다형성은 객체가 동일한 상위 클래스를 가지고 있더라도 런타임에 객체가 다르게 동작할 수 있도록 하는 객체 지향 프로그래밍 기능입니다. C++에서 다형성은 가상 함수와 상속을 통해 달성됩니다. 기본 클래스와 파생 클래스를 정의합니다. 기본 클래스에는 가상 함수가 포함되고 파생 클래스는 기본 클래스를 상속하고 가상 함수를 재정의합니다. 포인터 또는 참조 사용: 포인터 또는 참조를 통해 기본 클래스 개체의 주소를 저장하고 런타임 시 다양한 파생 클래스의 개체에 액세스합니다. 가상 함수를 통해 호출: 기본 클래스에서 가상 함수를 호출하면 런타임에 재정의된 파생 클래스 함수가 호출됩니다. 실제 사례: 모양 클래스 계층 구조에서 Circle 및 Rectangle 클래스는 Shape 클래스를 상속하고 Area(), perimeter() 및 draw() 가상 함수를 재정의하여 C++에서 다형성의 실제 응용 프로그램에 이러한 모양을 사용할 수 있도록 합니다
다형성이란 무엇인가요?
다형성은 객체가 동일한 상위 클래스를 가지고 있더라도 런타임에 객체가 다르게 동작할 수 있도록 하는 객체 지향 프로그래밍 언어의 기능입니다. C++에서는 가상 함수와 상속을 통해 다형성이 달성됩니다.
다형성을 사용하는 방법은 무엇입니까?
기본 및 파생 클래스 정의: 가상 함수가 포함된 기본 클래스를 정의합니다. 파생 클래스는 기본 클래스를 상속하고 가상 함수를 재정의하여 다양한 구현을 제공합니다.
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
virtual double perimeter() = 0;
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
... // 构造函数和数据成员
virtual double area() override;
virtual double perimeter() override;
virtual void draw() override;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
... // 构造函数和数据成员
virtual double area() override;
virtual double perimeter() override;
virtual void draw() override;
};
vector<Shape*> shapes;
shapes.push_back(new Circle(...));
shapes.push_back(new Rectangle(...));
for (auto& shape : shapes) {
cout << "面积: " << shape->area() << endl;
cout << "周长: " << shape->perimeter() << endl;
shape->draw();
}
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런타임에 다양한 객체를 동적으로 처리할 수 있습니다.위 내용은 C++에서 서로 다른 객체 간의 차이점을 처리하기 위해 다형성을 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!