5. 标签
标签用于绘制矩形。
<svg>
<rect></rect>
</svg>
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的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。
6. 标签
标签用于绘制椭圆。
<svg>
<ellipse></ellipse>
</svg>
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的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。
7. 标签
标签用于绘制多边形。
<svg>
<polygon></polygon>
</svg>
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的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。
8. 标签
标签用于制路径。
<svg>
<path></path>
</svg>
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的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。
M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径
9. 标签
标签用于绘制文本。
<svg>
<text>肆客足球</text>
</svg>
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的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。
10.
<svg>
<circle></circle>
<use></use>
<use></use>
</svg>
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11. 标签
标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。
<svg>
<g>
<text>圆形</text>
<circle></circle>
</g>
<use></use>
<use></use>
</svg>
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12. 标签
标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。
<svg>
<defs>
<g>
<text>圆形</text>
<circle></circle>
</g>
</defs>
<use></use>
<use></use>
<use></use>
</svg>
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13. 标签
标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。
<svg>
<defs>
<pattern>
<circle></circle>
</pattern>
</defs>
<rect></rect>
</svg>
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上面代码中,标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。
14. 标签
标签用于插入图片文件。
<svg>
<image></image>
</svg>
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上面代码中,的xlink:href属性表示图像的来源。
15. 标签
标签用于产生动画效果。
<svg>
<rect>
<animate></animate>
</rect>
</svg>
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上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。
的属性含义如下。
attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。
<animate></animate>
<animate></animate>
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16. 标签
标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用标签。
<svg>
<rect>
<animatetransform></animatetransform>
</rect>
</svg>
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上面代码中,的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0
200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400
400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。
JavaScript 操作SVG
1. DOM操作
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。
<svg>
<circle></circle>
<svg></svg></svg>
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上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。
circle {
stroke-width: 5;
stroke: #f00;
fill: #ff0;
}
circle:hover {
stroke: #090;
fill: #f8f8f8;
}
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然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。
var mycircle = document.getElementById('mycircle');
mycircle.addEventListener('click', function(e) {
console.log('circle clicked - enlarging');
mycircle.setAttribute('r', 60);
}, false);
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上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。
2. 获取 SVG DOM
使用<object></object>
、<iframe></iframe>
、<embed></embed>
标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。
var svgObject = document.getElementById('object').contentDocument;
var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentDocument;
var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGDocument();
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注意,如果使用<img alt="HTML5 での SVG の使用方法 (コード例)" >标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。
3. 读取 SVG 源码
由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。
<p>
<svg>
<!-- svg code -->
</svg>
</p>
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使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。
var svgString = new XMLSerializer()
.serializeToString(document.querySelector('svg'));
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4. SVG 图像转为 Canvas 图像
首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。
var img = new Image();
var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});
var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.src = url;
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然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas></canvas>
元素。
img.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
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小结
SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。