ブートストラップの原理とは
ブートストラップの実装原理
コンテナのサイズを定義することで、を 12 等分し (24 コピー、23 コピー、12 コピーが 12 ダースという高度な完成度を意味します)、内側と外側のマージンを調整し、最後にメディア クエリと組み合わせて、強力な応答性の高いグリッド システムを作成します。 (値 12 は、LESS コード ソースを再コンパイルすることで変更できます)。 1. 適切な配置とパディングを行うには、データ行 (.row) がコンテナー (.container) に含まれている必要があります。 2. 行 (.row) に列 (.column) を追加できますが、列数の合計が等しい列の合計数を超えることはできません (例: 12.##)。 #3. Padding を設定すると、列の間にスペースが生まれます。次に、最初と最後の列に負のマージンを設定して、パディングの効果を相殺します。
4. 隣接する 2 つの列を近づけたくない場合は、オフセット関数を使用してこれを実現します。
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