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다음 섹션: ServerSocket의 설정 및 사용
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Geek Academy 자바 비디오 튜토리얼
장1 자바 언어 소개
1-1 자바 언어 소개
1-2 JRE 및 JDK 소개
장2 Java 개발 환경 설정
2-1 Windows에서 JDK 다운로드 및 설치
2-2 Mac OSX에서 JDK 다운로드 및 설치
2-3 Eclipse 다운로드 및 설치
2-4 Eclipse용 기능 확장 플러그인 설치
2-5 Java 프로젝트 생성 및 실행
2-6 자바 프로젝트의 구조
2-7 Java 프로젝트 가져오기 및 내보내기
장3 개발 및 디버깅 기술과 Eclipse 단축키 사용
3-1 Java에서 일반적으로 사용되는 출력 디버깅 기술
3-2 Eclipse의 Java 운영 기술
장4 Eclipse 통합 개발 환경 구축에 대한 자세한 설명
4-1 이클립스에 대해 알아보세요
4-2 이클립스 파생상품
4-3 이클립스 다운로드 및 설치
4-4 Eclipse용 기능 확장 플러그인 설치
장5 Java 언어 기본 - 컴퓨터 16진수 변환
5-1 이번 강의 요약
5-2 컴퓨터 시스템 개요
5-3 16진수와 다른 진수 간의 변환
5-4 바이너리와 다른 염기 간의 변환
5-5 십진법과 다른 기본 체계 간의 변환
장6 Java 프로그래밍 기본 소개: 변수 및 데이터 유형
6-1 기본 데이터 유형
6-2 변수의 정의와 사용 이유
6-3 변수 이름 지정, 정의 및 초기화
6-4 변수를 사용하여 계산 단순화
6-5 변수를 사용하여 여러 유형의 데이터 저장
6-6 가변 범위
6-7 기본 데이터 유형에 대한 래퍼 클래스
6-8 2의 보수
6-9 정수형
6-10 부동 소수점 유형
6-11 문자 유형
6-12 이스케이프 문자
6-13 불리언 타입의 개념과 사용법
6-14 작은 유형을 큰 유형으로 변환
6-15 소형에서 대형으로의 변환 케이스
6-16 큰 글자를 작은 글자로 변환
6-17 int 유형과 char 유형 간의 변환
6-18 args 배열을 통해 데이터 가져오기
6-19 스캐너를 통해 콘솔에서 데이터 가져오기
6-20 콘솔에 데이터를 입력하는 예
6-21 변수의 자기 덧셈, 자기 뺄셈, 자기 곱셈, 자기 나누기 연산
6-22 두 변수의 값 바꾸기
6-23 Java 오류 유형
6-24 디버깅디버깅
6-25 디버그 디버깅 사례
장7 Java 판단 및 관계 연산
7-1 Java 관계 연산의 유형
7-2 Java 예제는 관계형 작업에서 판단문과 프로세스 제어의 역할을 설명합니다.
장8 Java 언어 논리 연산
8-1 Java 논리 연산의 유형
8-2 Java 논리 장회로 단락 "AND" 연산
8-3 Java 논리 장회로 단락 "OR" 작동
8-4 Java 논리 "not" 연산
8-5 Java 논리 연산 우선순위
8-6 Java 논리 연산 사례
장9 판단문인 경우 Java 사용
9-1 Java If 문 개요 및 사용 형식
9-2 Java If 문은 형식 2-if else 문을 사용합니다.
9-3 Java If 문은 3-if 중첩 문 형식을 사용합니다.
9-4 Java If 문 알고리즘 예 1 키보드 입력 Java Android SQL 세 과목 점수 최고 점수 찾기
9-5 Java If 문 알고리즘 예제 2 3개 과목에서 최고점수를 찾는 선택 방법
장10 Java 언어의 Switch문에 대한 자세한 설명
10-1 Java 스위치 명령문 개요
10-2 Java Switch 문 적용 사례 1 int 유형 데이터 결정
10-3 Java Switch문 적용사례 2.Switch문 '침투' 현상
10-4 Java Switch문 적용 사례 3 키보드 입력 문자열 및 판단
10-5 Java Switch 문 적용 사례 4는 지정된 달의 일 수를 표시합니다.
장11 Java 루프 구조 문의 특성 및 사용법
11-1 Java 루프 개요 및 while 루프
11-2 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
11-3 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
11-4 Do While 루프 사용 형식 및 실행 흐름
11-5 Java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
11-6 java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
11-7 Java For 루프 문의 형식
장12 자바 배열
12-1 Java 배열 정의 분류 선언의 장점
12-2 Java 배열 메모리 할당
12-3 Java 배열 정적 초기화
12-4 Java 배열 사용
12-5 Java 2차원 배열 선언 메모리 할당 소개 및 사용
장13 Java 문자열 문자열에 대한 자세한 설명
13-1 Java 문자열 String에 대한 자세한 설명
13-2 Java 문자열 문자열의 일반적인 메서드
13-3 Java StringBuffer 메소드
13-4 자바 StringBuider 사용법
장14 자바 예외 처리
14-1 Java 예외 처리 - 예외 잡기
14-2 Java 예외 처리 - 일반적인 예외
14-3 Java 예외 처리 - 키워드 발생(1)
14-4 Java 예외 처리 - 키워드 발생(2)
14-5 Java 예외 처리 - 사용자 정의 예외
장15 Java 객체지향에서 클래스와 객체의 개념과 사용
15-1 Java 메소드 생성 및 오버로딩
15-2 클래스 생성 및 클래스와 객체 간의 관계
15-3 Java 객체지향 프로그래밍
15-4 Java 메소드 재귀 호출
장16 Java 객체지향의 기본 특성 중 하나: 캡슐화
16-1 Java 캡슐화 사용
16-2 Java 익명 객체 사용
16-3 Java 생성자 객체 사용
장17 Java 객체 지향에서 참조 전달
17-1 자바 참조 전달
17-2 자바 이 키워드
17-3 자바 정적 키워드
장18 Java 객체지향의 기본 기능: 상속
18-1 Java 상속 구현
18-2 Java 상속의 한계
18-3 Java 하위 클래스 객체 인스턴스화 프로세스
18-4 Java 메소드 재정의 및 슈퍼 키워드
18-5 Java 재작성과 오버로딩의 차이점
장19 Java 객체 지향 - 추상 클래스 및 인터페이스
19-1 Java 최종 키워드 사용
19-2 자바 추상 클래스
19-3 Java 인터페이스 구현
장20 Java 객체 지향 다형성
20-1 Java 객체 지향 다형성
20-2 Java의 객체지향 다형성 적용
20-3 Java 객체 지향 인스턴스of 키워드
20-4 Java 객체지향 추상 클래스 애플리케이션
20-5 Java 객체 지향 인터페이스 사용
장21 Java 객체 지향 제네릭
21-1 Java 객체 지향 제네릭 - 제네릭 이해
21-2 Java 객체 지향 제네릭 - 생성자에 사용됨
21-3 Java 객체 지향 제네릭 - 여러 제네릭 지정
21-4 Java 객체 지향 제네릭 - 와일드카드
21-5 Java 객체 지향 제네릭-일반 인터페이스
21-6 Java 객체 지향 제네릭-일반 메소드
21-7 Java 객체 지향 제네릭 - 일반 배열
장22 고급 Java 언어 - 컬렉션 클래스에 대한 자세한 설명
22-1 Java 집합 - Collection
22-2 Java 컬렉션 목록
22-3 Java 컬렉션 집합
22-4 Java 컬렉션-반복자
22-5 Java 컬렉션-맵
장23 Java 언어 고급 - 로컬 파일 작업
23-1 파일 클래스 소개
23-2 파일 생성, 삭제, 이름 바꾸기(1)
23-3 폴더 생성, 이름 변경 및 삭제(2)
23-4 파일 속성 읽기
23-5 파일 속성 설정
23-6 폴더 트래버스
23-7 간단한 파일 읽기 및 쓰기
장24 Java 언어 고급 IO 작업
24-1 자바 IO 소개
24-2 문자, 바이트 및 인코딩
24-3 바이트 스트림을 사용하여 데이터 읽기 및 쓰기
24-4 문자 스트림을 사용하여 데이터 읽기 및 쓰기
24-5 버퍼링된 문자 스트림을 사용하여 데이터 읽기 및 쓰기
24-6 FileReader - FileWriter
24-7 Apache IO 라이브러리를 사용하여 IO 및 파일 작동
장25 Java 언어 고급 다중 스레드 프로그래밍
25-1 Java 멀티스레딩 - 스레드 및 프로세스
25-2 Java 멀티스레딩 - 스레드 구현
25-3 Java 멀티스레딩 - 스레드 상태
25-4 Java 멀티스레딩 - 일반적인 스레딩 방법
25-5 Java 멀티스레딩 - 스레드 우선순위
25-6 Java 멀티스레딩 - 스레드 동기화
25-7 Java 멀티스레딩 - 스레드 수명 주기
장26 Java 프로젝트 구조 관리
26-1 빌드 경로란 무엇입니까?
26-2 Java 프로젝트용 BuildPath
26-3 외부 라이브러리 가져오기 및 사용
26-4 빌드 경로에 다른 프로젝트 포함
26-5 시스템 라이브러리 추가 및 수정
장27 Java의 XML 작업
27-1 XML 데이터 형식 소개
27-2 Java를 사용하여 XML 데이터 만들기
27-3 Dom4j를 사용하여 XML 데이터 조작
장28 Java의 JSON 작업
28-1 JSON 데이터 형식 소개
28-2 Java를 사용하여 JSON 데이터 읽기
28-3 Java를 사용하여 JSON 데이터 만들기
장29 Java의 HTTP 통신
29-1 Http의 Get 메소드를 사용하여 네트워크 데이터 읽기
29-2 Http의 Post 메소드를 사용하여 네트워크와 대화형으로 통신합니다.
29-3 Get 모드 통신을 위해 HttpClient 사용
29-4 사후 통신에 HttpClient 사용
장30 Java의 소켓 통신
30-1 소켓 소개
30-2 ServerSocket의 설정 및 사용
30-3 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-1
30-4 ServerSocket을 사용하여 채팅 서버 구축-2
30-5 Java-1을 사용하여 채팅 클라이언트 만들기
30-6 Java-2를 사용하여 채팅 클라이언트 만들기
장31 Java 인터페이스 디자인 개요
31-1 Java 인터페이스 디자인의 목적
31-2 AWT 소개
31-3 스윙 소개
31-4 SWT 소개
31-5 GUI 툴킷을 선택하는 방법
장32 Swing 프레임워크의 기본 구조
32-1 Swing 프레임워크 상속 관계
32-2 Swing의 MVC 구조
32-3 Swing의 이벤트 메커니즘
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