単純な C 言語の Fireworks コードを作成するには、次の手順に従う必要があります。 ヘッダー ファイルとライブラリをインクルードします。定数とマクロを定義します。パーティクル データ構造を作成します。グローバル変数を宣言します。 main() 関数で花火のパーティクルを初期化します。ゲーム ループ内でパーティクルの位置と速度を更新し、描画します。寿命に達したパーティクルを確認して破壊します。
C での単純な Fireworks コード
C で単純な Fireworks コードを記述するには、次の手順を使用できます。
1. ヘッダー ファイルとライブラリ
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h></code>
2. 定数とマクロ定義
花火と動作定数とマクロ:
<code class="c">#define NUM_PARTICLES 100 #define MAX_SPEED 10 #define MAX_LIFETIME 200 #define GRAVITY 0.1</code>
3. データ構造
単一の花火粒子のデータを保存する構造を作成します:
<code class="c">typedef struct { double x, y; // 粒子的位置 double vx, vy; // 粒子的速度 double lifetime; // 粒子的剩余寿命 int color; // 粒子的颜色 } Particle;</code>
4. グローバル変数
花火の粒子を格納する配列を宣言します:
<code class="c">Particle particles[NUM_PARTICLES];</code>
in。 main()
関数内で、srand() 関数を使用して乱数ジェネレーターをシードし、花火パーティクルをランダムに初期化します:
<code class="c">int main() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x = rand() % 800; particles[i].y = 600; particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME; particles[i].color = rand() % 6; } // ... }</code>
6。 ゲーム ループで、各花火パーティクルの位置と速度を更新し、描画します:
<code class="c">void update() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x += particles[i].vx; particles[i].y += particles[i].vy; particles[i].vy += GRAVITY; particles[i].lifetime--; // 绘制粒子 // ... } }</code>
7 破壊を確認します。
#各更新ループで、各花火パーティクルの有効期限が切れているかどうかを確認し、有効期限が切れている場合は配列から破棄します:<code class="c">void check_destroy() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { if (particles[i].lifetime <= 0) { particles[i] = particles[NUM_PARTICLES - 1]; NUM_PARTICLES--; } } }</code>
以上がC言語で簡単な花火コードを書く方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。