ベクターグラフィックスは、直線や曲線を用いて記述されたグラフィックスであり、グラフィックスを構成する要素は、点、線、長方形、多角形、円、円弧などであり、歪みません。すべて合格 数式によって計算され、編集後の歪みがない特性を持っています。
#この記事の動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
いわゆるベクトルグラフィックスは、直線や曲線を用いて記述されたグラフィックスであり、これらのグラフィックスを構成する要素は、点、線、長方形、多角形、円、円弧などであり、すべて数式によって計算されます。 、編集後の歪みがない特性を備えています。例えば、絵画のベクターグラフィックは実際には線分で形成された輪郭であり、絵画の色は外枠の色と外枠で囲まれた色によって決まります。
オブジェクト指向イメージまたは描画イメージとも呼ばれるベクター グラフィックスは、線で接続された一連の点として数学的に定義されます。ベクター ファイル内のグラフィック要素はオブジェクトと呼ばれます。各オブジェクトは、色、形状、輪郭、サイズ、画面の位置などのプロパティを備えた自己完結型のエンティティです。
ベクター グラフィックスの最大の利点は、拡大、縮小、回転しても歪まないことですが、最大の欠点は、豊かな色レベルでリアルな画像効果を表現するのが難しいことです。
各オブジェクトは自己完結型のエンティティであるため、元の鮮明さと曲率を維持できます。これは、出力デバイス上で可能な限り最高の解像度で表示できることを意味します。
ほとんどのベクター グラフィックスは幾何学的な形状であり、変色やぼやけを生じることなく無限に拡大できます。パターン、ロゴ、VI、テキストなどのデザインでよく使用されます。一般的に使用されるソフトウェアには、CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD などが含まれます。
画質
ベクトル図は、一連の計算命令によって表される図です。したがって、ベクトル図は数学的手法を使用して記述された図です。本質的には、多くの要素をプログラミング言語で表現したものです。数式。ベクトル図をゆっくり描くと、円や放物線などの「形」として理解できる描画過程が見えるので、スケーリングが崩れません。
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