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'Fire at Zombies'의 모든 스킬 분석

WBOY
풀어 주다: 2024-07-12 03:02:40
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"Fire at Zombies"에서는 스킬 선택이 중요하지만 플레이어는 종종 불 속성 스킬의 위력을 무시합니다. 전기 스킬은 초반에는 분명한 장점이 있지만, 게임이 진행됨에 따라 화염 스킬의 지속적인 연소 및 광역 피해 특성은 체력이 두껍고 숫자가 많은 적에게 무기가 될 것입니다. PHP 편집자 Strawberry는 모든 기술에 대한 심층 분석을 수행하여 일반적인 오해를 바로잡고, 상세한 기술 분석을 제공하여 전투 능력 향상에 도움을 줍니다.

Fire at Zombies의 모든 스킬 분석

"Fire at Zombies"의 모든 스킬 분석

1. 열압력 총알:

Fire at Zombies의 모든 스킬 분석

불 속성 스킬 중 "열압력 총알"은 보석이 올바르게 일치하는 한 처음부터 끝까지 강력한 무기가 될 수 있습니다! 열압력 폭탄은 화염, 폭발, 충격 피해뿐만 아니라 관통 효과도 있어 적과 싸울 때 매우 유리합니다. 게다가 운이 좋다면 초폭탄을 생성할 수 있다면 관통력이 2배 증가할 뿐만 아니라 열압력 폭탄의 위력도 대폭 강화된다.

그러나 열압력 폭탄의 위력을 마음껏 발휘하고 싶다면, 핵심 요소는 '열압력 폭탄이 폭발한 후 3초간 지속되는 연소 영역' 보석입니다. 이 보석의 중요성은 자명합니다. 열압력 폭탄에 추가 화상 피해를 주어 적이 첫 타격을 받은 후 일정 시간 동안 지속적인 피해를 견딜 수 있게 해줍니다. 이 보석은 불장난 장르의 필수품이라고 할 수 있습니다. 이 보석이 없으면 열압력 폭탄의 위력이 크게 떨어지게 됩니다.

이 보석을 소유한 후 플레이어는 열압력 폭탄에 적절한 보석을 장착해야 합니다. 보석의 효과는 중첩 가능하므로 플레이어는 더 많은 보석을 수집하여 열압력 폭탄의 위력을 더욱 강화할 수 있습니다. 열압력 폭탄이 충분한 보석과 무기로 뒷받침되면 그 위력은 놀라운 수준에 도달할 것입니다. 화염, 관통 등 다양한 피해 효과가 중첩되어 적군이 열압력 폭탄을 거의 견딜 수 없게 되어 쉽게 승리할 수 있습니다.

2. 총기 및 총알:

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총기는 총기의 핵심 손상 원인으로 탄도 피해 능력을 과소평가할 수 없습니다. 또한 총기에 특정 스킨이 있을 경우 해당 총기에 추가 피해가 추가되며, 이 스킨의 피해 효과는 무한히 중첩될 수도 있어 플레이어에게 놀라운 출력 능력을 제공합니다. 그러나 플레이어는 핵심 기술이 부족하여 총알의 진정한 위력을 간과하는 경우가 많습니다.

스킬 선택에 있어 보조탄이 우선되어야 합니다. 총알이 분할 사격 스킬과 결합되면 각 총알이 대상에 명중한 후 여러 개의 총알로 분할되어 피해가 배가됩니다. 또한, 총기 보석 역시 총알의 위력을 강화하는 핵심 소품이기도 합니다. 이 보석은 총알의 관통력을 증가시킬 뿐만 아니라 발리 효과를 제공하여 적에게 명중 시 총알이 추가 피해를 입히게 합니다. 이 보석의 효과는 총알 자체에도 적용되어 총알의 데미지 능력을 크게 향상시킨다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 그러나 총기의 관통 효과는 일반적으로 특정 신발과 헬멧 장비를 통해서만 얻을 수 있는 반면 일제 사격 효과는 옷에 있는 보석을 통해 얻을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 장비와 보석을 선택할 때 이러한 속성에 특별한 주의를 기울여야 총알에 대한 최고의 데미지 강화 효과를 얻을 수 있습니다.

또한 플레이어는 게임 초반에 총알 스킬을 우선시해야 합니다. 게임의 기계적 설정으로 인해 처음 몇 번의 웨이브에서 총기 업그레이드를 선택하지 않으면 나중에 이 스킬 옵션이 새로 고쳐지지 않을 수 있습니다. 따라서 다른 스킬로 업그레이드할 수 있는 능력이 있는 동안, 총알 스킬을 제때 선택하여 계속해서 사용하고 후속 게임 프로세스에서 그 힘을 강화할 수 있다는 것을 기억해야 합니다.

후반의 보스인 [엘리멘탈 브레이커 리더](속성 데미지 면역)와 [플레임 컨트롤러 리더](화염 데미지 면역)를 상대할 때, 탄환 스킬의 위력이 온전히 반영됩니다. 두 보스 모두 체력과 방어력이 높으며, 탄환 스킬의 관통, 분열, 발리 효과는 빠르게 방어력을 약화시켜 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 불릿 스킬은 플레이어들이 쉽게 간과하기 쉬운 스킬이지만 실제로는 매우 유용하고 강력한 스킬이다.

3. 드라이아이스 폭탄:

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극저온 얼음폭탄의 손상 성능은 꽤 좋지만, 형성 과정이 매우 어렵습니다(많은 사전 필수 기술이 필요함). 최대의 힘을 발휘하려면 전투 중 적의 행동을 제어하는 ​​데 도움이 되는 업그레이드인 Freeze 2s를 우선적으로 수행하세요. 다음으로 업그레이드에 의해 쪼개지는 작은 얼음탄도 동결 효과가 있어야 하며, 그 다음에는 추가 발사가 업그레이드됩니다.

4. 전자기 펑크:

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초반의 마법 스킬 여러 레벨에 갇힐 때는 직접 전자 스킬을 클릭해 초반을 즐겨보세요. 어비스 챌린지는 초반에는 풍부한 게임 경험을 제공할 수 있지만, 게임이 진행되면서 전자파 관통 스킬이 +10으로 올라도 강력한 적을 빠르게 제압하기 어렵다는 점을 발견할 수도 있습니다. 따라서 레벨의 후반 단계에 도달하면 플레이어는 더 높은 난이도의 도전에 대처할 수 있도록 전략을 조정하는 것이 좋습니다.

5. 장갑차:

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물리적 지상 피해 기술은 날아다니는 적에게 그다지 유용하지 않습니다. 하지만 이 피해 유형은 지상에서 독특한 장점을 보여줍니다. 장갑 차량 피해로 몬스터를 박살내는 것은 흔한 일이 아니지만, 물리적 지상 피해로 인한 둔화, 밀쳐내기, 기절 효과는 전투에서 매우 실용적입니다.

더 좋은 점은 장갑차에 '몬스터에게 피해를 주고 일정 확률로 출발지까지 순간이동'하는 특정 보석과 결합하면 효과가 더욱 놀랍다는 점입니다. 이 보석은 적중당한 몬스터에게 즉시 출발 지점으로 순간이동할 수 있는 기회를 제공합니다. 몬스터들이 몰려드는 결정적인 순간에 플레이어가 물리 지면 데미지 스킬을 사용하고 보석 효과를 발동시켜 모든 몬스터를 출발점으로 순간이동시킨다고 상상해 보세요. 전체 전투 상황이 즉시 반전되는 것은 단순한 마법 제어 스킬입니다.

따라서 날아다니는 적에게 물리 지상 데미지는 다소 약하지만, 강력한 지상 제어 능력과 특정 보석과의 완벽한 조합으로 전략적 가치가 매우 높은 데미지 유형입니다. 전투에서 물리적인 지면 피해와 제어 기술을 유연하게 사용하면 플레이어에게 예상치 못한 효과가 나타날 것입니다.

6. 고에너지 광선:

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이 스킬은 게임 초반에 매우 유용하며, 특히 피가 별로 진하지 않은 적과 싸울 때 매우 효과적입니다. 그러나 게임이 진행될수록 이 스킬의 한계점은 부족한 데미지 출력과 제어 효과, 긴 쿨타임 등이다. 따라서 게임 초반에는 이 스킬을 최대한 활용하는 것이 좋지만, 게임 후반에는 좀 더 효과적인 다른 스킬을 위해 포기하는 것을 고려해 볼 수도 있습니다.

7. 유도 레이저:

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이 스킬은 현재 환경에서 일반적으로 약간 균형이 잡혀 있으므로 너무 많이 투자하지 않는 것이 좋습니다. 스킬그라디언트에서는 그다지 경쟁력이 없으며, 초반과 중기를 헤쳐나가기 위해 활용하는 것이 좋습니다. 경쟁에서 앞서고 싶다면 제한된 자원을 더 큰 잠재력과 유용성을 지닌 다른 기술에 투자하는 것이 좋습니다.

8. 아이스 스톰 제너레이터:

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아이스 스톰 제너레이터는 컨트롤 스킬이 뛰어나며, 특히 범위 컨트롤 스킬을 사용하는 것이 좋으며, 다른 컨트롤 스킬보다 부수 데미지가 높습니다. 그리고 특정 좀비를 상대할 때는 우선순위가 특히 중요합니다. "브루트 포스 좀비 엘리트"를 예로 들어보겠습니다. 이 몬스터는 물리치기 어렵고, 마비와 기절에 면역이며, 체력 수치가 높을 때 무적이며 이동 속도가 폭발하는 특성으로 인해 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다. 특정 수준 이하입니다. 하지만 아이스 스톰 제너레이터는 이런 상황에서도 독특한 가치를 발휘합니다. "브루트 좀비 엘리트"가 무적 상태에 들어가는 짧은 시간 동안에도 얼음 폭풍 생성기는 이를 동결시켜 이동 및 공격 능력을 효과적으로 제한할 수 있습니다.

9. 점프 전자:

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가장 과소평가된 스킬! 하지만 보석의 협력이 필요합니다.

게임 초반에는 적합한 보석이 없고 스킬 레벨이 낮을 경우 점프 전자가 약하게 나타날 수 있으며 효과가 만족스럽지 못할 수 있습니다. 그러나 "패스웨이 데미지 젬"과 같은 특정 젬과 짝을 이루면 이러한 스킬은 강력한 제어력을 발휘할 수 있습니다. 하지만 모든 적들이 이 마비의 영향을 받는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 전기톱이나 거북이 같은 특정 적 유형은 마비에 면역입니다.

보석 선택에 있어 팔 보호대, 옷, 장갑의 방출 횟수, 팔 보호대의 경로 손상 보석 모두 좋은 선택입니다. 또한 보석에 비정상적인 시간 보너스 효과가 있는 경우에도 고려해 볼 가치가 있습니다. 스킬 선택에 있어서는 일반적으로 '마비 +1초', '타겟 +1' 등 마비 시간과 타겟 수를 늘려주는 스킬이 1순위이다. 전이전자에 그룹데미지 젬이 있으면 얼음폭풍 생성기보다 제어효과가 더 좋을 것 같아요!

10. 사이클론 캐논:

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이 스킬은 주로 제어 및 유인 스킬로 자리 잡고 있으며, 특정 상황에서 일정한 역할을 할 수 있지만 대부분의 경우 만족스러운 성능을 발휘하지 못할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 인스턴트 킬 젬, 텔레포트 젬과 같은 특정 보석을 장착하면 이 스킬은 놀라운 잠재력을 발휘하며 마법 스킬처럼 변합니다.

11. 에어드롭 폭격:

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이 물리 피해 스킬은 상당한 피해량을 가지고 있지만, 실제 사용에는 몇 가지 문제가 있어 다소 만족스럽지 않습니다. 우선, 스킬의 해방 타이밍이 어색한 경우가 많다. 몬스터가 죽은 후에 폭탄이 투하되어 대상에게 비효과적인 데미지를 주는 경우가 많기 때문이다. 또한, 이 스킬의 위력을 높이기 위해서는 많은 스킬 포인트를 투자하여 강화해야 합니다. 그러나 실제 전투에서 이 스킬의 성능을 고려하면 많은 플레이어들은 그러한 투자가 가치가 없다고 느낄 수도 있습니다. 결국, 보다 비용 효율적인 다른 기술에 스킬 포인트를 사용하면 플레이어에게 더 큰 전투 이점을 가져올 수 있습니다.

12. 압축 공기 블레이드:

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이 스킬은 주로 게임 후반부에서 사용됩니다. 게임 초반에는 큰 피해를 입히기 힘들고, 중반이 되어도 여전히 강력한 적들과 마주할 때 결정적인 효과를 내기는 어렵다. 따라서 대부분의 플레이어에게 이 스킬은 초중기에는 이상적인 선택이 아닐 수도 있습니다.

13. 연료 폭탄:

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연료 폭탄은 매우 짧은 스킬 출시 시간과 매우 높은 피해량으로 유명하며 첫 번째 레벨에서 대부분의 좀비를 쉽게 죽일 수 있으므로 게임 개발에 매우 ​​실용적입니다. 단계. 그러나 높은 고도의 목표물을 상대할 경우 연료폭탄의 충격이 어느 정도 영향을 받게 되어 플레이어가 그러한 적을 상대하기가 약간 어려워집니다. 그럼에도 불구하고 연료폭탄은 여전히 ​​초반부터 후반까지 지속적으로 사용이 가능하며, 적절한 상황에서 탁월한 효과를 발휘할 수 있는 강력한 스킬이다.

14. 드론:

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적합한 보석이 없으면 드론은 상대적으로 평범해 보일 수 있습니다. 그러나 보스와 싸우고 피해를 입히는 능력은 여전히 ​​매우 강력하여 거의 연료 폭탄과 맞먹습니다. 또한 상황에 따라 그 위력이 달라지는 적을 제어하는 ​​데에도 사용할 수 있습니다.

위 내용은 'Fire at Zombies'의 모든 스킬 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:3dmgame.com
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