2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

PHPz
リリース: 2024-04-18 11:20:10
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Blender で 2 つのモデルを結合するにはどうすればよいですか?この問題は、多くの 3D モデリング初心者を悩ませています。このチュートリアルでは、グラフィック手法を詳細に紹介し、モデルのスプライシングを完了するまでの手順を段階的に説明します。このチュートリアルを学習すると、モデルをスプライシングする基本的なスキルを習得し、モデリング プロセスをより快適に行えるようになります。

blende を開きます。デフォルトは立方体です。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

角のある球を作成します。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

立方体と角ボールを、継ぎ合わせたいスタイルの位置に配置します。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

右クリックして[Angular Ball]を選択し、モディファイアに[Boolean]モディファイアを追加します。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

[操作] [結合]を選択します。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

[オブジェクト] [キューブ] 立方体を選択します。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

[適用]後、角のあるボールが 2 つのモデルを結合したモデルになっていることがわかります。これにより、接合部の頂点がすべて接続されます。ティーポットとハンドルのような組み合わせの継ぎ合わせなど。

2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法

以上が2 つのモデルを結合する Blender のグラフィック手法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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