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PHP 객체지향 프로그래밍 -OOP 기술
장1 객체지향 프로그래밍 (1)
1-1 코드 재사용과 클래스 및 인스턴스
1-2 클래스의 속성 및 속성 유형에 대한 자세한 설명(1)
1-3 클래스의 속성 및 속성 유형에 대한 자세한 설명(2)
1-4 클래스의 멤버 메소드에 대한 자세한 설명(1)
1-5 클래스의 멤버 메소드에 대한 자세한 설명(2)
1-6 클래스 멤버에 대한 액세스 제어 방법
1-7 클래스 상속 및 확장에 대한 자세한 설명
1-8 클래스의 최종 멤버 및 추상 멤버
1-9 인터페이스 정의 및 사용법
1-10 인터페이스 및 다중 인터페이스 상속 (1)
1-11 인터페이스 및 다중 인터페이스 상속(2)
1-12 인터페이스를 사용하여 다형성 프로그래밍 구현
장2 객체 지향 프로그래밍(2)
2-1 특성 기능 및 정의
2-2 특성은 코드 재사용을 구현합니다. (1)
2-3 특성은 코드 재사용을 구현합니다. (2)
2-4 특성은 클래스 함수의 확장을 구현합니다.
2-5 특성 구성원 이름 충돌 해결
2-6 특성과 인터페이스의 혼합 프로그래밍
2-7 특성 및 인터페이스 실습 - Shuangseqiu(1)
2-8 특성 및 인터페이스 실습 - Shuangseqiu(2)
2-9 실제 특성 및 인터페이스 - Shuangseqiu (3)
2-10 실제 특성 및 인터페이스 - Shuangseqiu (4)
장3 객체지향 프로그래밍 (3)
3-1 후기 정적 바인딩의 원리와 실제
3-2 후기 정적 바인딩의 애플리케이션 시나리오
3-3 매직 메소드 - 생성자 메소드
3-4 속성 오버로드 - 속성 액세스 인터셉터(1)
3-5 속성 오버로드 - 속성 액세스 인터셉터(2)
3-6 메소드 오버로딩 - 메소드 호출 인터셉터 원리
3-7 메소드 인터셉터 실습/데이터베이스 쿼리 생성자(1)
3-8 메소드 인터셉터 실습/데이터베이스 쿼리 생성자(2)
장4 객체지향 프로그래밍 (4)
4-1 객체 직렬화 및 해당 매직 메서드
4-2 객체 직렬화 실습/데이터베이스 자동 연결
4-3 객체 복사 및 복제
4-4 __toString() 및 예외 클래스 사용 (1)
4-5 __toString() 및 예외 클래스 사용 (2)
4-6 마법의 익명 수업 (1)
4-7 마법의 익명 수업 (2)
장5 네임스페이스
5-1 네임스페이스를 올바르게 이해하는 방법 (1)
5-2 네임스페이스를 올바르게 이해하는 방법 (2)
5-3 네임스페이스의 전역 멤버
5-4 글로벌 스페이스 회원에 대한 액세스
5-5 네임스페이스 별칭 가져오기
5-6 네임스페이스를 사용하여 클래스 자동 로드 구현(1)
5-7 네임스페이스를 사용하여 클래스 자동 로드 구현(2)
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