VR メガネの原理は私たちの目に似ています。2 つのレンズは目に相当しますが、人間の目よりも「知能」がはるかに劣ります。理想的な状態は、瞳孔の中心が、レンズの中心と画面の中心が一直線上にある必要がありますが、このときレンズの「瞳孔距離」を人間の目の瞳孔間距離と一致するように調整する必要があります。次に、ソフトウェアを使用して画像の中心を調整し、3 つの点と 1 つの線を確保し、最良の視覚効果が得られるようにします。
#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
VR メガネの原理は何ですか?
VR メガネは、VR ヘッドセット、仮想現実ヘッドマウント ディスプレイ デバイスです。初期の頃はヘッドマウントディスプレイという概念がなかったため、見た目からVRグラス、VRゴーグル、VRヘルメットなどの専門外な名前が付けられていました。
VR ヘッドセットは、ヘッドマウント ディスプレイ デバイスを使用して人々の視覚と外界からの聴覚を遮断し、ユーザーが仮想環境にいるかのような感覚を体験できるようにします。表示原理は、左目用画面と右目用画面がそれぞれ左目用と右目用の画像を表示することで、人間の目はその差分情報を得て、心に立体感を生み出します。
VR メガネの原理のご紹介
VR メガネの原理は私たちの目に似ており、2 つのレンズは目に相当しますが、距離が離れています。人間の目よりも「知性」が劣ります。また、VRグラスは一般的に画面を分割してコンテンツを半分にカットし、レンズを通して重畳映像を実現します。このとき、人間の目の瞳孔の中心、レンズの中心、および画面の中心(画面分割後)は直線上にないため、視覚効果の低下、不鮮明さ、変形などの原因となります。その他の問題。
人間の目の瞳孔の中心、レンズの中心、画面分割後の画面の中心が一直線上にあるのが理想的な状態ですが、このとき、人間の目と一致するようにレンズの「瞳孔間距離」を調整する必要があります。瞳孔間距離を一致させた後、ソフトウェアを使用して画像の中心を調整し、3 点と 1 つの線が確保されるようにします。最高の視覚効果を得るために。家庭用機器には物理的に調整するものとソフトウェアで調整するものがありますが、たとえば宝峰マジックミラーの瞳孔間距離は上部のノブで調整する必要がありますが、SVR Glassの場合はソフトウェアで瞳孔間距離を調整する必要があります。
原理の詳細
インターレース表示モード
インターレース表示モードの動作原理は、画像を 2 つのフィールド (奇数の描画線) に分割することです。奇数番目の走査線フィールド、あるいは偶数番目の走査線描画フィールドまたは偶数番目の走査線描画フィールドもしくは偶数描画フィールドから構成される偶数番目の描画線によって形成される単一の描画フィールド。立体視表示にインターリーブ表示モードを使用する場合、左目用画像と右目用画像を単一画像フィールドと二重画像フィールド(またはその逆の順序)に分離することができ、これを立体視インターリーブ形式と呼びます。インターレース方式のシャッター式立体メガネを使用する場合、シャッター切り替え同期信号としてフィールド垂直同期信号を使用するだけでよく、単一フィールド(左目画像)を表示する場合、立体メガネはそのフィールドをカバーすることになります。表示フィールドを変更したり、もう一方の目を覆うように切り替えたりすることで、立体画像の目的を達成できます。
画面交換
その動作原理は、画面上に左目と右目の画像をインタラクティブに表示することです。このタイプの立体表示モードでは立体メガネを使用し、垂直同期のみを使用する必要があります。信号をシャッターとして同期信号を切り替えることで立体表示の目的を達成することができます。他の立体表示装置を使用する場合には、左目用画像(垂直同期信号で分離された画像)を左目用表示装置と右目用表示装置に分配することができる。
視差融合
人が立体的な景色を見ることができるのは、両目が独立して物を見ることができるためであり、左右の目の間には距離があり、その結果微妙な見え方が異なります。両目の視野角の違いにより、両目で見える景色にわずかなずれが生じます。左目と右目の映像の違いを視差といいますが、人間の脳は両目の映像を巧みに融合させ、脳内で空間感のある立体的な視覚効果を生み出します。
コンピューターの画面は 1 つしかありませんが、人間には 2 つの目があるため、立体視を実現するには、左目と右目で見る画像を独立して分離する必要があります。このとき、3D 立体メガネを使用すると、この視差を画面上に表示し続けることができます。コントロールICは、ステレオ信号(左目→右目→左目→右目→順次連続かつ交互に繰り返す)を画面に送信し、同時に同期信号を画面に送信します。 3D ステレオ メガネを使用して左右の目の映像を切り替え、つまり、左目で見るべきシーンを左目で見、右目で見るべきシーンを右目で見ます。 3Dステレオメガネは、回路を介して液晶メガネの開閉を制御する貫通型の液晶レンズで、オンで片目の映像を遮るためメガネレンズが真っ黒に制御され、オフでメガネレンズが透明になるように制御されます。もう一方の目でもう一方が見えるということ、一目で見られるべきイメージ。 3D 立体メガネは現実の状況を模倣できるため、左目と右目の画像が連続して交互に画面に表示され、3D 立体メガネと同期して、人間の視覚の持続性の生理学的特性と相まって、真実を見ることができます。立体的な3D映像。
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