ホームページ > ウェブフロントエンド > jsチュートリアル > Vue でスロット/スコープ指定スロットを使用する方法

Vue でスロット/スコープ指定スロットを使用する方法

php中世界最好的语言
リリース: 2018-04-08 14:09:05
オリジナル
3046 人が閲覧しました

今回は、Vue でスロット/スコープ付きスロットを使用する方法と、Vue でスロット/スコープ付きスロットを使用する際の 注意事項 について説明します。実際のケースを見てみましょう。

私は常に Vue のスロットに興味がありました。ここで私の簡単な理解を皆さんがより深く理解できるように願っています

以下はスロットの動作原理を簡単に説明する例です

dx-li サブコンポーネントのテンプレートは次のとおりです:

<li class="dx-li">
 <slot>
   你好!
 </slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
 <dx-li>
  hello juejin!
 </dx-li>
</ul>
结合上述例子以及vue中相关源码进行分析
dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数:
module.exports={
 render:function (){
  var _vm=this;
  var _h=_vm.$createElement;
  var _c=_vm._self._c||_h;
  // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数
  return _c('ul', 
    [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])],
    1)
 },
 staticRenderFns: []
}
ログイン後にコピー
渡されたスロット コンテンツ「hello juejin!」は、dx-li サブコンポーネント VNode ノードの子ノードにコンパイルされます。

dx-li サブコンポーネントをレンダリングします。サブコンポーネントのレンダリング関数は次のとおりです:

module.exports={
 render:function (){
  var _vm=this;
  var _h=_vm.$createElement;
  var _c=_vm._self._c||_h;
  // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
  return _c('li', 
    {staticClass: "dx-li" }, 
    [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 
    2
   )
  },
 staticRenderFns: []
}
ログイン後にコピー
dx-li サブコンポーネントの vue インスタンスの初期化中に、initRender 関数が呼び出されます:

function initRender (vm) {
 ...
 // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
 这里为dx-ul组件实例
 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
 ...
}
ログイン後にコピー
solveSlots 関数は:

/**
 * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
 */
export function resolveSlots (
 children: ?Array<VNode>,
 context: ?Component
): { [key: string]: Array<VNode> } {
 const slots = {}
 // 判断是否有children,即是否有插槽VNode
 if (!children) {
 return slots
 }
 // 遍历父组件节点的孩子节点
 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
 const child = children[i]
 // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等
 const data = child.data
 /* 移除slot属性
 * <span slot="abc"></span> 
 * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
 */
 if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
  delete data.attrs.slot
 }
 /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:
 *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。
 * 举个栗子:
 * child组件template: 
 * <p>
 * <p class="default"><slot></slot></p>
 * <p class="named"><slot name="foo"></slot></p>
 * </p>
 * parent组件template:
 * <child><slot name="foo"></slot></child>
 * main组件template:
 * <parent><span slot="foo">foo</span></parent>
 * 此时main渲染的结果:
 * <p>
 * <p class="default"><span slot="foo">foo</span></p>
   <p class="named"></p>
 * </p>
 */
 if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
  data && data.slot != null
 ) {
  const name = data.slot
  const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
  // 这里处理父组件采用template形式的插槽
  if (child.tag === 'template') {
  slot.push.apply(slot, child.children || [])
  } else {
  slot.push(child)
  }
 } else {
  // 返回匿名default插槽VNode数组
  (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
 }
 }
 // 忽略仅仅包含whitespace的插槽
 for (const name in slots) {
 if (slots[name].every(isWhitespace)) {
  delete slots[name]
 }
 }
 return slots
}
ログイン後にコピー
次に、dx -li コンポーネントをマウントすると、dx-li コンポーネントのレンダリング関数が呼び出され、このプロセス中に renderSlot 関数が呼び出されます:

export function renderSlot (
  name: string, // 子组件中slot的name,匿名default
  fallback: ?Array<VNode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容
  props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props
  bindObject: ?Object // 针对<slot v-bind="obj"></slot> obj必须是一个对象
 ): ?Array<VNode> {
 // 判断父组件是否传递作用域插槽
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
  props = props || {}
  if (bindObject) {
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
   warn(
    'slot v-bind without argument expects an Object',
    this
   )
   }
   props = extend(extend({}, bindObject), props)
  }
  // 传入props生成相应的VNode
  nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  } else {
  // 如果父组件没有传递作用域插槽
  const slotNodes = this.$slots[name]
  // warn duplicate slot usage
  if (slotNodes) {
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) {
   warn(
    `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` +
    `- this will likely cause render errors.`,
    this
   )
   }
   // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
   slotNodes._rendered = true
  }
  // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
  nodes = slotNodes || fallback
  }
  // 如果还需要向子组件的子组件传递slot
  /*举个栗子:
  * Bar组件: <p class="bar"><slot name="foo"/></p>
  * Foo组件:<p class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></p>
  * main组件:<p><foo>hello</foo></p>
  * 最终渲染:<p class="foo"><p class="bar">hello</p></p>
  */
  const target = props && props.slot
  if (target) {
  return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
  } else {
  return nodes
  }
 }
ログイン後にコピー
スコープのスロットは、次のように

dx-li サブコンポーネントのテンプレートを理解します:

<li class="dx-li"> 
 <slot str="你好 掘金!">
  hello juejin!
 </slot>
</li>
dx-ul父组件的template如下:
<ul>
 <dx-li>
  <span slot-scope="scope">
   {{scope.str}}
  </span>
 </dx-li>
</ul>
结合例子和Vue源码简单作用域插槽
dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数:
module.exports={
 render:function (){
  var _vm=this;
  var _h=_vm.$createElement;
  var _c=_vm._self._c||_h;
   return _c('ul', [_c('dx-li', {
   // 可以编译生成一个对象数组
   scopedSlots: _vm._u([{
    key: "default",
    fn: function(scope) {
    return _c('span', 
     {},
     [_vm._v(_vm._s(scope.str))]
    )
    }
   }])
   })], 1)
  },
 staticRenderFns: []
 }
ログイン後にコピー
_vm._u 関数:

function resolveScopedSlots (
 fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
 res
) {
 res = res || {};
 for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
  if (Array.isArray(fns[i])) {
   // 递归调用
   resolveScopedSlots(fns[i], res);
  } else {
   res[fns[i].key] = fns[i].fn;
  }
 }
 return res
}
ログイン後にコピー
その後のサブコンポーネントのレンダリング プロセスはスロットと似ています。スコープ付きスロットの原理は基本的にスロットの原理と同じですが、親コンポーネント テンプレートをコンパイルするときに VNode を返す関数が生成される点が異なります。子コンポーネントが親コンポーネントによって渡されたスコープ スロット関数と一致すると、その関数が呼び出されて、対応する VNode が生成されます。

この記事の事例を読んだ後、あなたはその方法をマスターしたと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

推奨読書:

Reactは携帯電話番号のデータ同期を実現

babelはどうやってes6クラスの構文を変換するのか

Vueフィルターの使い方の詳しい説明

以上がVue でスロット/スコープ指定スロットを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート