C言語とC++の違いは何ですか
#C 言語と C
C 言語の違いは何ですか。1. C 言語はプロセス指向であるのに対し、C はオブジェクト指向です。
2. C 言語の標準関数ライブラリは非常に緩やかですが、C はほとんどの関数に対して非常に緊密に統合されています;
3. C 言語の構造体にはメンバー変数しかありませんが、C の構造体にはメンバー変数とメンバー関数を指定できます。
#構文の違い
以上がC言語とC++の違いは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

ビッグデータ分析では、マルチコアCPU、大容量メモリ、階層型ストレージに焦点を当てる必要があります。 AmdepycやRyzenthreadripperなどのマルチコアプロセッサが優先され、コアの数とシングルコアの性能を考慮しています。メモリは64GBで始まるように推奨され、データの整合性を確保するためにECCメモリが推奨されます。ストレージは、NVMESSD(システムとホットデータ)、SatAssD(共通データ)、およびHDD(コールドデータ)を使用して、全体的な処理効率を改善します。

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

揮発性は、変数の値がいつでも外部因子によって変更される可能性があることをコンパイラに伝えるために使用され、したがって、毎回メモリから読み直す必要があります。 1.埋め込まれたシステムでは、ハードウェアレジスタの値をハードウェアによって非同期に変更することができ、揮発性を使用すると、コンパイラが読み取りを1つと無限のループに最適化することができなくなります。 2。信号プロセッサでは、グローバル変数が信号プロセッサによって変更される場合、揮発性として宣言する必要があります。そうしないと、コンパイラがレジスタにキャッシュし、メインループが変更を感じることができなくなります。 3. Volatileはスレッドの安全性を提供しません。マルチスレッドシナリオはSTD :: AtomicまたはMutexロックを使用する必要があります。 4.一般的な用途には、メモリマッピングハードウェアの共有変数、信号処理、および非同期コールバックが含まれます。 5。使用します

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

STD :: IFSTREAMおよびSTD :: ISTREAMBUF_ITERATORを使用して、ファイルの内容全体をスペースやラインブレークを含む文字列に効率的に読み取り、中規模のテキストファイルに適しています。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。
