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다음 섹션: UML 클래스 다이어그램
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피드백
개발 전문가의 경험의 결정체 - 자바 디자인 패턴
장1 디자인 패턴 (1)
1-1 디자인 패턴 면접 질문 (1)
1-2 디자인 패턴 면접 질문 (2)
1-3 디자인 패턴을 사용해야 하는 경우
1-4 콘텐츠 및 전달 방법
1-5 7가지 디자인 원칙 소개
1-6 단일 책임 원칙
1-7 단일 책임 원칙 요약
1-8 인터페이스 격리 원리(1)
1-9 인터페이스 격리 원리(2)
1-10 인터페이스 격리 원칙 요약
장2 디자인 패턴 (2)
2-1 의존성 역전 원리(1)
2-2 의존성 역전 원리(2)
2-3 종속성 역전 원리 요약
2-4 리히터 대체 원리(1)
2-5 리히터 대체 원리(2)
2-6 개방 및 폐쇄 원칙(1)
2-7 개방 및 폐쇄 원칙(2)
2-8 개폐원리 요약
2-9 데메테르의 법칙(1)
2-10 데메테르의 법칙(2)
장3 디자인 패턴 (3)
3-1 데메테르의 법칙에 대한 참고 사항
3-2 합성과 재사용의 원리와 요약
3-3 UML 기본 소개
3-4 UML 클래스 다이어그램
3-5 클래스 종속성, 일반화 및 구현
3-6 클래스의 연관, 집합 및 구성
3-7 클래스 다이어그램의 6가지 주요 관계 요약
3-8 디자인 패턴의 개요 및 분류
3-9 싱글톤(정적 상수 배고픈 중국 스타일)
3-10 싱글톤(정적 코드 블록 배고픈 중국 스타일)
장4 디자인 패턴 (4)
4-1 싱글톤(스레드가 안전하지 않은 게으른 스타일)
4-2 싱글톤(스레드로부터 안전한 게으른 스타일)
4-3 싱글톤(동기화된 코드 블록 지연 스타일)
4-4 싱글톤(DoubleCheck)
4-5 싱글톤(정적 내부 클래스)
4-6 싱글톤(열거 방법)
4-7 싱글톤 모드 JKD 소스 코드 분석
4-8 싱글턴 패턴에서 주의할 점
4-9 간단한 팩토리 패턴 (1) - 피자 주문
4-10 심플한 팩토리 패턴 (2) - 피자 주문
장5 디자인 패턴 (5)
5-1 심플한 팩토리 패턴(3) - 피자 주문
5-2 심플한 팩토리 패턴(4) - 피자 주문
5-3 팩토리 메소드 패턴(1) - 피자 주문
5-4 팩토리 메소드 패턴(2) - 피자 주문
5-5 추상 팩토리 패턴(1) - 피자 주문
5-6 추상 팩토리 패턴(2) - 피자 주문
5-7 팩토리 패턴 - JDK 소스코드 분석
5-8 팩토리 패턴 - 요약
5-9 프로토타입 모드(1) - 양 복제
5-10 프로토타입 모드(2) - 양 복제
장6 디자인 패턴 (6)
6-1 프로토타입 패턴(3) - Spring 소스코드 분석
6-2 프로토타입 모드(4) - 전체 복사
6-3 프로토타입 모드(5) - 전체 복사
6-4 프로토타입 모드(6) - 콘텐츠 정렬
6-5 빌더 모드(1) - 집 짓기
6-6 빌더 패턴(2) - 원칙 클래스 다이어그램
6-7 빌더 모드(3) - 집을 짓다
6-8 빌더 패턴(4) - StringBuilder 소스 코드
6-9 빌더 모드(5) - 콘텐츠 정렬
6-10 어댑터 패턴 - 작동 방식
장7 디자인 패턴 (7)
7-1 클래스 어댑터 - 전압 문제
7-2 개체 어댑터 - 전압 문제
7-3 인터페이스 어댑터 - 전압 문제
7-4 어댑터 모드-디스패처 소스 코드
7-5 어댑터 패턴 콘텐츠 정렬
7-6 브리지 모드(1) - 전화 문제
7-7 브리지 모드(2) - 원리 클래스 다이어그램
7-8 브리지 모드(3) - 휴대폰 문제
7-9 브릿지 모드(4) - JDBC 소스 코드
7-10 브릿지 모드(5) - 콘텐츠 정렬
장8 디자인 패턴 (8)
8-1 데코레이터 패턴 (1) - 스타벅스 커피
8-2 데코레이터 패턴(2) - 스타벅스 커피
8-3 데코레이터 패턴(3) - 작동 방식
8-4 데코레이터 패턴 (4) - 스타벅스 커피
8-5 데코레이터 패턴 (5) - IO 소스코드
8-6 데코레이터 패턴(6) - 내용 정렬
8-7 조합 모드 (1) - 대학 디스플레이
8-8 조합 모드(2) - 학교 디스플레이
8-9 조합 모드 (3) - HashMap 소스 코드
8-10 조합 모드(4) - 내용 정렬
장9 디자인 패턴 (9)
9-1 출연 모드(1) - 시네마 관리
9-2 모양 모드(2) - 작동 방식
9-3 출연 모드(3) - 시네마 관리
9-4 모양 모드(4) -MyBatis 소스 코드
9-5 외모 모드 (5) - 참고사항
9-6 플라잉 달러 모델(1) - 웹사이트 아웃소싱
9-7 플라이웨이트 모드(2) - 작동 원리
9-8 플라잉 달러 모델(3) - 웹사이트 아웃소싱
9-9 플라이웨이트 모드(4) - 정수 소스 코드
9-10 플라잉위안 모드 (5) - 콘텐츠 정렬
장10 디자인 패턴 (10)
10-1 에이전트 모드(1) - 기본 소개
10-2 프록시 모드(2) - 정적 프록시
10-3 프록시 모드(3) - 동적 프록시
10-4 프록시 모드(4) - Cglib 프록시
10-5 프록시 패턴(5) - 여러 변형
10-6 템플릿 모드(1) - 작동 원리
10-7 템플릿 모드(2) - 두유 만들기
10-8 템플릿 패턴(3)-훅 방식
10-9 템플릿 모드(4) -IOC 소스 코드
10-10 템플릿 모드(5)-상세
장11 디자인 패턴 (11)
11-1 명령 모드(1) - 작동 원리
11-2 명령 모드(2) - 원격 제어
11-3 명령 모드(3) - 원격 제어
11-4 명령 모드(4) - JdbcTml 소스 코드
11-5 명령모드(5) - 내용정렬
11-6 방문자 모드 (1) - 가수 평가
11-7 방문자 패턴(2) - 원리 클래스 다이어그램
11-8 방문자 모드 (3) - 가수 평가
11-9 방문자 모드(4) - 이중 파견
11-10 방문자 모드(5) - 사용내역
장12 디자인 패턴 (12)
12-1 반복자 패턴 (1) - 균일 순회 문제
12-2 반복자 패턴(2) - 원리 클래스 다이어그램
12-3 반복자 패턴 (3) - 균일 순회 문제
12-4 반복자 패턴 (4) - 균일 순회 문제
12-5 반복자 패턴(5) - JDK 소스 코드
12-6 반복자 패턴(6) - 사용법 세부정보
12-7 관찰자 모드 (1) - 일기예보
12-8 관찰자 모드 (2) - 일기예보
12-9 관찰자 패턴 (3) - 작동 원리
12-10 관찰자 모드 (4) - 일기 예보
12-11 관찰자 패턴(5) - 관찰 가능한 소스 코드
장13 디자인 패턴 (13)
13-1 관찰자 패턴(6) - 내용 정렬
13-2 중개모델(1) - 스마트홈
13-3 중재자 패턴(2) - 작동 원리
13-4 중개모델(3) - 스마트홈
13-5 중개모델(4) - 내용정렬
13-6 메모 모드(1) - 게임 캐릭터
13-7 메모 모드(2) - 작동 원리
13-8 메모모드(3) - 게임 캐릭터
13-9 메모모드(4) - 메모
13-10 통역사 모드 (1) - 계산 평가
장14 디자인 패턴 (14)
14-1 통역사 모드(2) - 원리 클래스 다이어그램
14-2 통역사 모드(3)-계산 평가
14-3 통역사 모드(4) - SpelExp 소스 코드
14-4 통역사 모드(5) - 요약
14-5 상태 모드 (1) - 작동 원리 다이어그램
14-6 상태 모드(2) - 복권
14-7 상태 모드 (3) - 대출 플랫폼 소스 코드
14-8 상태 모드 (4) - 참고 사항
14-9 전략 패턴(1) - 오리 문제
14-10 전략 모드 (2) - 작동 방식
장15 디자인 패턴 (15)
15-1 전략 패턴(3) - 오리 문제
15-2 전략 모드(4) - 배열 소스 코드
15-3 전략 모드(5) - 콘텐츠 정렬
15-4 책임 사슬 모델(1) - 조달 승인
15-5 책임 사슬 모델(2) - 작동 원리
15-6 책임 사슬 모델(3) - 조달 승인
15-7 책임 패턴 체인 (4) - SpringMVC 소스 코드
15-8 책임 사슬 모델(5) - 콘텐츠 정렬
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