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PHP+Ajax+JS省市区三级联动
記事の紹介:PHP+Ajax+JS省市区三级联动。基本思想就是:在JS动态创建select控件的option,通过Ajax获取在PHP从SQL数据库获取的省市区信息,代码有点长,但很多都是类似的,例如JS中省
2016-06-13
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vueは3階層の連携を実現します
記事の紹介:今回は、Vue で 3 層連携を実現するための注意点について、具体的な事例を紹介します。
2018-05-02
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PHP+Mysql+Ajax+JS实现省市区三级联动
記事の紹介:PHP+Mysql+Ajax+JS实现省市区三级联动。基本思想就是:在JS动态创建select控件的option,通过Ajax获取在PHP从SQL数据库获取的省市区信息,代码有点长,但很多都是类似的,例如JS中省
2016-06-13
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Lauiui で 3 レベルのリンクを実装する方法
記事の紹介:Lauiui が 3 レベルのリンクを実装する方法: 最初に HTML ページを作成し、次にコンテンツ「Address.prototype.provinces = function(){...}」を含む [address.js] ファイルを作成し、最後に 3 つのレベルを実装します。 layuiモジュールを介した -レベルの連携 以上です。
2020-11-20
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『ハンターの覚醒』×『仁王2』コラボ地獄魔襲来第3弾ダンジョンチャレンジ開催中
記事の紹介:地獄の悪霊が襲来! NetEase の超リアルチームハンティングモバイルゲーム「ハンター覚醒」と、古典的ダーク戦国アクション RPG の傑作「仁王 2」の大ヒットコラボレーション第 3 弾がいよいよ本格化します。地獄、レンジャーは無事にそれを倒しましたか? 「仁王 2」の魂の仕組みは古典的な続編で、楽しくプレイできますか? 鬼を倒す旅はまだ途中です、一緒に戦って「戦国殺し」を体験しましょうあなたの指先に「デスゲーム」! 【魔族襲来、再び討伐】 静かに漂う暗い雰囲気、隙を見て地獄の悪霊が大混乱を起こす! 戦闘集団の連続挑戦コピー「魔族大剣豪」は2月15日のアップデート以降にオープンし、連動した巨獣・ヌトウの幽霊や馬頭幽霊がさらにパワーアップ! モンスターの体力や攻撃力もアップし、ダンジョンの難易度が再びグレードアップ!
2024-02-20
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邪悪な幽霊を倒し、地獄に戻りましょう。『ハンターの覚醒』×『仁王2』コラボの第3ボスが近日登場します。
記事の紹介:地獄の悪霊が襲来! NetEase の超リアルチームハンティングモバイルゲーム「狩人の目覚め」と、ダーク戦国アクション RPG の名作「仁王 2」の第 3 弾が間もなく登場! 静かに漂う闇の雰囲気、そして地獄の深淵のモンスターを借りています。カオス! 新たなリンク BOSS ミノタウロスと馬頭ゴーストのダブル乱入が来ています。前例のない危険な挑戦に直面したレンジャーはどう対処すべきですか? 見てみましょう【地獄の悪霊が空に舞い上がる、ミノタウロスと馬頭の幽霊がやってくる。襲来!】 ミノタウロスの幽霊と馬頭の幽霊は、どちらもヤマ王の看守であり、死者を懲らしめる看守として冥界をさまよい、しかし、時には彼らは邪悪な幽霊として現実世界に現れることもあります。この連動により、アイラント大陸に侵攻したミノタウロスと馬頭の幽霊が一緒にダンジョンに現れた! 二人同時に対峙する
2024-01-31
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Wi-Fi はすぐ隣にありますが、携帯電話の信号は良くありません (Wi-Fi はすぐ隣にあります)
記事の紹介:どのネットワーク信号が最も優れていますか? 一般的に、チャイナ モバイルの信号が最も優れており、チャイナ ユニコムが 2 番目、チャイナ テレコムが最も悪いと言えます。ただし、電気通信信号は最も広いエリアをカバーしており、一部の遠隔地での使用に適しています。この3社は国内最大手の企業ですが、それぞれに独自の利点があります。モバイル信号が最高、チャイナユニコムが 2 番目、テレコムが最悪です。ただし、電気通信信号は最も広いエリアをカバーしており、一部の遠隔地での使用に適しています。これら 3 社はいずれも国内最大手ですが、それぞれに独自の利点があります。中国の 3 つの主要な通信事業者: 1.チャイナユニコムのネットワーク速度は最も速い 同じネットワーク環境において、チャイナユニコムのネットワーク速度は大手3社の中で最も速いです。テレコムのネットワーク速度も非常に高速です。したがって、ほとんどの遠隔地では、2G 信号のカバー範囲は依然として China Mobile です。
2024-02-23
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Vue コンポーネント開発: マルチレベル リンケージ セレクターの実装
記事の紹介:Vue コンポーネント開発: マルチレベル リンケージ セレクターの実装 フロントエンド開発では、州と都市の選択、年、月、日の選択など、マルチレベル リンケージ セレクターが一般的な要件です。この記事では、Vue コンポーネントを使用してマルチレベル リンケージ セレクターを実装する方法を、具体的なコード実装例とともに紹介します。マルチレベルリンケージセレクターを実装するにはどうすればよいですか?マルチレベルのリンケージ セレクターを実装するには、Vue のコンポーネント開発アイデアを使用する必要があります。これは、大きなセレクターをいくつかのサブコンポーネントに分割し、各レベルのオプションのレンダリングを担当します。レベルの選択が変更されるたびに、次のレベルの選択が変更されます。
2023-11-24
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ナンバーワン・インタラクティブ・エンターテイメント、2024年のChinaJoy-Game Connection INDIE GAMEへの参加を決定
記事の紹介:2024ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展示エリアイベントは7月26日から28日まで開催されます。 GameConnection は ChinaJoy と 3 年間提携して、インディーゲームのビジネス活動に特化した特別エリアを作成してきました。展示エリアのサービスは再びアップグレードされ、面積は700平方メートル、ブース数は100以上に拡張され、会期中展示ホールには4万人の専門来場者が見込まれる。 INDIE 開発者、開発チームとスタジオ、パブリッシャー、投資家、メディアとサービスに加えて、あらゆる範囲のゲーム ビジネス リソースを確保するために請負業者もここに集まります。また、ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAMEが開発
2024-03-16
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Yuebai Studioは2024 ChinaJoy INDIE GAME展示エリアに参加し、現地でゲーム「Yuebai」をデモンストレーションします
記事の紹介:Yuebai Studioは、2024ChinaJoyINDIEGAME展示エリアに参加し、現地でゲーム「Yuebai」をデモンストレーションします。2024ChinaJoy-GameConnectionINDIEGAME展示エリアイベントは7月26日から28日まで開催されます。 GameConnection は世界的に有名なゲーム B2B 展示会であり、ChinaJoy と 3 年間提携して、インディーゲームのビジネス活動に特化した特別エリアを設けています。展示エリアのサービスは再びアップグレードされ、面積は約800平方メートル、ブース数は100以上に拡大されました。会期中、会場には4万人の専門家の来場が見込まれます。 INDIE 開発者、開発チームとスタジオ、パブリッシャー、投資家、メディア、サービス契約に加えて
2024-05-31
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Java は、マルチレベル リンケージ フォームの動的な読み込みと更新を実装します。
記事の紹介:Java でのマルチレベル リンク フォームの動的な読み込みと更新 背景: Web アプリケーションを開発する場合、州、市、郡間の 3 レベル リンクの選択など、マルチレベル リンク フォームを実装する必要があるシナリオに遭遇することがよくあります。このようなフォームでは、ユーザーが上位レベルのオプションを選択すると、下位レベルのオプションが自動的にロードされ、ユーザーの選択に基づいて更新されます。この機能により、ユーザーの入力作業負荷が効果的に軽減され、ユーザー エクスペリエンスが向上します。この記事では、Java 言語を使用して、動的な読み込みと更新を通じてマルチレベルのリンク フォームを実装する方法を示します。実装のアイデア: データ モデルの定義: 最初に必要なもの
2023-08-07
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Weixia Culture Studio は、中国の詩文化とカジュアルエリミネーション ゲームの革新的な組み合わせをもたらす、INDIE GAME 展示エリアへの参加を確認しました
記事の紹介:Weixia Culture Studioは、中国の詩文化とカジュアルエリミネーションゲームの革新的な組み合わせをもたらすINDIEGAME展示エリアへの参加を確認しました - 「ファンタジー詩」2024 ChinaJoy-GameConnection INDIEGAME展示エリアイベントは7月26日から28日まで開催されます。 GameConnection は世界的に有名なゲーム B2B 展示会であり、ChinaJoy と 3 年間提携して、インディーゲームのビジネス活動に特化した特別エリアを設けています。展示エリアのサービスは再びアップグレードされ、面積は約800平方メートル、ブース数は100以上に拡大されました。会期中、会場には4万人の専門家の来場が見込まれます。 INDIE 開発者、開発チームおよびスタジオ、パブリッシャー、投資家に加えて
2024-06-01
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