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CSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有する

WBOY
リリース: 2022-03-09 09:10:49
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この記事では、OOCSS、BEM、SMACSS、ITCSS、ACSS に関連する問題など、css 設計パターンに関する関連知識を提供します。皆様のお役に立てれば幸いです。

CSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有する

まえがき

従来の CSS 記述スタイルでは、スタイルにランダムな名前を付けてスタックするため、混乱を招く結果が生じます。大規模で複雑なプロジェクトに遭遇したことがありますか? 、CSS コードは保守が困難ですが、物理プロトタイプを復元できるようにしたいですか。コード ルールは秩序正しく保守しやすいものです。
CSS デザイン パターンは、実際のアプリケーションで混乱を招くスタイルや冗長なコード行の状況を救うことができます。これは、プロジェクトの CSS アーキテクチャを設計するための基礎でもあります。 ### 何? CSSにもデザインパターンがある!
はい、CSS には実際にデザイン パターンがあります。

デザイン パターン: OOCSS

OOCSS は比較的基本的なデザイン パターンであり、他のデザイン パターンには多かれ少なかれ OOCSS の影があります。では、OOCSS とは何ですか? OO を見れば、誰もがすでに知っていると思います。はい、それはオブジェクト指向です。では、オブジェクト指向は CSS を書くことと何か関係があるのでしょうか?もちろんあります。

OO: オブジェクト指向

#オブジェクト指向については誰もがよく知っているので、次のコードを簡単に見てみましょう:

class Person {
    void study () {}
}

class Teacher extends Person {
    void study () {}
    void teach () {}
}

class Student extends Person {
    void study () {}
}
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いくつかのメソッドを持つ Person クラスがあります。 , Teacher と Student はどちらも person を継承しており、いくつかの修正と拡張が行われています。そうすると、 Person クラスを他人が書いたコードと考えることができ、他人のソースコードを変更することなく、Teacher と Student を追加してソースコードを修正、拡張することができます。この書き方はCSSにも応用できます。次のコード シナリオを見てみましょう:

<p></p>
<p></p>
<p></p>

.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}

.fix {
   color: red;
}
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シナリオ: デザイナーは、ボックスの 1 つのスタイルのみを変更し、他のボックスは変更しないでほしいと考えています。

メニューを変更すると、変更する必要のない領域にも影響を与えるため、現時点では簡単にメニューを変更することはできません。そうすれば、オブジェクト指向のアイデアを直接使用し、後から修正や拡張のために別のクラスを追加できます。こうやって普段私たちが書いているCSSを見てみると、オブジェクト指向ではないでしょうか?
もちろん、OOCSS には特定の原則があります。それでは、どのような原則があり、具体的な原則は何でしょうか?見てみましょう:

原則 1: コンテナーとコンテンツの分離

コンテナーとコンテンツの分離名前が示すように、コード例を直接見てみましょう:

<p> 
  </p><p>
    <a>Hello</a>
  </p>


<p> 
  </p><p>
    <a>Hello</a>
  </p>


// ---------code 1-----------
.post .metadata {
  // css code
}

// ---------code 2-----------
.post {}
.metadata {
  // css code
}
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シナリオ: 2 つの異なるコンテナ内 コンテンツは同じです

まずスタイルのコード 1 を見てみましょう。これは明らかに良くありません。コンテナとコンテンツはネストされた依存関係であり、コンテナとコンテンツは分離されていません。コンテンツのスタイルは再利用できません。スタイル コード 2 はコンテナをコンテンツから分離し、コンテンツを別のコンテナで再利用できます。

原則 2: 構造と皮膚の分離

構造は基本的なオブジェクトと見なすことができ、皮膚は別のオブジェクトとみなすことができます。つまり、オブジェクトとオブジェクトは、別れた。基本オブジェクトは変更できず、基本オブジェクトを修正、拡張するにはスキンオブジェクトを連続的に分離する必要がある。

<p></p>

// 基础对象
.menu {
  color: green;
  font-size: 14px;
}
// 皮肤
.fix {
  color: red;
}
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OOCSS と Vue の関係

私たちは毎日 OOCSS を作成しており、Vue のコンポーネントは OOCSS です。次のコードがあります:

// -------------定义组件-----------------
<template>
  <p></p>
</template>

<script>
  export default {
    name: &#39;MateData&#39;
  }
</script>

<style> 
// 基础对象
.menu {
   color: green;
   font-size: 14px;
}
</style>

// -----------使用组件-------------------

<template>
  <mate-data></mate-data>
  <mate-data></mate-data>
</template>

<style> 
// 皮肤
.fix1 {
   color: red;
}
.fix2 {
   font-size: 20px;
}
</style>
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OOCSS アプリケーション グリッド グリッド システム、レイアウト コンポーネントなど。

デザイン パターン: BEM

BEMとは

#BEMとは、Block、Element、Modifierの略で、Yandex(ロシアで最も有名なインターネット企業)の開発チームが提唱するフロントエンド開発理論です。 。 BEM は、ブロック、要素、および修飾子を使用してページを記述します (重要なのは、複数人によるコラボレーションの命名問題を解決することです)。

ブロックはページ内の独立したブロックであり、さまざまな機会に使用できます。各ページは複数のブロックから構成されているとみなすことができます。

要素はブロックを構成する要素であり、対応するブロック内でのみ意味を持ち、ブロックの存在に依存します。
修飾子は、ブロックまたは要素を記述する属性または状態です。同じブロックまたは要素は複数のモディファイアを持つことができ、モディファイアは単独で存在することはできません。
名前を付けるときは、ブロックを開始点として使用します。異なるブロックと要素は _ の下の 2 行で区切られ、異なるモディファイアーは – で区切られます。


CSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有するOOCSS の上級バージョン

BEM は OOCSS の上級バージョンです。下の図を見てみましょう:


シナリオ: ページ2 つのタブ バーの全体的なレイアウトは似ていますが、詳細のみが異なりますCSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有する 次に、BEM を使用してスタイルを記述するときに、全体のレイアウトを完成させるための要素 menu_tab を含むブロック メニューが定義されます。修飾子 menu_tab を使用します。・微妙な部分を微調整するstyle1。コードは次のとおりです。

<!-- BEM -->
<p>
  </p><p></p>
  <p></p>
  <p></p>
  <p></p>


<p>
  </p><p></p>
  <p></p>
  <p></p>
  <p></p>
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上記のコードから、BEM が OOCSS であることがわかります。 BEM に興味がある場合は、BEM の公式 Web サイトにアクセスしてください: https://en.bem.info/methodology/css/



Function:命名規則、ページ構造がより明確になります また、命名規則で使用する記号については、チーム内で議論して変更することができますが、この記号に従う必要はなく、BEM はアイデアを提供するだけです。

设计模式:SMACSS

SMACSS is a way to examine your design process and as a way to fit
those rigid frameworks into a flexible thought process.
(SMACSS通过一个灵活的思维过程来检查你的设计过程和方式是否符合你的架构,更像一种规范~)

核心思想:分类

SMACSS的核心就是分类,它主要要求分为五大类分别是:Base、Layout、Modules、State、Theme

  • Base是对浏览器默认样式的重置,常见的normalize.css就属于此。这里样式只会对标签元素本身做设定,不会出现任何 class 或id,但是可以有属性选择器或是伪类.
  • Layout对页面布局的一些功能,属于较高的一层,它可以作为层级较低的Module Rules元素的容器。左右分栏、栅格系统等都属于布局规范。SMACSS还约定命名使用l-/layout-前缀来标识布局的class。
  • Modules公共复用的小模块,模块是SMACSS最基本的思想,同时也是大部分CSS理论的基本,将样式模块化就能达到复用和可维护的目的,但是SMACSS提出了更具体的模块化方案。SMACSS中的模块具有自己的一个命名,隶属于模块下的类皆以该模块为前缀,例如:.menu .menu-title等。
  • State对不同的展示效果,例如显示、隐藏,与BEM抽取修饰类的方式的不同,SMACSS是抽取更高级别的样式类,得到更强的复用性,命名全都以is-前缀,如:is-hidden。
  • Theme对不同主题皮肤的维护,可以修改前面4个类别的样式,且应和前面4个类别分离开来(便于切换,也就是“换肤”)。命名规范需要添加theme-前缀。

最小适配深度原则

/* depth 1 */
.sidebar ul h3 {}

/* depth 2 */
.sub-title {}
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两段css的区别在于html和css的耦合度(这一点上和OOCSS的分离容器和内容的原则不谋而合)。可以想到,由于上面的样式规则使用了继承选择符,因此对于html的结构实际是有一定依赖的。如果html发生重构,就有可能不再具有这些样式。对应的,下面的样式规则只有一个选择符,因此不依赖于特定html结构,只要为元素添加class,就可以获得对应样式。
当然,继承选择符是有用的,它可以减少因相同命名引发的样式冲突(常发生于多人协作开发)。但是,我们不应过度使用,在不造成样式冲突的允许范围之内,尽可能使用短的、不限定html结构的选择符。这就是SMACSS的最小化适配深度的意义。

在项目中使用SMACSS时,每一个分类都是一个目录,但是在Vue中,Layout和Modules不需要单独维护目录,因为我们写的布局组件和模块组件就相当于这两个分类了。

如果想要对SMACSS更详细的了解可以访问:https://smacss-zh.vercel.app/preface.html

设计模式:ITCSS

这是由csswizardry提倡的一个 CSS 设计方法论,它可以让CSS更好的管理和维护。
使用ITCSS主要可以帮助我们以下几点:

  • Manages source order.
  • Filters explicitness.
  • Tames the cascade.
  • Sanitises inheritance.
    大概意思就是:
  • 管理 CSS 代码的书写顺序。
  • 过滤器的明确性,是说分层来明确每层 CSS 的作用。
  • 控制好 CSS 的权重
  • 安全地使用继承

核心思想:分层

ITCSS的核心是分层,主要分为七层, 与SMACSS的分类相比更加精细,层
Settings: 项目使用的全局变量
Tools: mixin,function
Generic: 最基本的设定 normalize.css,reset
Base: type selector
Objects: 不经过装饰 (Cosmetic-free) 的设计模式,相当于SMACSS的Layout
Components: UI 组件
Trumps: helper 唯一可以使用 important! 的地方

下面就是ITCSS的架构模型:
CSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有する

从这个模型可以看出来,越往下就越具体,越局限于使用在某个具体的东西。另外它的下一层永远继承上一层的所有样式。
各个分层例子
Settings
全局变量,比如颜色,字体大小等等

$yellow: #FAAF00;
$yellow-bright: #FAF7F0;
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Tools
mixin,function 等等

@mixin sample-mixin () {
  ...
}
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到 Tools 为止,不会生成具体的 css
Generic
reset,normalize 等等

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: border-box;
}
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Base
type selector 比如 link, p 等等,只有这一层才使用 type selector

p {
  margin: 0
  line-height: 1.5;
}
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Objects
Cosmetic-free,不使用比如 color、border-color、background-color 之类的
使用这个 CSS 你在浏览器上面只可以看一片空白
主要用来做画面的 layout

.o-container {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0 auto;
}
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Components
UI 组件
到这个部分,根据UI分析具体有哪些组件需要实现,可以分给多个人来同时实现

#button组件

.c-btn {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  ...

  &--primary {
    background-color: #ff5959;
    color: #fff;
  }

  &--large {
    font-size: 16px;
    padding: 16px 14px;
    ...
  }
}
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HTML 类似这样

<a>sample</a>
<a>sample</a>
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Trumps
放各种 helper
最主要的作用是用在不适合或者不容易放在 Component 的时候
比如 margin,很可能不应该放 Component,这时候可以用 Trumps 来微调
这样可以防止你的 Component 变得非常大
只有这一层才可以使用! important,以此来避免多个! important 的混乱局面

.u-color {
  &--white {
    color: $white !important;
  }
}

.u-hidden {
  display: hidden !important;
 }
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在使用时,每个分层都维护为一个文件夹。在Vue中使用时,Objects和Components相当于我们的组件,不需要单独维护。
另外值得注意的是,无论是SMACSS的分类还是ITCSS的分层,都是一种思想,我们可以根据实际项目来动态的添加或者删除某一个分类或者分层,不能生搬硬套。

设计模式:ACSS

ACSS使用了紧密的类名库。 这些类名通常被缩写,并与它们影响的内容分开。 在ACSS系统中,我们可以知道类名的作用; 但是类名称与内容类型之间没有关系,即每一个样式对应一个类,也称原子类CSS。

.float-left {
  float: left;
}
.float-right {
  float: right;
}
.z-0 {
  z-index: 0;
}
.z-auto {
  z-index: auto;
}
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从上面的代码中,可以看到ACSS有极强的复用性,维护成本低,但是破坏了css命名的语义化。最终很可能代码会成为下面这样。但是存在即合理,ACSS也有其作用,继续往下看。

<p>
  </p><p>1</p>
  <p>2</p>
  <p>3</p>
  <p>4</p>
  <p>5</p>
  <p>6</p>
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混合使用CSS设计模式(CSS架构举例)

在进行一个项目的设计时,我们可以针对多种CSS设计模式进行选型,结合不同设计模式的优点和缺点,设计一个完整银杏的CSS架构。
举例子::
假如我们选择ITCSS、BEM、ACSS进行组合,设计一个CSS架构。
在我们设计CSS架构时,我们首先想到的一定是SMACSS和ITCSS,因为它们两个对CSS进行了分类分层的划分。
SMACSS:
Base
Layout
Tools
Modules
State
Theme
ITCSS:
Setting
Generic
Base
Objects
Components
Trumps

根据上表我们可以看出ITCSS分层更加精细,所以我们选择ITCSS,接着我们继续看ITCSS的Objects和Components层,它就相当于OOCSS且相当于开发Vue组件,所以我们在开发组件时使用选择OOCSS的进阶版BEM。我们知道如果一个项目全部使用ACSS的缺点跟明显,那么我们选择ACSS的原因是因为项目中可能会存在向字体大小的这种的样式,所以我们可以把这一类样式维护在ACSS目录中。Generic和Base类似所以只保留Base即可,我假设Trumps用不到,所以也去掉这一层。所以我们的架构现在就是下面这样。
ITCSS+BEM+ACSS
Setting
Tools
Base
Objects
Components
ACSS

目录结构就是:

-|comments
-|styles
--|acss
--|base
--|settings
--|tools
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结束

讲到这里就该结束了,相信到这里大家就发现了,CSS设计模式离我们真的很近,我们大家日常写CSS时,所进行的优化和考量,也可以算成CSS的设计模式,可能没有联想到CSS设计模式这一概念。
我们平时写代码时都会划分一些文件夹对CSS进行分类维护,相信大家平时都见过和用过不少各种各样的CSS架构或规范。
设计模式提供的是一个思想,在使用时,可以灵活变化,针对不同项目或者约定,进行商定调整,整出更加银杏(人性)的CSS架构。也希望以上几个CSS设计模式,能够对大家有用。
码字不易,点赞鼓励。
谢谢大家。

(学习视频分享:css视频教程

以上がCSSデザインパターンの知識ポイントをまとめて共有するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:csdn.net
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