PyPoice は、SDL マルチメディア ライブラリの Python ラッパー モジュールです。これには、SDL を使用した CDROM、オーディオおよびビデオ出力、キーボード、マウス、およびジョイスティック入力のサポートを可能にする Python 関数とクラスが含まれています。
Pygame は、SDL ライブラリを使用して記述されたゲーム ライブラリであり、ゲーム ソフトウェアの開発に使用される Python プログラム モジュールのセットです。 SDL、正式名 Simple DirectMedia Layer、SDL は C で書かれていますが、C で開発することもできます。もちろん、他の言語もたくさんあります。Pygame は、それを Python で使用するライブラリです。 pygame を使用すると、Python プログラムで機能豊富なゲームやマルチメディア プログラムを作成できます。複数のオペレーティング システムをサポートできる移植性の高いモジュールです。小規模なゲームの開発に非常に適しています。
pygame ライブラリのインストール
pip install Pygame
関連する推奨事項: 「Python ビデオ チュートリアル」 >>
pygame ライブラリの使用方法
>>> import pygame as pg
>>> a =pg.font.get_fonts() #現在のコンピュータのすべてのフォント形式をクエリする
>>> a
開発小規模ゲーム
1. マテリアルの準備
まず、ゲームの最終的な実行インターフェイスをプレビューしましょう
によるとゲームのインターフェースを見ると、最初にゲームの背景画像、飛行機の画像、弾丸の画像などを準備する必要があることが明確にわかります。
2. コード部分
ライブラリの依存関係:
pygame
このゲームには主に 2 つの py ファイル、メイン ファイル plan_main があります。 .py コード部分は次のとおりです:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self._create_sprite() # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件监听 self._event_handler() # 碰撞检测 self._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将创建的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飞机发射子子弹事件 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()
次は初期化航空機スプライト ファイルです。ファイル名は plan_sprite.py です。主な機能には、航空機スプライト クラス、敵航空機クラス、弾丸クラス、バックグラウンドクラスの設定など。コードは次のとおりです。
import random import pygame # 定义常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECOND = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 设置属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("./images/background.png") if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法 super().update() # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 指定敌机的随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 指定敌机的初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(1, max_x) def update(self): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s",self.rect) pass class Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置image_name super().__init__("./images/me1.png", 0) # 设置飞机初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20 # 创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 飞机水平移动 self.rect.x += self.speed if self.rect.left < 0: # 防止飞机从左边边界移出 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界 self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 设置子弟位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度 def update(self): # 调用父类方法,子弹垂直飞行 super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
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