写真家がポストプロダクションでよく使用するツールとして、Photoshop には間違いなく強力な機能があります。たとえば、レイヤーウィンドウのブレンディングツールは27モードに増加しました。そこで、ミキシング ツールの使用法についてみんなにもっと知ってもらうために、編集者は、後の段階でみんなに役立つことを願って、これら 27 のモードの原則を提供しました。
1. 通常モード (Normal)
デフォルト モードでは、レイヤーを混合せずに混合カラーレイヤーのピクセルが表示されます。これは、ベースカラーレイヤー(背景レイヤー)がブレンドレイヤーに影響を与えないことを意味します。
2.ディゾルブ
ベースカラーレイヤーの画像の上に、混合カラーレイヤーの画像を点状に重ね合わせます。不透明度に関連する画像付き。エッジ効果は、画像の塗りつぶしと不透明度が両方とも 100% の場合に最も顕著になります。
3. 暗くする
このモードでは、2 つの混合レイヤーの対応する領域の RGB チャンネルの色の明るさの値を比較します。混合レイヤーでは、より暗いピクセルが表示されます。ベース カラー レイヤは保持され、明るいピクセルはベース カラー レイヤの暗いピクセルに置き換えられます。全体的な色のグレーレベルが減少し、結果として暗くなる効果が生じます。
4. 乗算
上下のレイヤーのピクセルカラーのグレーレベルを乗算して、より低いグレーレベルの色を取得し、合成色とします。レイヤー合成後の効果です。これは単に、低グレースケールのピクセルが表示されるが、高グレースケールが表示されないということです (つまり、暗い色が表示され、明るい色が表示されず、黒のグレースケールは 0、白のグレースケールは 255)。
計算式: 結果の色 R = 混合色 R * ベースカラー R / 255 (G と B の数値アルゴリズムは同じです)
5. カラー焼き込み
このモードを使用すると、暗いレイヤーの色の値が追加され、明るい色が追加されるほど、より繊細な効果が得られます。乗算に似て、下の色を暗くしますが、オーバーレイされたピクセルの色に基づいてコントラストをそれに応じて増加させます。白と混ぜても効果はありません。
計算式: 結果の色 = (基本色 混合色 - 255) * 255 / 混合色。(基本色 混合色 - 255) が負の場合は、直接 0 に戻ります。
6. リニア焼き込み
カラー焼き込みモードと同様に、リニア焼き込みモードでは、混合色を反映するために明るさを下げ、背景を暗くします。白と混ぜても効果はありません。
計算式:結果の色 = ベースカラーの混合色 - 255。値が 0 未満の場合は、直接 0 に戻ります。
7.ダークカラー
ダークブレンディングモードがわかりやすくなりました。彼女は混合色と基本色のすべてのチャネルの値を計算し、小さい方の値を結果の色として選択します。したがって、結果の色はブレンドまたはベースの色とまったく同じですが、異なる色が生成されます。白をベースカラーに混ぜるとベースカラーが得られ、黒とベースカラーを混ぜると黒が得られます。ダークモードでは、混合色とベースカラーの値は固定されており、位置を反転しても混合色の結果の色は変わりません。
8. 明るくする
このモードでは、暗くするモードの逆で、2 つの混合レイヤーの対応する領域の RGB チャンネルの色の明るさの値が比較されます。高いピクセルは混合色であり、カラー グレースケール全体の明るさが増加し、結果として明るくなる効果が得られます。黒と合成すると効果がなく、白と合成すると白のままになります。
9. 画面
乗算モードの逆で、上下のレイヤーのピクセルカラーのグレーレベルを乗算して、より高いグレーレベルを取得します。簡単に言えば、レイヤー合成の効果は、高階調のピクセルが表示され、低階調のピクセルが表示されず (つまり、明るい色が表示され、暗い色が表示されず)、結果として得られる画像が明るくなります。
計算式: 結果の色 = 255 - 混合色の補色 * と色の補色 / 255
10. 覆い焼きカラー (覆い焼きカラー)
このモードを使用しますを選択すると、レイヤーのカラー値が明るくなり、色を追加するほど、より繊細な効果が得られます。カラー焼きとは正反対で、コントラストを下げ、下の色を明るくすることで混合色を反映します。黒と混ぜても効果はありません。
計算式: 結果の色 = ベースカラー (混合色 * ベースカラー) / (255 - 混合色)。混合色が黒の場合、結果の色は基本色と等しく、混合色が白の場合、結果の色は白になります。ベースカラーが黒の場合、結果の色は黒になります。
11. 線形覆い焼き
カラー覆い焼きモードに似ています。ただし、明るさを上げて下の色を明るくすると、混合された色が得られます。黒と混ぜても効果はありません。
計算式: 結果の色 = 基本色混合色 基本色と混合色の値が 255 より大きい場合、システムのデフォルトは最大値の 255 になります。
12. 明るい色
混合色とベースカラーの全チャンネルの値の合計を計算し、大きい方の値が結果色として選択されます。したがって、結果の色は混合色と基本色の間でのみ選択でき、3 番目の色は生成されません。ダークモードの逆です。
13.オーバーレイ
オーバーレイ モードはさらに複雑です。ベース カラー レイヤーの色に基づいて、混合カラー レイヤーのピクセルを乗算するかフィルタリングするかを決定します。一般的に、変化は中間色、高色、暗色です。はほとんど変わっていない。ピクセルが乗算されるかスクリーンブレンドされるかは、ベースカラーレイヤーの色によって決まります。カラーはブレンドされますが、ベース カラー レイヤーのハイライトとシャドウの明るさの詳細は保持されます。
計算式: 基本色
基本色 > 128: 結果の色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基本色) / 128。
14.ソフトライト
ソフトな光の下で、ベースカラーレイヤーに混合カラーレイヤーを追加します。ベースカラーレイヤーのグレーレベルが高いまたは低い傾向がある場合、そのレベルはレイヤー合成結果は中間のグレーレベルに調整され、より柔らかい色合成効果が得られます。その結果、画像を照らす柔らかな光の効果と同様に、画像の中間の明るい色調の領域が明るくなり、暗い領域がより暗くなり、画像のコントラストが増加します。画面の色を暗くしたり明るくしたりするのは、ブレンドレイヤーの色の情報に依存します。結果として得られる効果は、画像に拡散スポットライトを当てるのと似ています。ブレンドしたレイヤーの色(光源)が50%グレーより明るい場合、ベースカラーのレイヤーが点灯(明るく)されます。ブレンドレイヤーのカラー(光源)が50%グレーよりも明るい場合、ベースカラーレイヤーは焦げたように暗くなります。
計算式: 混合色
混合色>128: 結果の色 = 基本色 (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基本色/255) * 255 - 基本色) /255 。
15. ハード ライト
2 つのレイヤーのカラーのグレースケールが低グレースケールに偏っている場合、効果は乗算モードと同様になり、高グレースケールに偏っている場合は、カラーフィルターモードと似ています。中間音の効果は明らかではありません。ブレンドするレイヤーのカラーに応じて、乗算またはフィルターをかけてベースカラーをブレンドします。この効果は、画像に強いスポットライトを当てているようなものです。ブレンドされたレイヤーのカラー (光源) の明るさが 50% グレーより高い場合、画像は明るくなり、ブレンド方法はスクリーン モードと同様になります。逆に、明るさが 50% グレーよりも低い場合、画像は暗くなり、ブレンド方法は乗算モードに似たものになります。このモードは画像に影を追加します。純黒または純白を混ぜると、純黒または純白になります。
計算式: 混合色
混合色 > 128: 結果の色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - ベースカラー) / 128。
16. 鮮やかなライト
ブレンドされたレイヤー画像の色の分布に応じて、コントラストを調整して色を暗くしたり明るくしたりします。混合レイヤーカラー (光源) の明るさが 50% グレーより高い場合、画像はコントラストが低下して明るくなります。混合レイヤーカラー (光源) の明るさが 50% グレーより低い場合、画像は明るくなります。コントラストが上がり、暗くなります。
計算式: 混合色
混合色 > 128: 結果の色 = 基本色 / (2 * (255 - 混合色)) * 255。
17. リニア ライト
リニア ライトは、明るさを増減することで色を濃くしたり明るくしたりします。ブレンドカラーの値に依存します。混合したレイヤーの色(光源)の明るさがニュートラルグレー(50%グレー)より高い場合は明るさを増やす方法を使用して画像を明るくし、それ以外の場合は明るさを下げる方法を使用して画像を暗くします。
計算式: 結果の色 = 2 * 混合色 基本色 -255。値が 255 より大きい場合は、255 を採用します。
18. ピンライト
ピンライトモードでは、混合色のカラー値に従って、対応する色を置き換えます。ブレンディング レイヤのカラー (光源) が 50% グレーより明るい場合、ブレンディング レイヤのカラーより暗いピクセルは置き換えられますが、明るいピクセルは変更されません。ブレンディングレイヤーのカラー(光源)の明るさが50%グレーよりも低い場合、ブレンディングレイヤーのカラーよりも明るいピクセルは置き換えられますが、ブレンディングレイヤーのカラーよりも暗いピクセルは変更されません。
計算式: 基本色
2 * 混合色 - 255
基本色 > 2 * 混合色: 結果の色 = 2 * 混合色。
19. ソリッドカラー
ソリッドカラーブレンドモードでは、混合色が 50% グレーより明るい場合、ベースカラーが明るくなり、混合色が 50% グレーより暗い場合、その下の画像が明るくなります。暗くなります。このモード
は通常、画像内に色調分離効果を生み出します。塗りつぶしの不透明度を下げると、コントラストの強さが弱くなる可能性があります。
20. 違い
差分ブレンディング モードでは、混合色の明るさをベース カラーと比較し、明るい色のピクセル値から暗い色のピクセル値を減算し、その結果の差は次のようになります。最終
効果のピクセル値。
21. 除外
除外ブレンディング モードは差分モードに似ていますが、除外モードは高コントラストと低彩度の特性があり、効果は差分モードよりも柔らかく明るいです。
白を混合色として使用した場合は、ベースカラーを反転して画像を表現しますが、黒を混合色として使用した場合は画像は変化しません。
22.Subtract
サブトラクト モードの機能は、各チャンネルのカラー情報を表示し、ベース カラーから混合カラーを減算することです。負の数がある場合は、ゼロにリセットされます。ベースカラーと同じ色を混ぜると黒、ベースカラーに白を混ぜると黒、ベースカラーと黒を混ぜるとベースカラーになります。
計算式: 結果の色 = ベースカラー - 混合色。
23.分割
分割モードの機能は、各チャンネルの色情報を表示し、ベースカラーを使用して混合色を分割することです。基本色の値が混合色の値以上の場合、混合色は白になります。ベース カラーはブレンド カラーよりも数値的に小さく、結果として得られるカラーはベース カラーよりも暗くなります。したがって、得られる色のコントラストは非常に強力です。白をベースカラーと混ぜるとベースカラーが得られ、黒とベースカラーを混ぜると白が得られます。
計算式: 結果の色 = (基本色 / 混合色) * 255。
24. 色相 (色相)
合成する際、彩度と明度はそのままに、混合レイヤーの色相値をベースレイヤー画像の色相値と置き換えて使用します。生成される色を決定するパラメータには、ベース カラーの明度と彩度、および混合レイヤー カラーの色相が含まれます。 (ここで使用される色相、彩度、明度もカラー モードであり、HSB モードとも呼ばれます。)
25. 彩度 (Saturation)
混合レイヤーの度合いの彩度を使用して、ベース画像の彩度を置き換えますが、色相と明るさの値は変更されません。生成される色を決定するパラメータには、ベース カラーの明るさと色相、および混合レイヤー カラーの彩度が含まれます。彩度は色の鮮やかさのみを制御するため、混合色は画像の鮮やかさを変更するだけで、色には影響しません。
26. カラー
明るさは変えずに、ベースレイヤー画像の色相値と彩度をブレンディングレイヤーの色相値と彩度に置き換えます。生成される色を決定するパラメータには、ベースレイヤーの色の明度、混合レイヤーの色の色相と彩度が含まれます。このモードでは、混合色が画像全体の色を制御し、ベースとなるカラー画像、つまり白黒画像の明るさを保持するため、白黒画像をカラー化する場合に最適なモードです。
27. 明度
色相値と彩度は変更せずに、下にある画像の明度値を現在のレイヤーの明度値に置き換えます。生成される色を決定するパラメータには、ベース カラーの色相と彩度、および混合レイヤー カラーの明度が含まれます。これはカラー モードの逆であるため、混合カラー画像は画像の明暗にのみ影響を与えますが、黒、白、グレーを除くベース カラーの色には影響を与えません。
以上がPSブレンディングモードの詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。