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キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?

不言
リリース: 2018-08-31 11:57:52
オリジナル
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この記事では、キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか? 、特定の参考値があり、困っている友人がそれを参照できます。お役に立てば幸いです。

canvas を使用してフィルターを実装するだけでなく、オフスクリーン テクノロジーの虫眼鏡機能も使用できます。 canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  1. 实现水印和中心缩放

  2. 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Learn Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
      var slider = document.querySelector("input")

      var scale = slider.value

      var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")

      /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
      watermarkCanvas.width = 300
      watermarkCanvas.height = 100
      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
      watermarkCtx.lineWidth = "1"
      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
      /****************************************/

      var img = new Image()
      img.src = "./img/photo.jpg"

      /* 加载图片后执行操作 */
      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        // 监听input标签的mousemove事件
        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
        slider.onmousemove = function () {
          scale = slider.value
          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        }
      }
      /******************/
    }
    /**
    *
    * @param {Object} canvas 画布对象
    * @param {Object} ctx
    * @param {Object} img
    * @param {Number} scale 缩放比例
    * @param {Object} watermark 水印对象
    */
    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
      // 图像按照比例进行缩放
      var width = img.width * scale,
        height = img.height * scale
      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
        dy = canvas.height / 2 - height / 2
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
      if (watermark) {
        // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
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实现效果如下图所示:

キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  1. 细化处理canvas説明の便宜上、この記事は 2 つのアプリケーション部分に分かれています:

    1. ウォーターマークと中央スケーリングの実装

    2. 虫眼鏡の実装

    3. 1 . パディングスクリーンテクノロジーとは何ですか?

    キャンバスの学習とフィルターの実装には、drawImage インターフェイスが導入されました。このインターフェイスでは、画像の描画に加えて、次のこともできます。canvas オブジェクトを別の canvas オブジェクトに描画します。これはオフスクリーンテクノロジーです。

    2. ウォーターマークと中央スケーリングを実装します

    コードには 2 つの Canvas タグがあります。それらはそれぞれ目に見えるものと見えないものです。非表示のキャンバス オブジェクト上のコンテキスト オブジェクトは、画像の透かしを配置する場所です。

    詳細については、コードのコメントを参照してください:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style>
        canvas {
          display: block;
          margin: 0 auto;
          border: 1px solid #222;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <canvas id="my-canvas"></canvas>
      <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
      <script>
        var isMouseDown = false,
          scale = 1.0
        var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
        var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
        var ctx = canvas.getContext("2d")
        var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
        var img = new Image()
    
        window.onload = function () {
          img.src = "./img/photo.jpg"
    
          img.onload = function () {
            canvas.width = img.width
            canvas.height = img.height
    
            offCanvas.width = img.width
            offCanvas.height = img.height
    
            // 计算缩放比例
            scale = offCanvas.width / canvas.width
    
            // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
            ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
            offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
          }
    
          // 鼠标按下
          canvas.onmousedown = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
            isMouseDown = true
            drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
          }
    
          // 鼠标移动
          canvas.onmousemove = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            if (isMouseDown === true) {
              var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
              drawCanvasWithMagnifier(true, point)
            }
          }
    
          // 鼠标松开
          canvas.onmouseup = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            isMouseDown = false
            drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
          }
    
          // 鼠标移出canvas标签
          canvas.onmouseout = function (event) {
            event.preventDefault() // 禁用默认事件
            isMouseDown = false
            drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
          }
        }
    
        /**
        * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
        * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
        * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
        */
        function windowToCanvas(x, y) {
          var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
          return {
            x: x - bbox.x,
            y: y - bbox.y
          }
        }
    
        function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
    
          /* 利用离屏,绘制放大镜 */
          if (isShow) {
            var { x, y } = point
    
            var mr = 50 // 正方形放大镜边长
    
            // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
            var sx = x - mr / 2,
              sy = y - mr / 2
    
            // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
            var dx = x - mr,
              dy = y - mr
    
            // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
            // 放大到
            // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
            // 由此实现放大效果
            ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
          }
          /*********************/
        }
      </script>
    </body>
    </html>
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    実装の効果は次のとおりです: キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?
    キャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?

    スライダーをドラッグして画像を拡大または縮小します。次に、右クリックして画像を保存します。保存された画像には、以下に示すように、すでに透かしが入っています:

     2867537962-5b87e09ff1502_ARTICLEX.PNG

    . h3> 上 中央上、拡大鏡の基本ニーズ次の 2 つの部分に注意してください:


      canvas のマウス応答イベントの洗練された処理: スライド イン、スライド アウト、クリック、リリース

      オフスクリーン座標を再計算します (数式計算の詳細なアイデアについてはコード コメントを参照してください)

      🎜🎜 キャンバス ラベルに対するマウスの座標を再計算します (数式計算の詳細についてはコード コメントを参照してください)🎜🎜🎜 🎜コードは次のとおりです: 🎜rrreee🎜 虫眼鏡効果は下の図に示されています (赤いペンでマークされた領域が正方形の虫眼鏡です): 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 関連する推奨事項: 🎜🎜🎜【HTML5】 Canvas は虫眼鏡効果を実現します🎜🎜🎜 🎜🎜🎜html+canvas で画面キャプチャを実現します🎜🎜🎜

    以上がキャンバス オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?キャンバスの虫眼鏡効果を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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