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Linuxソケットはサーバーとクライアント間の対話をどのように実現しますか?

WBOY
リリース: 2023-05-11 15:10:14
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1.服务器端
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVPORT 3333
#define BACKLOG 10
#define MAX_CONNECTED_NO 10
#define MAXDATASIZE 5

int main()
{
  struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;
  int sin_size,recvbytes;
  int sockfd,client_fd;
  char buf[MAXDATASIZE];
/*创建socket*/
  if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
    perror("socket");
    exit(1);
  }
  printf("socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);
/*设置服务器sockaddr_in结构*/
  server_sockaddr.sin_family=AF_INET;
  server_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT);
  server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
  bzero(&(server_sockaddr.sin_zero),8);
/*绑定socket和端口*/
  if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
    perror("bind");
    exit(1);
  }
  printf("bind success!\n");
/*监听客户端请求*/
  if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
    perror("listen");
    exit(1);
  }
  printf("listening....\n");
/*接受客户端请求*/
  if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_sockaddr,&sin_size))==-1){
    perror("accept");
    exit(1);
  }
/*接收客户端信息*/
  if((recvbytes=recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
    perror("recv");
    exit(1);
  }
  printf("received a connection :%s\n",buf);
/*关闭socket*/
  close(sockfd);
}
2.客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100
main(int argc,char *argv[]){
  int sockfd,sendbytes;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;
  struct sockaddr_in serv_addr;
/*argc<2,表示没有输入主机名,主机句是IP地址形式,如“192.168.1.1”*/
  if(argc < 2){
    fprintf(stderr,"Please enter the server&#39;s hostname!\n");
    exit(1);
  }
/*获取主机名,地址解析函数*/
  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){
    perror("gethostbyname");
    exit(1);
  }
/*创建socket*/
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
    perror("socket");
    exit(1);
  }
/*设置serv_addr结构参数*/
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  serv_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
/*向服务器请求连接,serv_addr是服务器端地址*/
  if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,\
    sizeof(struct sockaddr))==-1){
    perror("connect");
    exit(1);
  }
/*发送消息给服务器,此时可以在服务器端看到"hello"字样*/
  if((sendbytes=send(sockfd,"hello",5,0))==-1){
    perror("send");
    exit(1);
  }
/*关闭连接*/
  close(sockfd);
}
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コンパイル手順

#gcc server.c -o server
#./server                       //此时服务器端在监听
#gcc client.c -o client
#./client 172.31.100.236        //客户端向服务器端发送“hello",服务器端监听终止
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以上がLinuxソケットはサーバーとクライアント間の対話をどのように実現しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:yisu.com
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