Python で WeChat ゲームを作成できますか?

爱喝马黛茶的安东尼
リリース: 2019-06-19 17:30:27
オリジナル
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PyPoice は、SDL マルチメディア ライブラリの Python ラッパー モジュールです。これには、SDL を使用した CDROM、オーディオおよびビデオ出力、キーボード、マウス、およびジョイスティック入力のサポートを可能にする Python 関数とクラスが含まれています。

Python で WeChat ゲームを作成できますか?

Pygame は、SDL ライブラリを使用して記述されたゲーム ライブラリであり、ゲーム ソフトウェアの開発に使用される Python プログラム モジュールのセットです。 SDL、正式名 Simple DirectMedia Layer、SDL は C で書かれていますが、C で開発することもできます。もちろん、他の言語もたくさんあります。Pygame は、それを Python で使用するライブラリです。 pygame を使用すると、Python プログラムで機能豊富なゲームやマルチメディア プログラムを作成できます。複数のオペレーティング システムをサポートできる移植性の高いモジュールです。小規模なゲームの開発に非常に適しています。

pygame ライブラリのインストール

pip install Pygame

Python で WeChat ゲームを作成できますか?

関連する推奨事項: 「Python ビデオ チュートリアル」 >>

pygame ライブラリの使用方法

>>> import pygame as pg

>>> a =pg.font.get_fonts() #現在のコンピュータのすべてのフォント形式をクエリする

>>> a

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開発小規模ゲーム

1. マテリアルの準備

まず、ゲームの最終的な実行インターフェイスをプレビューしましょう

Python で WeChat ゲームを作成できますか?

によるとゲームのインターフェースを見ると、最初にゲームの背景画像、飛行機の画像、弾丸の画像などを準備する必要があることが明確にわかります。

2. コード部分

ライブラリの依存関係:

pygame

このゲームには主に 2 つの py ファイル、メイン ファイル plan_main があります。 .py コード部分は次のとおりです:

from plan_sprite import *
class PlanGame(object):
    """飞机大战主程序"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self._create_sprite()
        # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)
    def _create_sprite(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
            # 事件监听
            self._event_handler()
            # 碰撞检测
            self._check_collide()
            # 更新/绘制游戏精灵
            self._update_sprite()
            # 刷新屏幕
            pygame.display.update()
    def _event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlanGame._game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将创建的敌机精灵加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            # 第一种按键监听方法
            # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     self.hero.speed = 2
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            #     self.hero.speed = -2
            # else:
            #     self.hero.speed = 0
                # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                # 判断元组中的按键索引值
                if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                   self.hero.speed = 2
                elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                   self.hero.speed = -2
                else:
                   self.hero.speed = 0
                # 飞机发射子子弹事件
                self.hero.fire()
    def _check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemy_list):
            self.hero.kill()
            PlanGame._game_over()
    def _update_sprite(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    @staticmethod
    def _game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlanGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
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次は初期化航空機スプライト ファイルです。ファイル名は plan_sprite.py です。主な機能には、航空機スプライト クラス、敵航空機クラス、弾丸クラス、バックグラウンドクラスの設定など。コードは次のとおりです。

import random
import pygame
# 定义常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1  # 英雄发射子弹事件
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    # 飞机大战游戏精灵
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 设置属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景对象"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法
        super().update()
        # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 指定敌机的初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(1, max_x)
    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s",self.rect)
        pass
class Hero(GameSprite):
    """飞机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置image_name
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 设置飞机初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx     # 设置飞机初始位置居中
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20      # 初始化飞机位置为距底部向上少20
        # 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 飞机水平移动
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.left < 0:      # 防止飞机从左边边界移出
            self.rect.left = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:       # 同理,防止飞机从右边移出边界
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        # 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 设置子弟位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)        # 初始化子弹,-2为子弹移动速度
    def update(self):
        # 调用父类方法,子弹垂直飞行
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
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ソース:php.cn
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