UUID(Universally Unique Identifier)여야 하는 시나리오를 처리하려면
다음은 코드를 제공하지 않고 폴링 시스템에서 thepollId에 대한 UUID를 구현하는 단계입니다.
Poll ID용 UUID를 구현하는 단계
-
** 데이터베이스 스키마 업데이트:**
- polls, poll_versions, options, andvotes 테이블을 수정하여 정수 대신 poll_id에 CHAR(36)을 사용하세요.
- UUID로 연결된 설문 조사 질문 및 옵션의 이전 버전을 저장하기 위해 새 poll_versions 테이블을 만듭니다.
-
** UUID 생성:**
- UUID를 생성하는 방법을 결정합니다. 애플리케이션 환경에서 라이브러리나 내장 함수를 사용하여 UUID를 생성할 수 있습니다.
-
** 설문 조사 논리 생성:**
- 새 설문조사를 생성할 때 UUID를 생성하여 poll_id로 사용하세요.
- 새 투표 기록을 투표 테이블에 삽입합니다.
- 초기 질문을 poll_versions 테이블에 삽입하고 생성된 UUID와 연결합니다.
-
** 업데이트 폴링 로직:**
- 설문조사 업데이트 시:
-
질문이 바뀌었는지 확인해보세요.
- 질문이 변경된 경우 poll_versions 테이블에 새 버전 항목을 생성하여 이전 질문과 옵션을 저장하세요.
- 필요에 따라 새 질문과 옵션으로 투표 테이블을 업데이트합니다.
-
** 투표 논리:**
- UUID를 poll_id로 사용하도록 투표 메커니즘을 업데이트하세요.
투표 요청에 제공된 UUID가 설문조사 테이블에 있는지 확인하세요.
-
** API 업데이트:**
- poll_id에 대한 UUID를 수락하고 반환하도록 API 엔드포인트를 수정하세요.
- 모든 API 작업(생성, 업데이트, 삭제, 투표)이 UUID 형식을 일관되게 참조하는지 확인하세요.
-
** 테스트:**
- 모든 시나리오(생성, 업데이트, 투표, 설문 조사 결과 검색)에서 UUID가 올바르게 처리되는지 확인하기 위해 애플리케이션을 철저히 테스트하세요.
-
** 문서:**
- poll_id 形式の変更と、バージョン管理と UUID の使用に関連する新しい動作を反映するために API ドキュメントを更新します。
これらの手順に従うことで、データの整合性と履歴追跡を確保しながら、ポーリング システムに pollId の UUID を正常に実装できます。
ケース3
空または無効なオプション
検証アプローチ:
- API 入力検証: API エンドポイントにチェックを実装して、リクエスト本文で指定されたオプションが空ではなく、特定の基準を満たしていること (許可されていない場合は特殊文字がないことなど) を検証します。
- フィードバック メカニズム: オプションが無効または空の場合は、明確なエラー メッセージをユーザーに提供し、入力を修正するようにガイドします。
ケース4
オプションの重複
一意性チェック:
- 挿入前の検証: 投票にオプションを追加する前に、データベース内の既存のオプションに重複がないか確認してください。これは、ポーリング ID を使用してオプション テーブルをクエリし、新しいオプションと比較することで実行できます。
- ユーザー フィードバック: 重複したオプションが検出された場合は、意味のあるエラー メッセージを返してユーザーにどのオプションが重複しているかを知らせ、それに応じて入力を変更できるようにします。
事例5
質問の長さ制限
文字制限:
- API 検証: API 内のアンケートの質問とオプションの最大文字数制限を設定します。これは、作成および更新プロセス中に質問の長さと各オプションを確認することで実行できます。
- ユーザー インターフェイスのフィードバック: クライアント側の検証を実装して、ユーザーが入力中に文字数制限を超えた場合に即座にフィードバックを提供し、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。
ケース6
投票期限
有効期限のメカニズム:
- タイムスタンプ管理: 各投票がいつ作成されたかを記録するタイムスタンプ フィールドを投票テーブルに追加し、オプションで有効期限の別のフィールドを追加します。
- スケジュールされたチェック: 期限切れのポーリングを定期的にチェックし、データベース内で非アクティブとしてマークするバックグラウンド ジョブまたは cron タスクを実装します。これには、期限切れの投票への投票を阻止することも含まれる場合があります。
- ユーザー通知: オプションで、投票の作成者と参加者に有効期限が近づいていることを通知し、投票が非アクティブになる前に投票に参加できるようにします。
まず次の記事を参照してください:
低レベル設計: ポーリング システム: 基本
低レベル設計: ポーリング システム - Node.js と SQL の使用
詳細:
システム設計に関連するすべての記事を取得します
タグ: SystemDesignWithZeeshanAli
zeeshanali とのシステムデザイン
Git: https://github.com/ZeeshanAli-0704/SystemDesignWithZeeshanAli
위 내용은 저수준 설계: 폴링 시스템 - 엣지 케이스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript에서 날짜와 시간을 처리 할 때 다음 사항을 언급해야합니다. 1. 날짜 객체를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. ISO 형식 문자열을 사용하여 호환성을 보장하는 것이 좋습니다. 2. 시간 정보를 얻고 설정하여 정보를 얻고 메소드를 설정할 수 있으며 그 달은 0부터 시작한다는 점에 유의하십시오. 3. 수동 포맷 날짜에는 문자열이 필요하며 타사 라이브러리도 사용할 수 있습니다. 4. Luxon과 같은 시간대를 지원하는 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 일반적인 실수를 효과적으로 피할 수 있습니다.

이벤트 캡처 및 버블은 DOM에서 이벤트 전파의 두 단계입니다. 캡처는 상단 레이어에서 대상 요소까지이고, 기포는 대상 요소에서 상단 레이어까지입니다. 1. 이벤트 캡처는 addeventListener의 usecapture 매개 변수를 true로 설정하여 구현됩니다. 2. 이벤트 버블은 기본 동작이며 usecapture는 거짓으로 설정되거나 생략됩니다. 3. 이벤트 전파는 이벤트 전파를 방지하는 데 사용될 수 있습니다. 4. 이벤트 버블 링은 동적 컨텐츠 처리 효율을 향상시키기위한 이벤트 대표단을 지원합니다. 5. 캡처는 로깅 또는 오류 처리와 같은 이벤트를 미리 차단하는 데 사용될 수 있습니다. 이 두 단계를 이해하면 타이밍과 JavaScript가 사용자 작업에 어떻게 응답하는지 정확하게 제어하는 데 도움이됩니다.

JavaScript의 쓰레기 수집 메커니즘은 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 태그 청소 알고리즘을 통해 자동으로 메모리를 관리합니다. 엔진은 루트 물체에서 활성 물체를 가로 지르고 표시하며 표시되지 않은 것은 쓰레기로 처리되어 청소됩니다. 예를 들어, 객체가 더 이상 참조되지 않으면 (예 : 변수를 null로 설정) 다음 재활용 라운드에서 릴리스됩니다. 메모리 누출의 일반적인 원인은 다음과 같습니다. closure에서 외부 변수에 대한 참조; 짐 글로벌 변수는 많은 양의 데이터를 계속 보유하고 있습니다. V8 엔진은 세대 재활용, 증분 표시, 평행/동시 재활용과 같은 전략을 통해 재활용 효율을 최적화하고 기본 스레드 차단 시간을 줄입니다. 개발 중에 불필요한 글로벌 참조를 피하고 성능과 안정성을 향상시키기 위해 객체 연관성을 즉시 장식해야합니다.

ES 모듈과 CommonJS의 주요 차이점은 로딩 방법 및 사용 시나리오입니다. 1. Commonjs는 동기식으로로드되어 Node.js 서버 측 환경에 적합합니다. 2.ES 모듈은 비동기로로드되어 브라우저와 같은 네트워크 환경에 적합합니다. 3. 구문, ES 모듈은 가져 오기/내보내기를 사용하고 최상위 범위에 위치해야하며 CommonJS는 Quiew/Module.exports를 사용하여 런타임에 동적으로 호출 할 수 있습니다. 4. Commonjs는 Express와 같이 사용되는 Node.js 및 라이브러리의 기존 버전에서 널리 사용되는 반면 ES 모듈은 최신 프론트 엔드 프레임 워크 및 Node.jsv14에 적합합니다. 5. 혼합 될 수 있지만 쉽게 문제를 일으킬 수 있습니다.

Node.js에서 HTTP 요청을 시작하는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. 기본 시나리오에 적합하지만 데이터 스티칭 및 오류 모니터링의 수동 처리 및 https.get () 사용과 같은 데이터 스티치 및 오류 모니터링의 수동 처리가 필요합니다. 2.axios는 약속을 기반으로 한 타사 도서관입니다. 간결한 구문과 강력한 기능을 가지고 있으며 비동기/기다림, 자동 JSON 변환, 인터셉터 등을 지원합니다. 비동기 요청 작업을 단순화하는 것이 좋습니다. 3. 노드 페치는 약속과 간단한 구문을 기반으로 브라우저 페치와 유사한 스타일을 제공합니다.

VAR, Let 및 Const의 차이점은 범위, 홍보 및 반복 선언입니다. 1.var는 변수 프로모션이있는 기능 범위이며 반복 된 선언을 허용합니다. 2. let은 임시 죽은 구역이있는 블록 수준 범위이며 반복 된 선언은 허용되지 않습니다. 3. 콘스트는 블록 레벨 범위이며 즉시 할당되어야하며 재 할당 할 수 없지만 참조 유형의 내부 값을 수정할 수 있습니다. 먼저 const를 사용하여 변수를 변경할 때 LET를 사용하고 VAR을 사용하지 마십시오.

DOM의 느린 작동의 주된 이유는 재배치 및 재로 그리기 비용이 높고 액세스 효율이 낮기 때문입니다. 최적화 방법은 다음과 같습니다. 1. 액세스 수 및 캐시 읽기 값을 줄입니다. 2. 배치 읽기 및 쓰기 작업; 3. 병합 및 수정, 문서 조각 또는 숨겨진 요소를 사용하십시오. 4. 레이아웃 지터를 피하고 중앙에서 읽기 및 쓰기를 중심으로 처리하십시오. 5. 프레임 워크 또는 requestAnimationFrame 비동기 업데이트를 사용하십시오.
