es5 の正式名は「ECMAScript 5」で、ECMAScript 標準の第 5 版です。既存の JavaScript メソッドにステートメントを追加し、ネイティブ ECMAScript オブジェクトをマージすることで標準化を実現しています。ES5 では、ECMAScript の厳密なバリアントも導入されています。 「厳密モード」と呼ばれる構文。 es6 の正式名称は ECMAScript6 で、2015 年 6 月に正式にリリースされた JS 言語の標準であり、その目標は、JS 言語を複雑な大規模アプリケーションの作成に使用でき、エンタープライズレベルの開発言語にすることです。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
正式名は「ECMAScript」です。
ECMAScript は、Ecma International (旧欧州コンピュータ製造者協会として知られていました) によって開発された言語です。 Computer Manufactures Association) ECMA-262 によって標準化されたスクリプト プログラミング言語。この言語は World Wide Web で広く使用されており、JavaScript または JScript と呼ばれることが多いため、JavaScript の標準として理解できますが、実際には、後の 2 つは ECMA-262 標準の実装および拡張です。
ECMAScript は、ホスト環境で計算を実行し、計算可能なオブジェクトを操作できるオブジェクトベースのプログラミング言語です。 ECMAScript は、Web ページの動的なプレゼンテーションをサポートし、Web ベースのクライアント/サーバー アーキテクチャにサーバー側のコンピューティング機能を提供する Web スクリプト言語として最初に設計されました。しかし、ECMAScript はスクリプト言語としては他のスクリプト言語と同じ性質、つまり「既存のシステムが提供する機能を操作、カスタマイズ、自動化するために使用される」という性質を持っています。
es5 とは
es5 の正式名は「ECMAScript 5」で、ECMAScript2009 とも呼ばれます。 HTML5 と同じ ECMAScript 標準 仕様プロセスは基本的に似ており、ES5 では既存の JavaScript メソッドにステートメントを追加し、ネイティブ ECMAScript オブジェクトとマージすることで標準化されています。 ES5 では、「strict モード」と呼ばれる構文の厳密なバリアントも導入されています。
es5 の新機能:
これらは 2009 年にリリースされた新機能です:
「use strict」ディレクティブ
给作者提供了选择一个限制性更强语言变种的方式 1. 消除不安全之处,保证安全运行 2. 提升编译效率 3. 未来发展趋势 规则: 1)变量先定义在使用 2)不允许变量重名 var a=1; function a(){} 3)不允许使用eval 4)不允许delete 4)不允许with语句 var sMessage = "hello"; with(sMessage) {alert(toUpperCase());}
# es6 の正式名は ECMAScript6 (ECMAScript の 6 番目のバージョン) で、2015 年 6 月に正式にリリースされた JavaScript 言語標準です。 2015 (ES2015)。その目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを作成できるようにし、エンタープライズ レベルの開発言語になることです。
ES6 は、プログラムを作成できるようにする JavaScript 言語の大幅な機能強化です。 ES6 は複雑なアプリケーションに適しています。 ES5 と ES6 には本質的にいくつかの類似点がありますが、両者の間には多くの違いもあります。 es5 と es6 の違い## ES5 と ES6 の比較リストは次のとおりです。
#比較項目 ES5 ES6 定義 ES5 は、ECMA International によって定義された商標登録されたスクリプト言語仕様である ECMAScript の第 5 版です。 ES6 は、ECMA International によって定義された商標登録されたスクリプト言語仕様である ECMAScript の 6 番目のバージョンです。 公開 2009年に発売されました。 2015年に発売されました。 データ型 ES5 は、文字列、数値、ブール値、Null 値、未定義 ( ES6 では、JavaScript データ型にいくつかの追加が行われました。一意の値をサポートするために、新しいプリミティブ データ型 変数の定義 ES5 では、変数は ES6 では、 パフォーマンス ES5 は ES6 よりも古いため、一部の機能が存在しないため、パフォーマンスは ES6 よりも低くなります。 ES6 は、新機能と短縮ストレージの実装により、ES5 よりも高いパフォーマンスを備えています。 サポート 多くのコミュニティがサポートしています。 コミュニティ サポートも豊富ですが、ES5 より小規模です。 #オブジェクト操作 アロー関数 function function ループ for for?of代码转换
到目前为止,还没有完全支持ES6功能的浏览器。 但是,我们可以使用转译将ES6代码转换为ES5代码。
有两个主要的编译器Babel和Traceur,用于在构建过程中将ES6代码转换为ES5代码。
扩展运算符(…)
它在ES6中引入,使合并数组和对象变得容易。
ES6常用特性:
(1)基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。{
let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
(2)let在for循环中使用
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[2](); // 10 a[6](); // 10
这个例子中,i 由 var 声明,在全局范围有效,a 的所有组员里面的 i 都是指向同一个 i,导致所有组员运行输出的都是最后一轮的 i 的值。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[2](); // 2 a[6](); // 6
这个例子中, i 由 let 声明,当前的 i 只在本轮循环有效,所有每次循环的 i 其实都是一个新的变量。
Tips:每轮循环的 i 都是重新声明的,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
(3)for循环的特别之处
在 for 循环中,设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; // 和上一行for循环计数器的i不在同一作用域,所以可以声明成功。类比下面要讲的function(arg){let arg;}会报错,就是作用域问题 console.log(i); } // abc // abc // abc
(4)不能重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function func() { var a = 10; let a = 1; } func(); //Identifier 'a' has already been declared function func() { let a = 10; let a = 1; } func(); //Identifier 'a' has already been declared function func(arg) { let arg; } func(); //Identifier 'arg' has already been declared function func(arg) { { let arg; } } func(); //不报错
(5)不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。 let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错。
console.log(foo); //undefined var foo = 2; console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined let bar = 2;
(6)暂时性死区
ES6规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前使用这些变量,就会报错。这在语法上称为 “暂时性死区”。
var tmp = 123; if(true){ tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined let tmp; }
Tips:“暂时性死区”的本质就是:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但不可获取(否则报错),只有等到声明的那一行代码出现,才可以获取和使用。
const命令的用法和let相似,最大不同点就是:const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
Tips:这个不可改变的是指针,所以对于const声明的对象和数组还是可以改变的。如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象:在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
ES6为了保持兼容性,规定:a. var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。b. let,const,class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
var a = 1; window.a; // 1 let b = 2; window.b; // undefined
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
(1)基本用法
// 之前,为变量赋值,可以直接指定值 let a = 1; let b = 2; let c = 3; // ES6中允许这样 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined - 如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。 z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
上面一种情况是解构不成功的;另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
(2)默认值
解构赋值允许指定默认值。例如:
let [foo = true] = []; foo;// true let [x, y = 'b'] = ['a']; x;//'a' y;//'b'
Tips:ES6 内部使用严格相等运算符(===)去判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。例如:
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null - 默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; x;//1 y;//2 let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError: y is not defined -- let的暂时性死区 let [x = y, y = 1] = [1, 2];
(1)基本用法
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
对象的解构与数组的解构,一个重要的不同点在于:数组元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量名与属性同名,才能取到正确的值。
如果没有与变量名对应的属性名,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名和属性名不一样,必须写才下面这样:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
(2)默认值
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是对象的属性值严格等于 undefined。
let {x, y = 5} = {x: 1}; x;// 1 y;// 5 let { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg;//"Something went wrong"
Tips:如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,需要注意:
let x; {x} = {x:1}; //上面的代码会报错,因为JavaScript引擎会将 {x} 理解为一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。 //正确的写法,将需要解构的部分用括号()包起来 let x; ({x} = {x:1});
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length: len} = 'hello'; len;// 5
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转化为对象:
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都可以取到值。
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转化为对象。 由于 undefined 和 null 无法转化为对象,所以对他们进行解构赋值都会报错。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
上面代码中,函数 add 的参数看似是一个数组,但在传入参数时,数组参数就解构为变量 x 和 y。对于函数内部代码来说,参数就是 x 和 y。
函数参数的解构也可以使用默认参数:
function move({x=0, y=0}={}) { return [x, y]; } move({x:3,y:8});// [3, 8] move({x:3});// [3, 0] move({});// [0, 0] move();// [0, 0]
上例中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。
再看下面这种写法:
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
上面的代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值。
(1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; x;// 2 y;// 1
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里面返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
//返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); a;//1 b;//2 c;//3 //返回一个对象 function example(){ return { foo: 1, bar: 2 } } let {foo, bar} = example(); foo;//1 bar;//2
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便的将一组参数与变量名对应起来。
//参数是一组有序值 function f([x, y, z]) {} f([1, 2, 3]); //参数是一组无序值 function f({x, y, z}) {} f({x: 1, y: 2, z: 3});
(4)提取JSON数据
let data = { id: 1, status: 'ok', data: [867, 5612] }; let {id, status, data:number} = data; console.log(id, status, number);// 1 "ok" [867, 5612]
(5)遍历Map解构
const map = new Map(); map.set('first','hello'); map.set('second','world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' is ' + value ); } //first is hello //second is world // 获取键名 for (let [key] of map) {} // 获取键值 for (let [,value] of map) {}
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; }
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello -- 上面说过,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。
function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined 5 foo({x: 1}) // 1 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成。
如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。
通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
function foo({x, y = 5} = {}) { console.log(x, y); } foo() // undefined 5
下面是另一个解构赋值默认值的例子:
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method); } fetch('http://example.com', {}) // "GET" fetch('http://example.com') // 报错
上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。
这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) { console.log(method); } fetch('http://example.com') // "GET"
上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。
因此,与解构赋值默认值结合使用时,切记,函数要定义默认参数,防止函数不传参时报错。
模板字符串是增强版的字符串,用反引号 (`) 标识。它可以当普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
let greeting = `\`Yo\` World!`; // `Yo` World -- 使用反斜杠转义反引号 // 多行字符串 $('#result').append(` There are ${basket.count} items in your basket, ${basket.onSale} are on sale! `);
Tips:
a. 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面需要使用反斜杠转义。
b. 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
(1) 在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${} 之中。
(2) 大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
(3) 模板字符串之中还能调用函数。
(4) 如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。如: 如果大括号中是一个对象,将默认调用对象的 toString 方法。
(5) 如果模板字符串中的变量没有声明将会报错。
(6) 如果大括号内部是一个字符串,将原样输出。
//普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.`; `Hello ${'World'}`; // "Hello World" //字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; console.log(`Hello ${name}, how are you ${time}?`); // Hello Bob, how are you today? //字符串中嵌入 JavaScript 表达式 `${x} + ${y} = ${x + y}`;// "1 + 2 = 3" `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`;// "1 + 4 = 5" let obj = {x: 1, y: 2}; `${obj.x + obj.y}`;// "3" // 字符串中嵌入函数 function fn(){ return "hello world" } `foo ${fn()} bar`;// "foo hello world bar" // 字符串中嵌入对象 `${obj}`;// "[object Object]" // 字符串中嵌入未声明的变量 `Hello, ${place}`;// ReferenceError: place is not defined
ES6 允许使用 “箭头” (=>)定义函数。
var f = v => v; //等同于 var f = function (v) { return v; }
=> 前面的部分是函数的参数,=> 后面的部分是函数的代码块。
(1)如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5; //等同于 var f = function (v) { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; //等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }
(2)如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
var sum = (num1,num2) => { return num1 + num2; }
(3)由于大括号会被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,就必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); getTempItem(1);//{id: 1, name: "Temp"} let getTempItem = id => { return { id: id, name: "Temp" }; } getTempItem(1);// {id: 1, name: "Temp"}
(4)箭头函数内部,可以嵌套箭头函数
function insert (value) { return {into: function (array){ return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(ahterValue)+1, 0, value); return array; } } } } } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] //使用箭头函数改写 let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue)+1, 0, value); return array; } }) });
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; full({first: 1, last: 2});// "1 2" // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; } full({first: 1, last: 2});// "1 2"
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1,2,3,4);// [1, 2, 3, 4] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1,2,3,4);// [1,[2,3,4]]
(1)简化代码
const isEven = n => n%2 == 0; isEven(3);// false isEven(4);// true
(2)简化回调函数
[1, 2, 3].map( x => x*x ); //[1, 4, 9] [3,2,5].sort((a, b) => a - b); // [2, 3, 5]
ES5中 this 的指向是可变的,但是箭头函数中 this 指向固定化。
var handler = { id: '123', init: function () { document.addEventListener('click', event => this.doSomethisng(event.type), false); }, doSomethisng: function (type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }; handler.init(); //Handling click for 123 -- this指向handle -- this是属于函数的一个对象,谁调用指向谁(es5中)
this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数内部根本没有自己的this,导致内部的this 就是外层代码块的 this 。
箭头函数的this是比较难理解的,但只要能想象到他是如何从ES5转化来的,就可以完全理解它的作用对象。 箭头函数转成 ES5 的代码如下:
// ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); }
Tips:
(1) 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2) 不可以当构造函数,即不可以使用 new 命令,因为它没有 this,否则会抛出一个错误。
(3) 箭头函数没有自己的 this,所以不能使用 call()、apply()、bind()这些方法去改变 this 指向。
(4)不可以使用arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以使用rest参数代替。
(1)基本用法
扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [,,]ログイン後にコピー该运算符主要用于函数调用。扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。function push(array, ...items) {
array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 function f(v, w, x, y, z) { } const args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]);ログイン後にコピー如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。[...[], 1] // [1]
注意,扩展运算符如果放在括号中,JavaScript 引擎就会认为这是函数调用,否则就会报错。(...[1,2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log((...[1,2])) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log(...[1,2]) // 不会报错ログイン後にコピー2、替代函数的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要
apply
方法,将数组转为函数的参数了。// ES5 的写法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 function f(x, y, z) { // ... } let args = [0, 1, 2]; f(...args);ログイン後にコピー3、扩展运算符引用
(1)复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针(浅拷贝),而不是克隆一个全新的数组。
如何实现深拷贝呢?下面看看ES5和ES6的实现:
// ES5 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); // ES6 const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1; a2[0] = 2; a1 // [1, 2]ログイン後にコピー(2)合并数组
const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]ログイン後にコピー不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
const a1 = [{ foo: 1 }]; const a2 = [{ bar: 2 }]; const a3 = a1.concat(a2); const a4 = [...a1, ...a2]; a3[0] === a1[0] // true a4[0] === a1[0] // trueログイン後にコピー(3)与解构赋值结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // []ログイン後にコピー注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错ログイン後にコピー(4)字符串
扩展运算符可以将字符串和函数参数arguments转成真正的数组
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] function (){ let arr = [...arguments]; }ログイン後にコピー七、对象的扩展
1、属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};ログイン後にコピー上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值
属性简写:
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}ログイン後にコピー方法简写:
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };ログイン後にコピーCommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };ログイン後にコピー2、属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;ログイン後にコピー上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = { foo: true, abc: 123 };ログイン後にコピーES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };ログイン後にコピー表达式还可以用于定义方法名。比如我们熟悉的Vuex定义Mutation就是推荐这种方式:
// mutation-types.js export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js import Vuex from 'vuex' import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({ state: { ... }, mutations: { // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名 [SOME_MUTATION] (state) { // mutate state } } })ログイン後にコピーvar test = { 'attr0' : 'attr1', 'attr1' : 'attr2', 'attr2' : 'attr3', 'attr3' : 'I'm here', } // 输出: I'm here , 方括号可以接受任何JS语句,最后都被转化为字符串。利用这个字符串在key-value集合中寻址。 console.log(test[test[test[test['attr0']]]]);ログイン後にコピー八、Array 的扩展方法
扩展运算符(展开语法):扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3]; ...ary // 1, 2, 3console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码console.log(1,2,3);ログイン後にコピー扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一 let ary1 = [1, 2, 3]; let ary2 = [3, 4, 5]; let ary3 = [...ary1, ...ary2];// 方法二 ary1.push(...ary2);ログイン後にコピー构造函数方法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义一个集合let arrayLike = {'0': 'a','1': 'b','2': 'c', length: 3}; //转成数组let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']ログイン後にコピー方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = { "0": 1,"1": 2,"length": 2} let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引ログイン後にコピー实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{ id: 1, name: '张三'}, { id: 2, name: '李四'}]; let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个ログイン後にコピー实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15]; let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); console.log(index); // 2ログイン後にコピー实例方法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // falseログイン後にコピーarr.splice(index,len,[item])
表示从数组中删除或者添加元素,返回新数组保存所有删除的元素
index表示要操作的索引位置,len表示要删除的个数,如果len的值为0表示不删除,item表示要添加的元素,可以是多个let ary = [10, 20, 50]; // 把20给删除 // ary.splice(1, 1); // console.log(ary); // 把20删除,替换成30 // ary.splice(1, 1, 30); // console.log(ary); // 在20前面加上15 // ary.splice(1, 0, 15); // console.log(ary); // 在50前面加上30,40ary.splice(2, 0, 30, 40); console.log(ary);ログイン後にコピーarr.filter()
返回数组,包含了符合条件的所有元素。如果没有符合条件的元素则返回空数组
// 返回数组,包含了符合条件的所有元素。如果没有符合条件的元素则返回空数组 // let result = ary.filter(item => item > 150); // console.log(result)ログイン後にコピーString 的扩展方法
实例方法:repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello"ログイン後にコピーSet 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();ログイン後にコピーSet函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}ログイン後にコピー实例方法
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set(); s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值 s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 s.clear() // 清除 set 结构中的所有值//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引ログイン後にコピー遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))ログイン後にコピー【推荐学习:javascript视频教程】
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未定義 ) などのプリミティブ データ型をサポートします。
symbol が導入されています。
var キーワードを使用してのみ定義できます。
let 変数と
const変数を定義する 2 つの新しい方法があります。
ES5 は ES6 よりも時間がかかります。 ES6 では、分割演算子と速度演算子のおかげでオブジェクト操作がよりスムーズに処理されます。 ES5 では、関数の定義に キーワードと return
キーワードが使用されます。アロー関数は ES6 で導入された新機能で、関数を定義するために
キーワードは必要ありません。 ES5 では、要素を走査するために ループが使用されます。 ES6 では、反復可能なオブジェクトの値に対して反復を実行するための
ループの概念が導入されました。