ここ数日、NVIDIA の関係者が「ネイティブ解像度のゲームは死んだ」と議論しており、プレイヤー コミュニティに再び懸念を引き起こしています。このインシデントの原因はラウンドテーブル ディスカッションに端を発しており、NVIDIA の幹部数名がゲーム メーカー CD Projekt Red の Jakub Knapik と話し合い、ゲームのフレーム レートの向上とレンダリングの最適化におけるディープ ラーニング アンチエイリアシング テクノロジ (DLSS とも呼ばれる) の役割について話し合いました。 . 重要性。
究極の画像効果の追求に専念しているものの、最適化のパフォーマンスが平凡な CD Projekt Red のようなゲーム メーカーにとって、グラフィックス カードでのディープ ラーニングと AI スーパー スコア アルゴリズムの広範な適用は間違いなく歓迎されています。
Jakub Knapik 氏が述べているように、DLSS はフレーム レート向上技術の代表として「最新の GPU に微妙にパフォーマンスのマージンを追加する」ため、「サイバーパンク 2077」のようなゲームでも安心して導入できます。最新のレイ トレーシング シミュレーション技術により、ゲームのグラフィックスが「よりリアルで詳細に」一見すると、これらの記述は理にかなっているように思えます。DLSS、特に DLSS3 以降のバージョンが非常に「強力」であることは誰もが知っているからです。基本的に、DLSS がオンになっている限り、ゲームのフレーム レートは直接数倍増加します。回。しかし問題は、深層学習の研究に重点を置く技術者として、カタンツァロ氏がグラフィックス カードと GPU ラスター パフォーマンスの開発を本当に「理解している」のかということです。
GPU の当初からの伝統的なラスター性能の発展パターンを研究するために、私たち三義生命では公開データを収集し、2000 年から現在までの NVIDIA コンシューマー グレード グラフィックス カードのピクセルとテクスチャ生成性能の比較表をまとめました。表では、赤色のフォントはパフォーマンスの低下を示し、緑色のフォントは特定の世代の単一のパフォーマンスの伸びが 100% を超える状況を示します
この表から、まず第一に、コンシューマ グレードの GPU は歴史上、ラスター パフォーマンスの低下を複数回経験していることが明確にわかります。次に、全体的な開発傾向を見ると、最新世代の主力 GPU のラスター パフォーマンスは、22 年前の製品と比較して数千倍も向上しています。
一部の友人は、GPU のラスター パフォーマンスは向上しましたが、ゲーム テクスチャは以前よりも複雑になっており、今日のモニターは 4K の高リフレッシュ レートを備えていることが多く、ユーザーのパフォーマンス要件もより高いため、GPU がないのは普通のことではないかと言うかもしれません。十分?
実は、これはまったく普通のことではありません。なぜなら、すでに 2000 年頃には、当時の「大きな」CRT モニターの最上位モデルはすでに 2304*1440 の解像度を達成できていたからです。これは、現在の主流の「2K」モニターと比べてもそれほど低いわけではなく、あるいはそれしかありませんでした。 4Kに比べて画素数が約半分。
2003 年には、PC 愛好家は ViewSonic 製の T221 4K LCD モニターを購入することができました。このモニターの解像度は 3840*2400 にも達し、20 年後のほとんどの 4K モニターよりも高くなっています。
現在、ディスプレイ解像度の向上は誰もが想像しているほど大きくありません。したがって、モニター解像度の向上がグラフィックス カードのパフォーマンス不足につながるという考えは排除する必要があります
では、一部の人々が最新の GPU のラスター パフォーマンスが「十分ではない」と感じる理由は何でしょうか?前の表に戻って、その中のデータをさらに詳しく観察してみましょう。
友人の中には、歴史上、新しい GPU のラスター (ピクセル、テクスチャ) パフォーマンスがほぼ毎回低下するのは、DirectX API のアップグレード時に「たまたま」発生していることを発見した人もいるかもしれません。具体的には、API が変更され、PC ゲームに新しい視覚効果や画像処理テクノロジが導入されると、グラフィックス カードのハードウェア設計が後退する可能性があります。
###どうしてこれなの?一方で、新しい API では GPU のアーキテクチャを完全に再設計する必要があることが多く、アップグレード時にメーカーの設計が未熟になる可能性があるため、ラスターのパフォーマンスが低下する可能性があります。上の表から、一般に、交換により性能が低下した製品の後、その後の新製品には新たな大幅な改良が施されることが多く、これは初期の設計がまだ成熟していることを間接的に証明していることがわかります。一方、PC ゲームが API のアップグレードを導入すると、消費者は新しいグラフィック カードを購入することによってのみ、新しいテクノロジー システムによってもたらされる特殊効果の進歩を享受できることになります。古いモデルを使い続けていると、少なくとも映像効果が損なわれ、最悪の場合、新しい API に対応したゲームを実行できなくなります。
この文脈では、新しい API に対応する新しい画像効果 (HDR、テッセレーション、レイ トレーシングなど) は新しいハードウェアに「排他的」であるため、実際には世代を超えた新旧 GPU の違いはありません。ゲームのパフォーマンスを実際に比較することができるかもしれません (現時点では、古いカードでは新しいゲームをまったく実行できないか、実行できたとしても新しいグラフィックス効果を開くことができないため)。したがって、新世代の GPU にラスター パフォーマンスの低下があったとしても、消費者はそれを感じられないことがよくあります。
DX12.2はライトチェイシングに焦点を当てており、実際には4年前から登場しています
しかし、問題は、現在の WIndows グラフィックス API が少なくとも 4 年間、場合によっては 8 年間も大幅に更新されていないことです。これは、GPU の交換が画像特殊効果の品質に反映されることはなく、「苦労して獲得した」解像度、フレーム レート、アンチエイリアシング レベル、いわゆる苦労して獲得したラスター パフォーマンスのみを反映できることを意味します。
NVIDIA からのこれらの発言は単なる発煙弾なのでしょうか、それとも何か意味があるのでしょうか?さらに興味深いのは、NVIDIA が彼ら自身が主張するほど「成功」しているようには見えないことが、上の表から明らかであることです。 RTX 4090 も、ラスター パフォーマンスがここ数年で最も大幅に向上し、最も誠実な世代の主力製品になりました
その結果、奇妙な状況が発生します。実際、NVIDIA は「次世代製品の開発はますます困難になっており、考え方を変える必要がある」と側で主張していましたが、実際には従来の考え方に完全に沿った新製品を投入し、莫大な利益をもたらしました。進捗###
2 番目の可能性は、RTX 4090 のパフォーマンスがほとんどのゲームですでに非常に強力であり、機能がまったくないにもかかわらず、彼がこの立場にあるため、これらの「シーンの言葉」を言って AI と DLSS の重要性を強調しなければならないということです。 AI アンチエイリアシングを使用する必要がある、彼は次のようにも言わなければなりません
さらに言えば、RTX 4090世代の大幅な性能向上をNVIDIAの「DX12.2の特性を完全に理解した」と理解すれば、その超高ラスター性能、そしてNVIDIA関連の「ラスターは役に立たない」ということになります。人々が「オン」としているのは、AI のコンピューティング能力に大きく依存する次世代の PC グラフィックス API が実際に存在し、開発中であり、リリース (アップグレード) もそう遠くないかもしれないということも意味しているのでしょうか?
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以上がグラフィックス カードの未来は AI のみですか? NV幹部による「暴力的発言」を徹底分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。