- 方向:
- 全て ウェブ3.0 バックエンド開発 ウェブフロントエンド データベース 運用・保守 開発ツール PHPフレームワーク 毎日のプログラミング WeChat アプレット よくある問題 他の 技術 CMS チュートリアル Java システムチュートリアル コンピューターのチュートリアル ハードウェアチュートリアル モバイルチュートリアル ソフトウェアチュートリアル モバイル ゲームのチュートリアル
- 分類する:
-
- Java コード署名証明書は SSL 証明書と同等ですか?
- ほとんどの人は、コード署名と SSL/TLS 証明書の間で混乱することがよくあります。彼らは両方が同じであると考えていますが、これらは異なる用途を持つ別個のデジタル証明書タイプです。どちらも信頼関係を確立するために公開キー暗号化に依存していますが、
- &#&チュートリアル 595 2024-09-23 18:16:47
-
- Java Native Access (JNA) を使用して MacOS API を呼び出す
- 導入 以下は、MacOS API で JNA を使用する方法に関する簡単な例です。私はまだ学習中であるため、これについては説明しませんが、理解を容易にし、他の人のためにそれを行う方法についての基本的なアイデアを得るために、コードを最小限に抑えています。
- &#&チュートリアル 630 2024-09-23 16:16:59
-
- JVM ロックの最適化について
- 同時実行性は、複数の操作を同時に実行できる堅牢でスケーラブルなアプリケーションの開発にとって非常に重要です。ただし、同期に関しては代償を支払う必要があります。付添人がいるためにパフォーマンスコストがかかる
- &#&チュートリアル 442 2024-09-23 16:16:39
-
- try-catch ブロックを使用して例外を処理するためのベスト プラクティス。
- 1. 特定の例外をキャッチする 常に最も具体的な例外を最初にキャッチします。これは、問題を正確に特定し、適切に処理するのに役立ちます。 試す { // 例外をスローする可能性のあるコード } catch (FileNotFoundException e) { // ハンドル Fi
- &#&チュートリアル 1010 2024-09-23 16:15:03
-
- asy Java で文字列を連結するためのトリック
- 1. + 演算子の使用 + 演算子は、Java で文字列を連結するために最も単純で最も一般的に使用される方法です。直感的でわかりやすいので初心者にも人気です。 1.1 基本的な例 ひももみ
- &#&チュートリアル 321 2024-09-23 06:22:38
-
- メソッド参照に関する混乱
- Java のメソッド参照は、メソッドやコンストラクターを明示的に呼び出さずに参照する方法を提供します。これらは、単純なラムダ式を記述するための短縮形と考えることができます。 主にメソッド参照は静的であることも、メソッドに関連することもあります。
- &#&チュートリアル 448 2024-09-23 06:21:14
-
- Java スレッド プール: スレッドを効率的に管理する方法
- 1. Java のスレッド プールの概要 1.1 スレッドプールとは何ですか? スレッド プールは、タスクの実行に使用できる、事前にインスタンス化された再利用可能なスレッドのグループです。タスクが送信されると、そのタスクは po 内のアイドル状態のスレッドに割り当てられます。
- &#&チュートリアル 828 2024-09-23 06:19:02
-
- Java の配列の基本を理解する: シンプルなガイド
- 配列は Java プログラミングの重要な部分であり、複数の値を 1 つの変数に格納する方法を提供します。これらは、要素をグループ化する必要がある場合、要素を反復処理する場合、または一括操作を実行する必要がある場合に便利です。 この投稿では、その手順を説明しますので、
- &#&チュートリアル 295 2024-09-22 22:16:09
-
- テンプレート
- テンプレートは動作設計パターンの 1 つであり、抽象クラスはそのメソッドを実行するための一連の方法/テンプレートを定義します。 そのサブクラスはこれらのメソッドをオーバーライド/実装できますが、呼び出しは抽象化で定義されたのと同じ方法で行われます。
- &#&チュートリアル 584 2024-09-22 22:16:02
-
- プロキシ
- プロキシは構造設計パターンの 1 つで、元のオブジェクトのアクセスを制御するために使用されるサロゲート オブジェクトまたはプレースホルダー オブジェクトを作成するために使用されます。 追加レベルの制御を追加する仲介者として機能し、追加のアクションを実行できます。
- &#&チュートリアル 360 2024-09-22 22:15:41
-
- 州
- 状態は動作設計パターンの 1 つであり、クラスの動作はその状態に基づいて変化します。 主要な概念: コンテキスト: 状態に基づいて動作が変化するクラス/オブジェクト 状態: 抽象状態 具体的な状態: さまざまなステータスを表します
- &#&チュートリアル 636 2024-09-22 22:15:32
-
- 最新の Java では、簡潔さのために読みやすさを犠牲にしているのでしょうか?
- やあ、みんな! 最近 Java のラムダ式を使って作業していますが、気になることがあります。簡潔にするために読みやすさを犠牲にしていませんか? 特に開発者がすべてを 1 行に詰め込んでいるのをよく見かけます。
- &#&チュートリアル 917 2024-09-22 20:15:38
-
- 別のアクティビティにデータを渡す方法
- 2つのアクティビティがあります MainActivity.java 設定アクティビティ.java MainActivity.java public void launchSettings(View v){ // 新しいアクティビティを起動する インテント i = 新しいインテント(this,SettingActivity.class); 文字列メッセージ = ((編集
- &#&チュートリアル 582 2024-09-22 20:15:32
-
- @Qualifier アノテーション Spring Boot の説明
- Spring Boot の @Qualifier アノテーションは、同じタイプの Bean が複数あるが、特定の Bean を注入したい場合のあいまいさを解決するために使用されます。これは、複数の候補が存在する場合に Spring がどの Bean を自動配線するかを決定するのに役立ちます。 ここにあります
- &#&チュートリアル 1048 2024-09-22 18:17:32
-
- 新しいアクティビティ(インテント)を起動する
- XML ファイル: Javaファイル: パブ
- &#&チュートリアル 215 2024-09-22 14:15:33