vue のライフサイクルに関する記事はインターネット上に数多くありますが、実はこの記事の原点は、公式 Web サイトに記載されている「el は新しく作成されました」という文を私が考え理解したものです。 vm.$el replace" であるため、この記事のより多くの内容は、vue ライフサイクルの "created -> beforeMount -> Mounted" プロセスを理解することにあるかもしれません。
この段階では、イベントが初期化され、データの観察が実行されます。
vue インスタンスは作成後に呼び出されますが、このときデータの観測 (データ オブザーバー)、プロパティやメソッドの操作、 watch/event イベントコールバックが完了しました。設定。
メソッド内でメソッドを呼び出し、データ内のデータにアクセスして変更し、DOM レンダリングを更新するために応答性の高い変更をトリガーし、監視内の対応するメソッドをトリガーし、再計算のために関連する属性を計算することができます。
通常、作成時に、インスタンス データを初期化するための ajax リクエストが作成されます。
現時点では、vm.$el は表示されません。
マウントします。 DOM 要素の html (つまり、el に対応する DOM 要素とその内部要素) が抽出され、テンプレートとしてコンパイルされます;
*注: el に対応する DOM 要素vue インスタンスが後でマウントされると、el に対応する DOM 要素とその内部要素が、テンプレートによってレンダリングされた新しい DOM に置き換えられるため、 body/html 要素にすることはできません。
dインスタンス オブジェクトに rander 関数がある場合、レンダリング操作はそれを通じて直接実行されます。
優先度: ランダー関数>テンプレート>外部HTML
現時点では、 rander 関数の準備が完了し、初めて呼び出されます。
このプロセスでは、$el はインスタンス内の el オプションに対応する DOM 要素に初期化されます。したがって、beforeMount の場合は、次を使用します。 vm.$el が取得するのは、DOM 要素をマウントする HTML です。
el が新しく作成された vm.$el に置き換えられ、インスタンスが完了します取り付け。つまり、インスタンス内の el オプションは、テンプレートのレンダリングによって作成された DOM 要素に置き換えられ、ページ内のマウント ポイントは、レンダリングされた vue インスタンスのコード セグメントに置き換えられます。
Mounted栗を通してこの 2 つのプロセスを見てみましょう。
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テンプレート/ランダー オプションの使用は、コンソールで明確に確認できます。マウントが完了すると、el は新しく作成された vm.$el に置き換えられます。
マウント前は、初期 el と仮想 DOM の形式で存在します。このとき、テンプレートの内容がテンプレートとして使用されます。テンプレートの内容は非表示で、出力される p タグは null です。
ハングロード後、テンプレートによってレンダリングされた新しい DOM が元の el を置き換えます。元の el に対応する DOM は存在せず、出力された a タグは null です。
beforeUpdate と updateda.
beforeUpdate をトリガーするには、更新されたデータをテンプレート内で直接または間接的に使用する必要があります;#b,
マウントする前に、data 内のデータ更新は beforeUpdate をトリガーしません。つまり、create および beforeMount 中にデータを変更しても更新プロセスはトリガーされません;c. データの値が beforeUpdate で再度変更されると、beforeUpdate フックが再度トリガーされ、更新が行われます。という処理が2回行われます。
更新、ビュー レイヤーが更新されました。 (上記のコードに 2 つのフックを追加)mounted: function () { this.message = 'first'; // this.show = false; // 由于模板中没有用到show,所以show的改变不会触发beforeUpdate }, beforeUpdate: function () { console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》'); let elp = document.getElementById('elp').innerHTML; console.log('message:' + this.message); console.log('DOM:' + elp); }, updated: function () { console.group('updated 更新完成状态===============》'); let elp = document.getElementById('elp').innerHTML; console.log('message:' + this.message); console.log('DOM:' + elp); }
这里需要注意一点:view层我们需要通过innerHTML获取对应元素节点中的内容,而不能直接获取元素节点。直接获取元素节点,在控制台打印出来的view层中的数据都是更新之后的状态,不能打印出实时的正确的值,这应该和Chrome控制台的输出有关。
针对第三条,我们看一下下面的代码演示:
mounted: function () { this.message = 'first'; }, beforeUpdate: function () { console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》'); let elp = document.getElementById('elp').innerHTML; console.log('message:' + this.message); console.log('DOM:' + elp); this.message = 'second'; // 此时在beforeUpdate中再次修改了message的值 }, updated: function () { console.group('updated 更新完成状态===============》'); let elp = document.getElementById('elp').innerHTML; console.log('message:' + this.message); console.log('DOM:' + elp); }
这里我们可以清楚的看到进行了两次更新流程,但是对打印的结果有些疑问:第一次将message的值改为first,并且以first来渲染更新DOM,那么第一次调用updated时,message和DOM中的值都应该是first,而此时打印出来的时second。我理解的是,在第一次执行updated时,DOM就已经完成了第二次渲染更新,具体的过程还需要通过之后对源码的学习去理解。这里各位有不同的理解或者更详细的解释,可以在评论区留言,共同学习。
在这里,我们可以在beforeUpdate中加定时器去修改message的值,就可以等待第一次数据改变,DOM更新渲染完成后,进行第二次数据改变。
beforeUpdate: function () { console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》'); let elp = document.getElementById('elp').innerHTML; console.log('message:' + this.message); console.log('DOM:' + elp); var that = this; setTimeout(function(){ that.message = 'second'; }); // this.message = 'second'; // 此时在beforeUpdate中再次修改了message的值 },
这里可以清楚看到两次数据改变时,数据和view层的更新状态。
beforeDestroy:实例在销毁之前调用,此时实例仍然可用。
beforeDestroy -> destroyed: Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
destroyed:vue实例销毁后调用。
结尾:关于vue生命周期就总结完毕,有错误的地方烦请指出,会及时修改!
以上がVue2.0 のライフサイクルを理解するための 1 つの記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。