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コンテキストを使用して Go でクロスゴルーチン通信を実装する方法

WBOY
リリース: 2023-07-21 14:29:16
オリジナル
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Go 言語は、同時実行をサポートするプログラミング言語として、プログラムの実行中に複数のタスクを同時に実行できる強力な goroutine メカニズムを提供します。ただし、複数のゴルーチン間の通信は必ずしも簡単ではありません。この問題を解決するために、Go 言語には context パッケージが導入されました。これは、ゴルーチン間でリクエスト スコープ データを渡したり、ゴルーチンの実行をキャンセルしたりするためのメカニズムを提供します。この記事では、コンテキストを使用してクロスゴルーチン通信を実装する方法を紹介し、対応するコード例を示します。

1. 基本概念
コンテキストの使用を開始する前に、いくつかの基本概念を理解する必要があります。 Go 言語では、コンテキストはゴルーチンの状態を追跡するために使用されるメカニズムです。コンテキストには、リクエストスコープ内のデータを渡したり、ゴルーチンの実行をキャンセルしたりするために使用できるさまざまな操作が含まれています。

Context は、4 つのメソッドを定義する Context インターフェイスを使用します。

  1. Deadline() (deadline time.Time, ok bool): 現在のコンテキストの期限を表す時間を返します。 (締め切り)。コンテキストに期限がない場合、ok の値は false になります。
  2. Done() <-chan struct{}: コンテキストがキャンセルされるか、期限に達すると閉じられるチャネルを返します。
  3. Err() エラー: コンテキストがキャンセルされた理由を返します。
  4. Value(key インターフェース{}) インターフェース{}: キーに関連付けられた値を返します。

2. 使用例
例を使用して、コンテキストを使用してゴルーチン間通信を実現する方法を示します。ネットワーク リクエストをシミュレートする関数があるとします。リクエスト関連のコードは次のとおりです:

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

func simulateNetworkRequest(ctx context.Context) {
    // 模拟一个网络请求,请求耗时5秒
    select {
    case <-time.After(5 * time.Second):
        fmt.Println("网络请求完成")
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("网络请求被取消")
        return
    }
}
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上記のコードでは、simulateNetworkRequest 関数がネットワーク リクエストをシミュレートします。これには 5 秒かかります。 select ステートメントを通じて 2 つのチャネルをリッスンします。1 つは time.After 関数によって返されるチャネルです。これは、一定期間後に値がチャネルに送信されることを意味します。もう 1 つはコンテキストの Done によって返されるチャネルです。これは、コンテキストがキャンセルされると、値がチャネルに送信されることを意味します。ネットワーク要求が 5 秒以内に完了せず、コンテキストがキャンセルされた場合は、select ステートメントの 2 番目の case ブランチで処理します。

次に、この関数を main 関数で使用し、コンテキストを使用してゴルーチン間通信を実現する方法を示すコードを追加します。

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

func simulateNetworkRequest(ctx context.Context) {
    // 模拟一个网络请求,请求耗时5秒
    select {
    case <-time.After(5 * time.Second):
        fmt.Println("网络请求完成")
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("网络请求被取消")
        return
    }
}

func main() {
    // 创建一个基于context.Background()的新context
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

    // 启动goroutine执行网络请求
    go simulateNetworkRequest(ctx)

    // 在3秒后取消网络请求
    time.Sleep(3 * time.Second)
    cancel()

    // 等待网络请求执行完毕
    time.Sleep(10 * time.Second)
}
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上記のコードでは、最初にコンテキストを使用します。 WithCancel この関数は新しいコンテキストを作成し、特にキャンセルの場合は cancel と呼ばれる関数を返します。次に、simulatorNetworkRequest 関数を実行するゴルーチンを開始し、上で作成したコンテキストをパラメーターとして渡します。次に、main 関数で 3 秒待った後、cancel 関数を呼び出してネットワーク要求をキャンセルします。

コードの最後の行は、ネットワーク リクエストをキャンセルした後、ネットワーク リクエストが完了する前に main 関数が終了しないようにするために使用されます。このようにして、main 関数と goroutine 間の通信を実現し、必要に応じて goroutine の実行をキャンセルできるようになります。

概要
コンテキスト パッケージを使用すると、異なる goroutine 間でリクエスト スコープ データを渡し、必要に応じて goroutine の実行をキャンセルできます。この記事では、コンテキストを使用してゴルーチン間通信を実装する方法を、簡単な例を通して説明します。この記事の紹介を通じて読者が Go 言語でコンテキスト パッケージを使用する方法を理解し、並行プログラミングをより適切に実行できるようになれば幸いです。

以上がコンテキストを使用して Go でクロスゴルーチン通信を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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