memcpy関数の使い方
memcpy指的是C和C++使用的内存拷贝函数,函数原型为void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);函数的功能是从源内存地址的起始位置开始拷贝若干个字节到目标内存地址中,即从源source中拷贝n个字节到目标destin中。
函数原型
void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);
参数
destin-- 指向用于存储复制内容的目标数组,类型强制转换为 void* 指针。
source-- 指向要复制的数据源,类型强制转换为 void* 指针。
n-- 要被复制的字节数。
返回值
该函数返回一个指向目标存储区destin的指针。
功能
从源source所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标destin所指的内存地址的起始位置中。 [2]
所需头文件
C语言:#include
C++:#include
示例:
作用:将s中的字符串复制到字符数组d中。
//memcpy.c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char* s="GoldenGlobalView"; char d[20]; clrscr(); memcpy(d,s,(strlen(s)+1)); //+1 是为了将字符串后面的'\0'字符结尾符放进来,去掉+1可能出现乱码 printf("%s",d); getchar(); return 0; }
输出结果:Golden Global View
以上がmemcpy関数の使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#で不変のオブジェクトとデータ構造を設計するコアは、作成後にオブジェクトの状態が変更されず、それによりスレッドの安全性を改善し、状態の変化によって引き起こされるバグを減らすことです。 1. readonlyフィールドを使用し、コンストラクターの初期化と協力して、人クラスに示されているように、建設中にフィールドが割り当てられるようにします。 2。コレクションタイプをカプセル化し、内部コレクションの外部修正を防ぐために、ReadOnlyCollectionやImmutableListなどの不変のコレクションインターフェイスを使用します。 3.レコードを使用して、不変モデルの定義を簡素化し、データモデリングに適した読み取り専用属性とコンストラクターをデフォルトで生成します。 4.不変の収集操作を作成するときに、System.collections.immを使用することをお勧めします。

一般的な制約は、タイプパラメーターを制限して特定の動作または相続関係を確保するために使用されますが、共変動によりサブタイプの変換が可能になります。たとえば、Wheret:icomparableは、tが同等であることを保証します。 IENumerableなどの共変動により、IENumerableをiEnumerableに変換することができますが、読み取りのみで変更できません。一般的な制約には、クラス、struct、new()、ベースクラス、インターフェイスが含まれ、複数の制約はコンマによって分離されます。共変動にはOUTキーワードが必要であり、インバーターとは異なるインターフェイスとデリゲートにのみ適用できます(キーワード内)。共分散はクラスをサポートせず、自由に変換することはできず、制約は柔軟性に影響することに注意してください。

C#コードをよく書くための鍵は、メンテナンス性とテスト可能性です。合理的に責任を分割し、単一の責任原則(SRP)に従って、それぞれリポジトリ、サービス、およびコントローラーによるデータアクセス、ビジネスロジック、および要求処理を行い、構造の明確さとテスト効率を改善します。多目的インターフェースと依存関係注入(DI)は、交換の実装、機能の拡張、シミュレーションテストを促進します。単体テストは、外部依存関係を分離し、模擬ツールを使用してロジックを検証して、高速で安定した実行を確保する必要があります。読みやすさとメンテナンスの効率を改善するために、命名と小さな機能の分割を標準化します。明確な構造、明確な責任、テストに優しい原則を順守することで、開発効率とコードの品質を大幅に向上させることができます。

LINQを使用する場合は、次のポイントを実行する必要があります。1。副作用またはパフォーマンス批判的なシナリオを備えたシナリオでの強制使用を避けるために、データの変換、または集約などの宣言的データ操作を使用する場合はLINQに優先度が与えられます。 2。遅延実行の特性を理解し、ソースセットの変更が予期しない結果につながる可能性があり、要件に従って遅延または実行を選択する必要があります。 3.パフォーマンスとメモリのオーバーヘッドに注意してください。チェーンコールは中間オブジェクトを生成し、パフォーマンスに敏感なコードをループまたはスパンに置き換えることができます。 4.クエリを簡潔で読みやすいままにし、複雑なロジックを複数のステップに分割して、複数の操作の過度のネストと混合を避けます。

asp.netcoreでカスタムミドルウェアを作成します。これは、クラスを作成して登録することで実装できます。 1.InvokeAsyncメソッドを含むクラスを作成し、httpcontextとrequestdelegatenextを処理します。 2。Program.csにusemiddlewareに登録します。ミドルウェアは、ロギング、パフォーマンス監視、例外処理などの一般的な操作に適しています。MVCフィルターとは異なり、アプリケーション全体に作用し、コントローラーに依存しません。ミドルウェアの合理的な使用は、構造的な柔軟性を向上させることができますが、パフォーマンスに影響を及ぼさないようにする必要があります。

C#プロジェクトで依存関係注入を使用する正しい方法は次のとおりです。1。DIのコアアイデアは、自分でオブジェクトを作成するのではなく、コンストラクターを介して依存関係を受け取ってゆるい結合を実現することです。 2. ASP.Netcoreでサービスを登録する場合、ライフサイクルを明確にする必要があります。一時的、スコープ、シングルトン、およびビジネスニーズに応じて選択します。 3.コンストラクター噴射を使用することをお勧めします。フレームワークは、コントローラーとサービスに適した依存関係を自動的に解析します。 4.内蔵コンテナは小さなプロジェクトで使用でき、AutoFACなどのサードパーティコンテナを複雑なシナリオで導入でき、カスタムサービスの登録と構成の読み取り値がサポートされます。これらの重要なポイントを習得すると、コードのテスト可能性、保守性、スケーラビリティの向上に役立ちます。

Fluent Interfaceは、チェーンコールを通じてコードの読みやすさと表現力を向上させる設計方法です。そのコアは、各メソッドが現在のオブジェクトを返すため、varresult = newstringBuilder()。などの複数の操作を連続的に呼び出すことができることです。実装するときは、Fluentsクラスの定義やその方法でこれを返すなど、これを返す拡張法と設計パターンを組み合わせる必要があります。一般的なアプリケーションシナリオには、構成要素の構成要因(検証ルールなど)、チェック

asyncとawaint in c#の一般的な問題には次のものがあります。1。resultまたは.wait()の誤った使用がデッドロックを引き起こします。 2。ConfigureAwait(False)を無視すると、コンテキスト依存関係が発生します。 3。asyncvoidの乱用はコントロールの欠落を引き起こします。 4.シリアル待ち声は、並行性のパフォーマンスに影響します。正しい方法は次のとおりです。1。同期ブロッキングを避けるために、非同期方法は非同期である必要があります。 2。クラスライブラリでのconfigureAwait(false)の使用は、コンテキストから逸脱するために使用されます。 3.イベント処理でのみAsyncvoidを使用します。 4.同時タスクを最初に開始し、その後効率を改善するために待つ必要があります。かなりの閉塞の書き込みを避ける非同期コードのメカニズムを理解し、標準化する。
