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노드 관계 소개
장1 Java 프로그래밍 기본 소개: 변수 및 데이터 유형
1-1 기본 데이터 유형
1-2 변수의 정의와 사용 이유
1-3 변수 이름 지정, 정의 및 초기화
1-4 변수를 사용하여 계산 단순화
1-5 변수를 사용하여 여러 유형의 데이터 저장
1-6 가변 범위
1-7 기본 데이터 유형에 대한 래퍼 클래스
1-8 2의 보수
1-9 정수형
1-10 부동 소수점 유형
1-11 문자 유형
1-12 이스케이프 문자
1-13 불리언 타입의 개념과 사용법
1-14 작은 유형을 큰 유형으로 변환
1-15 소형에서 대형으로의 변환 케이스
1-16 큰 글자를 작은 글자로 변환
1-17 int 유형과 char 유형 간의 변환
1-18 args 배열을 통해 데이터 가져오기
1-19 스캐너를 통해 콘솔에서 데이터 가져오기
1-20 콘솔에 데이터를 입력하는 예
1-21 변수의 자기 덧셈, 자기 뺄셈, 자기 곱셈, 자기 나누기 연산
1-22 두 변수의 값 바꾸기
1-23 Java 오류 유형
1-24 디버깅디버깅
1-25 디버그 디버깅 사례
장2 Java 언어의 Switch문에 대한 자세한 설명
장3 Java 판단 및 관계 연산
장4 Java 언어 논리 연산
장5 판단문인 경우 Java 사용
장6 Java 루프 구조 문의 특성 및 사용법
6-1 Java 루프 개요 및 while 루프
6-2 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-3 while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-4 Do While 루프 사용 형식 및 실행 흐름
6-5 Java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (1)
6-6 java do while 루프를 사용하여 모든 대문자 영어 문자와 해당 유니코드 코드 솔루션을 인쇄합니다. (2)
6-7 Java For 루프 문의 형식
장7 Java 구성 환경 변수 및 일반 기술
7-1 이번 강의 요약
7-2 코스 개요
7-3 컴퓨터 언어 개요
7-4 자바 시작하기
7-5 JDK 소개
7-6 환경 변수 설정
7-7 첫 번째 Java 프로그램 작성
7-8 자바 프로그램 구조
7-9 Eclipse 개발 도구 개요
7-10 다운로드Eclipse
7-11 Eclipse 개발 환경 소개
7-12 자바 프로젝트 생성
7-13 기본 메소드의 args 매개변수에 값을 할당합니다.
7-14 덧셈 연산
7-15 자바 프로젝트 구조
7-16 프로젝트 내보내기
7-17 프로젝트 가져오기
7-18 프로젝트 이름, 패키지 이름, 클래스 이름 수정
7-19 Java 프로그램 작성 사양
7-20 일반적인 실수
7-21 일반적으로 사용되는 기술
장8 Java 클래스 메소드에 대한 자세한 설명
장9 Java 객체지향에서 클래스와 객체의 개념과 사용
장10 Java 객체지향의 기본 특성: 캡슐화
장11 Java 객체 지향에서 참조 전달
장12 Java 객체지향의 기본 기능: 상속
장13 Java 객체 지향 - 추상 클래스 및 인터페이스
장14 Java 문자열 문자열에 대한 자세한 설명
장15 Java 객체 지향 다형성
장16 Java 개발 및 디버깅과 Eclipse 단축키
장17 자바 예외 처리
장18 안드로이드 통합개발환경 구축
장19 Android 기본사항: 활동 구성요소 이해
장20 Android 기본 활동 수명 주기
장21 Android 기본사항: 활동 간 매개변수 전달
장22 Android 기본 활동 시작 모드
장23 Android 기반 Intent의 개념과 적용
장24 Android 기본 컨텍스트 이해 및 사용
장25 Android 서비스의 기본 이해
장26 Android 기본 서비스 통신
장27 Android 기반 AIDL 이해 및 사용
장28 Android 기본 방송 수신기
장29 Android 기본 사항 Android 로깅 시스템
장30 Android 기본 사항 Android 권한 시스템
장31 Android 사용자 인터페이스의 일부
장32 Android 사용자 인터페이스의 기본 레이아웃
장33 Android 사용자 인터페이스 RecyclerView
장34 Android 사용자 인터페이스의 일반 컨트롤
장35 SlidingMenu 메뉴바 프로그램 설계 및 개발
장36 Android 범용 풀다운 새로 고침 제어 사용
장37 사용자 정의 보기 컨트롤을 개발하기 위한 Android 그리기 API
장38 Android 맞춤 보기 애니메이션
장39 Android는 레이아웃 애니메이션을 생성하고 구성합니다.
장40 안드로이드 UI 디자인에 포인트 9컷 방식 적용
장41 Android ViewPager 부팅 페이지
장42 측면 슬라이딩 메뉴에 DrawerLayout 사용
장43 안드로이드에서 액션바를 사용하는 방법
장44 Surface View 도면 API 상세 설명
장45 토스트 및 알림
장46 실용적인 프로젝트 개발: 왼쪽 및 오른쪽 메뉴 사용자 정의
장47 프로젝트 개발실습 : 2D 플리핑
장48 멀티터치 상호작용 처리
장49 센서, 무선전송 및 미디어 하드웨어 기능 개발
49-1 이번 강의 요약
49-2 Android 센서의 기본 개념
49-3 모션 센서의 구성 및 사용
49-4 위치 센서의 구성 및 사용
49-5 환경 센서의 구성 및 용도
49-6 NFC 기술: 개요
49-7 NFC 기술: Android의 NFC 기술
49-8 NFC 기술: Android에서 프로그램을 자동으로 실행하도록 허용
49-9 NFC 기술: Android가 자동으로 웹페이지를 열도록 허용
49-10 NFC 기술: NDEF 텍스트 형식 구문 분석
49-11 NFC 기술: NFC 태그에서 텍스트 데이터 읽기 및 쓰기
49-12 NFC 기술: NDEF Uri 형식 구문 분석
49-13 NFC 기술: NFC 태그에서 Uri 데이터 읽기 및 쓰기
49-14 NFC 기술: 비 NDEF 형식 데이터 읽기 및 쓰기
49-15 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 문자 전송(1)
49-16 NFC 기술: Android Beam 기술을 사용하여 파일 전송 (2)
49-17 블루투스 기술 (1)
49-18 블루투스 기술 (2)
49-19 Wi-Fi 다이렉트
49-20 GPS 기술 (1)
49-21 GPS 기술(2)
49-22 카메라 기술 (1)
49-23 카메라 기술(2)
49-24 오디오 기술
49-25 멀티 터치 기술
49-26 TTS 기술
49-27 벨소리 설정
49-28 AR 기술 소개
장50 핵심 보안 메커니즘 - 암호화, 키, 서명
장51 운영 체제 보안 메커니즘 - 프로세스, 사용자 및 파일 보안
장52 Android에서 XML 데이터 조작
장53 Android에서 JSON 데이터 조작
장54 Android 비동기 작업 처리
장55 Android의 HTTP 기반 통신 기술
장56 Android Socket 기반 네트워크 통신
장57 Android는 QR 코드를 스캔하여 웹페이지에 로그인합니다.
장58 Android NDK 통합개발환경 구축
장59 Android 자동 테스트 및 프레임워크 소개
장60 UiAutomator 환경 구성, 컴파일 및 운영
장61 UiDevice API 상세 소개
장62 UiSelector API 상세 소개
장63 UiObject API 상세 소개
장64 UiCollection API 상세 소개
장65 UiScrollable API 상세 소개
장66 UiWatcher API 상세 소개
장67 UiAutomator 보고서 보기
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