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Canvas を使用して、Baidu Tieba クライアントに小さなボールをロードする方法を模倣します。

不言
リリース: 2018-07-03 10:50:29
オリジナル
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この記事では主に、Baidu Tieba クライアントの読み込みボールを模倣するために Canvas を使用する実装方法を紹介します。実装後の相関関係は、参照と学習のためにこの記事に記載されています。価値あるもの、それを必要とする友人たち、一緒に学びましょう。

前書き

最近 2 つの興味深いデモを見ました。レンダリングは次のとおりです:

今日は週末の暇なときに H5 Canvas を使って真似してみました。この記事では、最初のレンダリングのみを実装します。

これが私が達成した効果です:

実装原理

実装原理はブリーフブックの記事に基づいており、ここでは繰り返しません。次に、この効果を段階的に達成してみましょう。

ステップ 0: 円を描く

ソース コードは次のとおりです:

実行中のエフェクトは次のとおりです:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>百度贴吧客户端Loading小球</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;)
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
    canvas.width = 500
    canvas.height = 500

    var grid = canvas.width / 4
    var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
    var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标

    function circle() {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(cx, cy, grid / 2, 0, 2 * Math.PI)
    }

    circle()
    ctx.stroke()
</script>
</body>
</html>
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このデモには、Canvas の最も簡単な使用法のみが含まれます。

ステップ 1: 青い単語「Post」を描画します

ctx.fillText を使用して、円の中心に青い単語「Post」を描画します。テキストは太字で水平方向に中央揃えで表示されます。 ctx.fillText,在圆的中心绘制一个蓝色的“帖”字。文字粗体、水平居中。

代码如下:

function text(fillStyle) {
    var fontSize = size / 250 * 120
    ctx.font = &#39;bold &#39; + fontSize + &#39;px Arial&#39;
    ctx.textAlign = &#39;center&#39;
    ctx.fillStyle = fillStyle
    ctx.fillText(&#39;贴&#39;, cx, cy + fontSize * 0.3)
}

text(&#39;#29a3fe&#39;)
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效果如下:

第二步:绘制蓝色的波浪

var waveSize = size / 6 // 波浪大小
var x = 0 // 波浪位置偏移大小

function curve() {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)

    ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
    ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
    ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
    ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
    ctx.closePath()
}

ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
curve()
ctx.fill()
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效果如下:

第三步:绘制白色的“贴”字

curve()
ctx.clip()
text(&#39;#f00&#39;)
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第一句代码 curve() 创建了一个波浪形状的路径,和第三步不同的是,这里并没有使用 ctx.fill() 填充路径,而是使用了 ctx.clip()

コードは次のとおりです:

function loop(){
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

    x -= 1.5
    x = x % size

    ctx.save()

    circle()
    ctx.stroke()
 
    ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
    curve()
    ctx.fill()

    ctx.restore()

    requestAnimationFrame(loop)
}
loop()
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効果は次のとおりです:

ステップ 3: 白い単語「stick」を描画します

circle()
ctx.stroke()
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コードの最初の文 curve()</ code> は波状のパスを作成します。 3 番目のステップとの違いは、ここではパスを埋めるために <code>ctx.fill() が使用されず、 ctx.clip( )< /code> クリッピング パス。この場合、後で描画されるパス (テキストを含む) はクリッピング エリア内にのみ表示できます。

背景色と区別するため、「投稿」という文字を赤色に変更しました。

効果は次のとおりです:

ステップ 4: 動く波を描画します

circle()
ctx.clip()
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効果は次のとおりです:

ステップ 5: 前のコンテンツを統合します

効果は次のとおりです。

ステップ6:円を切り取る

チェンジステップ0:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        html,
        body {
            height: 100%;
        }
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;)
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
    canvas.width = 500
    canvas.height = 500

    var size = canvas.width / 4 // 圆的大小
    var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
    var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标
    var waveSize = size / 6 // 波浪大小
    var x = 0 // 波浪位置偏移大小

    function circle() {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(cx, cy, size / 2, 0, 2 * Math.PI)
    }

    function curve() {
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)

        ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
        ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
        ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
        ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
        ctx.closePath()
    }

    function text(fillStyle) {
        var fontSize = size / 250 * 120
        ctx.font = &#39;bold &#39; + fontSize + &#39;px Arial&#39;
        ctx.textAlign = &#39;center&#39;
        ctx.fillStyle = fillStyle
        ctx.fillText(&#39;贴&#39;, cx, cy + fontSize * 0.3)
    }

    function loop(){
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

        x -= 1.5
        x = x % size

        ctx.save()

        circle()
        ctx.clip()

        text(&#39;#29a3fe&#39;)

        ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
        curve()
        ctx.fill()

        curve()
        ctx.clip()

        text(&#39;#fff&#39;)

        ctx.restore()

        requestAnimationFrame(loop)
    }
    loop()
</script>
</body>
</html>
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to:

rrreee

円の形を決めたら完了です。

最後に、完全なソース コードを添付します:

rrreee

以上がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語に注目してください。 Webサイト! 関連する推奨事項:

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ソース:php.cn
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