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다음 섹션: 변수 명명 방법 및 명명 규칙
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Golang 기초부터 숙달까지(시즌 1)
장1 강좌소개 바로가기, 언어소개 바로가기
1-1 golang 언어 소개
1-2 Go 언어 기능 소개
장2 win/linux에 go를 설치하고 첫 번째 프로그램을 실행하세요.
2-1 리눅스에 go를 설치하고 실행해보세요.
2-2 win10에 go와 goland를 설치하세요
2-3 go의 첫 번째 프로그램 실행 및 컴파일 명령 소개
장3 기본 구문 및 변수 이름 지정하기
3-1 golang 기본 구문 소개
3-2 golang 이스케이프 문자 및 출력 함수 소개
3-3 변수 명명 방법 및 명명 규칙
3-4 익명변수 지역변수 전역변수
장4 가변 데이터 유형으로 이동
4-1 데이터 유형 int 소개
4-2 데이터 유형 값 부동 소수점
4-3 데이터 유형 부울 유형
4-4 문자열의 소개와 정의
장5 문자열 조작 기능
5-1 문자열 연산 함수 1
5-2 문자열 연산 함수 2
장6 데이터 유형 변환
6-1 정수를 다른 데이터 유형으로 변환
6-2 문자열을 다른 데이터 유형으로 변환
장7 운영자
7-1 산술 연산자 및 주의 사항
7-2 관계 연산자 및 기타 연산자
장8 흐름 제어문
8-1 상수 정의 선언 사용
8-2 흐름 제어문인 경우
8-3 흐름 제어 명령문 스위치
8-4 루프 제어
8-5 루프 제어 범위-중단-고토
장9 Go 언어에서 배열 사용
9-1 배열 선언을 정의하는 여러 가지 방법
9-2 2차원 배열 선언 및 배열 루프 순회
9-3 배열 값 전송 및 배열 요약
장10 Go 언어 슬라이싱 사용법
10-1 슬라이싱 소개 및 슬라이싱 정의
10-2 슬라이스 정의 및 빈 슬라이스 nil 슬라이스
10-3 슬라이스 및 배열 참조
10-4 슬라이스 추가 동적 확장
10-5 슬라이스 추가는 기본 배열과 분리됩니다.
10-6 슬라이스에서 요소 제거
10-7 슬라이스 복사, 2차원 슬라이스 및 슬라이스 순회
10-8 패키지 정렬은 슬라이스를 정렬합니다.
장11 포인터와 지도
11-1 포인터 정의 및 사용 소개
11-2 지도 정의문 및 추가, 삭제, 수정 및 쿼리 작업
11-3 맵 루프 순회 및 맵 순회를 순서대로 수행
11-4 요소 맵 유형 슬라이스 및 값은 슬라이스 유형 맵입니다.
장12 언어 기능 이동
12-1 함수 정의 및 변수 범위
12-2 함수 매개변수 및 반환 값
12-3 익명 함수 사용
12-4 재귀 함수 및 클로저 함수 사용
12-5 연기 소개 및 운영 프로세스 분석
12-6 Init 기능 사용법 소개 및 실행 순서 시연
12-7 사용자 정의 유형의 함수
12-8 매개변수 및 반환 값으로서의 고차 함수
장13 Go 언어의 구조
13-1 구조 도입 정의 및 인스턴스화
13-2 구조를 인스턴스화하는 다양한 방법
13-3 익명 구조 및 익명 필드
13-4 필드 유형은 슬라이스 맵입니다.
13-5 중첩된 구조
13-6 구조 메서드 정의 및 호출
13-7 포인터형 수신자를 전달하는 구조체 값
13-8 구조 상속 조합 및 생성자
13-9 구조 json 변환 및 태그 태그
장14 패키지 사용량/시간 패키지/오류 처리
14-1 패키지 및 사용자 정의 패키지 소개
14-2 맞춤 패키지 참조
14-3 로컬로 타사 패키지 다운로드를 받으세요.
14-4 타사 패키지 사용 및 기타 go 명령 사용
14-5 시간 패키지 이용
14-6 패닉-지연-복구 처리 오류
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