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libgdx のデバッグ グリッド

王林
リリース: 2024-02-22 14:31:07
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php エディター Zimo が提供する Java Q&A コラムでは、今日、libgdx ゲーム エンジンのデバッグ グリッド関数について説明します。 libgdx は強力なクロスプラットフォーム ゲーム開発フレームワークであり、そのデバッグ グリッド機能により、開発者はゲーム シーンをより適切にデバッグし、開発効率を向上させることができます。この記事では、開発者がこの機能をゲーム開発にうまく活用できるように、libgdx でデバッグ グリッドを有効にして使用する方法を詳しく紹介します。

質問の内容

何らかの方法で libgdx アプリケーションに 3D グリッドを描画して、グリッドをズームインおよびズームアウトして、アプリケーションで何が起こっているかを確認できるようにすることはできますか? たとえば、画面の中央にあるべき単純な球体を作成しようとしましたが、実際にはそうではなく、潰れてしまっています。

シーン内のカメラがどこにあるのか、カメラの視点が何なのかをすべて知りたいです。 stackoverflow が要求したので、コードをここに示します。

リーリー

こんなことしてもいいですか?

解決策

いくつか検索した結果、軸のあるグリッドを含む libgdx サンプルの素晴らしいリストを見つけました:

リーリー

使用方法の例は次のとおりです: //m.sbmmt.com/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f

「createlinegrid」を使用して、拡張するグリッドを作成できます。 x-z (回転しない限り) > 平面。 ###例えば:### リーリー ここで、

grid

model

gridinstancemodelinstance です。 次に、render 呼び出しを modelbatch に含めるだけです: リーリー コードでこれを実行すると、次のレンダリングが生成されます: グリッド線の数と間隔は、ニーズに合わせてカスタマイズできます。

以上がlibgdx のデバッグ グリッドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:stackoverflow.com
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