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for 루프의 기본 사용법
장1 TypeScript 첫 경험 소개
장2 개발 도구 준비
장3 TS를 처음 사용하는 경우
장4 변수 및 데이터 유형
장5 운영자
장6 명령문 실행
6-1 명세서 소개
6-2 조건문 개요
6-3 if 문
6-4 else 문
6-5 if else 문 연습
6-6 삼항 연산자 개요
6-7 삼항 연산자 연습
6-8 루프 문 개요
6-9 숙제 작성 예시에서 for 루프의 구성을 살펴보세요.
6-10 for 루프의 기본 사용법
6-11 for 루프의 실행 과정
6-12 for 루프 실행 프로세스를 보기 위한 중단점 디버깅
6-13 vscode 중단점 디버깅 구성(1 구성 단계)
6-14 vscode 중단점 디버깅 구성(디버깅 팁 2개)
6-15 For 루프 연습(1 인쇄 1-5)
6-16 for 루프 연습(2는 먹고 있는 n번째 빵을 인쇄합니다)
6-17 For 루프 연습(3 1-100의 합 계산)
장7 중단 및 계속 키워드
장8 정렬
장9 기능 기본
장11 물체
장12 내장 객체
장13 웹 개발 기초
장14 브라우저에서 TS 실행
장15 DOM 조작
15-1 DOM 조작 개요
15-2 요소 가져오기(querySelector)
15-3 TS 유형 어설션
15-4 요소 가져오기(querySelectorAll)
15-5 텍스트 내용 조작(innerText)
15-6 연습(querySelectorAll 및 innerText)
15-7 작업 스타일(스타일 속성)
15-8 작업 데모(classList 속성)
15-9 작업 이벤트(addEventListener 추가 이벤트)
15-10 동작 이벤트(이벤트 객체)
15-11 RemoveEventListener가 이벤트를 제거합니다. (1)
15-12 RemoveEventListener가 이벤트를 제거합니다. (2)
15-13 함수 선언 형식의 이벤트 핸들러에 대한 두 가지 참고 사항
장16 체스 게임 케이스
16-1 체스 게임 시연 및 게임 플레이 소개
16-2 게임 템플릿 설명
16-3 셀 클릭(체스 게임)
16-4 셀 클릭(최적화)
16-5 vscode 및 브라우저 창 위치 조정
16-6 플레이어 전환 (1)
16-7 플레이어 전환 (2)
16-8 열거형의 기본 사용법
16-9 숫자 열거 및 문자열 열거
16-10 열거형을 사용하여 현재 플레이어 수정
16-11 승패를 판단한다는 생각
16-12 승리 배열 분석
16-13 셀 요소 목록 설명
16-14 승리 함수 캡슐화
16-15 승리 기능 구현 (1)
16-16 승리 기능 구현 (2)
16-17 승리 기능 최적화
16-18 무승부 결정
16-19 당첨정보 표시
16-20 게임 다시 시작
16-21 최적화 게임 다시 시작
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