コンソールにはどのようなデバッグ方法がありますか?

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リリース: 2018-05-03 11:22:55
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今回は、コンソールで利用できるデバッグ方法と、コンソールデバッグを使用する際の注意事項について説明します。実際のケースを見てみましょう。

はじめに

過去 10 年間、私の最大の情熱の 1 つはフロントエンド開発 (特に

JavaScript) でした。私は「職人」として、さまざまな道具に特化するのが好きです。この記事では、昔ながらのコンソールを使用したデバッグ手法をいくつか紹介します。

はい、私たちは皆、以下の基本的なスキルを知っています:

console.log(‘Hello World!');
console.info(‘Something happened…'); 
console.warn(‘Something strange happened…'); 
console.error(‘Something horrible happened…');
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これからは、あなたが知らないスキルをいくつか教えて、経験豊富なドライバーになれるようにします!

1. console.trace()

メッセージが出力される場所を知りたい場合は、console.trace() を使用して、出力されるデータのスタックトレースを取得します。

console.trace()来获取要打印的数据的stacktrace。

2. console.time() && console.timeEnd()

如果你想分析函数的性能,可以使用console.time()来计时,console.timeEnd()来结束计时,控制台会打印出两次之间的时间差。

3. console.memory

如果你发现性能问题很难分析,可能还要考虑是否有内存泄露,你可以使用console.memory(注意memory是console的属性,不是函数),来查看当前的堆的使用情况。

4. console.profile(‘profileName') & console.profileEnd(‘profileName')

虽然不是一个标准的做法,不过被广泛接受使用。你可以使用这两个命令来启动和停止profiling。这样有助你你在代码中做精准的profiling。而不依赖于手动的鼠标点击。你可以在浏览器控制台Javacript Profiler中找到刚刚的profile。

5. console.count(“STUFF I COUNT”)

有时候为了记录一个函数或则一段代码重复执行了多少次,可以使用console.count('?')来记录。每一次执行到该代码,就会自动加1。

6. console.assert(false, “Log me!”)

你可以使用console.assert来在某些为假的条件下输出消息,而不是用if-else。

注意:Node.js下会报错(Assertion Error)。

7. console.group(‘group') & console.groupEnd(‘group')

如果你想对打印的log做一个格式化的整理,可以使用console.group()console.groupEnd() 。使用console.group

2. console.time() && console.timeEnd()

関数のパフォーマンスを分析したい場合は、 console.time() を使用して時間を計測し、 console.timeEnd() を使用できます。 > 時間を終了するには、コンソールは 2 つの時間間の時間差を出力します。

3. コンソール.メモリ🎜🎜 🎜🎜 パフォーマンスの問題の分析が難しい場合は、メモリ リークがあるかどうかも考慮する必要がある場合があります。console.memory を使用できます (メモリはコンソールの属性であることに注意してください)。 、関数ではありません)現在のヒープ使用量を表示します。 🎜🎜🎜🎜🎜🎜4. profileName') & console.profileEnd('profileName')🎜🎜🎜🎜これは標準的なアプローチではありませんが、広く受け入れられ、使用されています。これら 2 つのコマンドを使用して、プロファイリングを開始および停止できます。これは、コード内で正確なプロファイリングを行うのに役立ちます。手動のマウスクリックに頼るのではなく。ブラウザ コンソールの JavaScript プロファイラでプロファイルを見つけることができます。 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜5. console.count("STUFF I COUNT")🎜🎜🎜🎜関数またはコードの一部が繰り返し実行された回数を記録するために、console.count(' ?') code> を記録します。このコードが実行されるたびに、自動的に 1 ずつ増加します。 🎜🎜<img alt="" src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/b4c12a1d0fbbf56c80d07eb38d6db956-4.png">🎜🎜🎜🎜6. 、「ログに記録してください!」)🎜🎜🎜🎜if-else を使用する代わりに、<code>console.assert を使用して、特定の false 条件下でメッセージを出力できます。 🎜🎜🎜注: 🎜🎜 は Node.js にあります🎜 次にアサーションエラーが報告されます。 🎜🎜🎜🎜🎜🎜7. group') & console.groupEnd('group')🎜🎜🎜🎜 出力されるログをフォーマットしたい場合は、console.group()console.groupEnd() 。 <code>console.group を使用して、ログをグループに集約し、ネストされた階層を形成します。 🎜🎜例を参照: 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜8. 🎜文字列🎜の置換🎜🎜🎜

console.log を使用して、変数 (%s = string, %i = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/54.html" target="_blank">整数<code>console.log打印变量(%s = string, %i = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/54.html" target="_blank">integer</a>, %o = <a href="//m.sbmmt.com/wiki/60.html" target="_blank">object</a>, %f = float)。

9. console.clear()

我们已经在控制台输出了很多记录,来使用console.clear()清空一下。

10. console.table()

最后一个压轴的!你可以使用console.table()、%o = オブジェクト

、%f = float )。

9. console.clear()

コンソールに大量のレコードを出力しました。console.clear() を使用してそれらをクリアしましょう。

10. console.table()

最後です! console.table() を使用すると、オブジェクトを表形式で出力できます。

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:

🎜Nodeモジュールモジュールの使用の詳細な説明(コード付き) 🎜🎜🎜🎜jsによるスライディングパズル検証効果の実現(コード付き) 🎜🎜🎜🎜🎜Vueでbass.scss実装手順をグローバルに導入🎜 🎜🎜

以上がコンソールにはどのようなデバッグ方法がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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