モバイルHTML5ページ生成画像ソリューション

青灯夜游
リリース: 2018-10-09 16:18:51
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現在、WeChat のパブリック アカウントの運用アクティビティには、画像を生成する必要があるものが数多くあります。この記事では、モバイル HTML5 ページで画像を生成するためのソリューションに関する関連情報を主に紹介します。必要な場合はそれを参照してください。

現在、WeChat のパブリック アカウントの運用活動が多くなっており、写真を生成する必要があります。写真を生成した後、友人に送信したり、モーメントで回覧したりすることで、製品のプロモーションに役立てることができます。

1. Canvas を使用して画像を生成することもできますが、html2canvas というオープンソース ライブラリがすでに存在するため、時間を節約するために自分で作成しませんでした。

html2canvas

とりとめのない話はやめて、まず物事を見てみましょう。 ! !

LiveDemo

/**
     * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  将传入值转为整数
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 绘制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 获取想要转换的 DOM 节点
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 节点计算后宽高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 获取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 创建自定义 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 图片转base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')
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2. 今の携帯電話は画面が高解像度なので、何も処理しないとぼやけてしまうのはなぜでしょうか?これには、デバイスのピクセル比が関係します。devicePixelRatio js は、デバイスのピクセル比を取得するために window.devicePixelRatio を提供します。

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
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この DPR 関数は、デバイスのピクセル比を取得した後、何をすればよいでしょうか。

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);
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3. デバイスのピクセル比を取得したら、canavs.width と Canvas.height にデバイスのピクセル比 (この時点では、scaleBy) を掛けて、canvas.style.width と Canvas.style.height を設定します。ドームの幅と高さに合わせて調整します。考えてみてください、なぜこれを書くのですか?最後に、描画時には描画内容がピクセル比で拡大されます。

たとえば、iphone6S のデバイスの幅と高さは 375 です) では、デザイナーから渡されるデザイン案は通常 750*1334 ですか?したがって、高解像度の画面で 1 対 1 で描画すると、絵がぼやけてしまいます。 6S DPR=2

6plus DPR=3# と話します。

##4. 最後に、canvas.toDataURL("image/png"); を呼び出して、画像を WeChat に保存できないため、画像のみを生成します。ファイルを保存し、WeChat 独自の長押しを呼び出して、図に示すように、写真をアルバムに保存する機能に移動します。

概要: 上記がこの記事の全内容です。 , 皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。関連チュートリアルの詳細については、Html5 ビデオ チュートリアル

をご覧ください。

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HTML5 グラフィック チュートリアル

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以上がモバイルHTML5ページ生成画像ソリューションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:jb51.net
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