Nodejsでサーバーを構築する方法

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リリース: 2018-03-16 14:23:36
オリジナル
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今回は、nodejsを使用してサーバーを構築する方法と、nodejsを使用してサーバーを構築する際の注意点について説明します。以下は実際のケースです。

PHP 中国語 Web サイトの推奨チュートリアル: Node.js ビデオ チュートリアル

簡単に開始

1. ノードをインストールします。 https://nodejs.org/ja/

2. ws モジュールをインストールします

ws: サービスを作成するために使用できる、nodejs の WebSocket ライブラリです。 https://github.com/websockets/ws

3.server.js

プロジェクトに新しいserver.jsを作成し、サービスを作成し、ポート8181を指定して、受信したメッセージをログに記録します。

var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({ port: 8181 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(message);
    });
});
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4. client.html を作成します。

ページで WebSocket 接続を確立します。メッセージ を送信するには、send メソッド を使用します。

 var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");
    ws.onopen = function (e) {
        console.log('Connection to server opened');
    }    function sendMessage() {
        ws.send($('#message').val());
    }
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ページ:


    
    WebSocket Echo Demo
    
    
    
    
    
    <script>
    var ws = new WebSocket(&quot;ws://localhost:8181&quot;);
    ws.onopen = function (e) {
        console.log('Connection to server opened');
    }    function sendMessage() {
        ws.send($('#message').val());
    }    </script>
    

        

            

            
                

                                     

                             
        

    

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コードの表示

実行後、サーバーはクライアントのメッセージをすぐに取得します。

株式のシミュレーション

上記の例は非常に簡単で、nodejs の ws を使用して WebSocket サーバーを作成する方法を示すだけです。クライアントのメッセージを受け入れることもできます。したがって、次の例は株式のリアルタイム更新を示しています。クライアントは 1 回接続するだけで、サーバーはデータを受信した後に UI を更新します。開始ボタンと停止ボタンが 5 つあります。

サーバー:

1. 5 つの銘柄の騰落をシミュレートします。

var stocks = {    "AAPL": 95.0,    "MSFT": 50.0,    "AMZN": 300.0,    "GOOG": 550.0,    "YHOO": 35.0}function randomInterval(min, max) {    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}var stockUpdater;var randomStockUpdater = function() {    for (var symbol in stocks) {        if(stocks.hasOwnProperty(symbol)) {            var randomizedChange = randomInterval(-150, 150);            var floatChange = randomizedChange / 100;
            stocks[symbol] += floatChange;
        }
    }    var randomMSTime = randomInterval(500, 2500);
    stockUpdater = setTimeout(function() {
        randomStockUpdater();
    }, randomMSTime);
}
randomStockUpdater();
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2. 接続が確立された後にデータの更新を開始します

wss.on('connection', function (ws) {    var sendStockUpdates = function (ws) {        if (ws.readyState == 1) {            var stocksObj = {};            for (var i = 0; i < clientStocks.length; i++) {              var symbol = clientStocks[i];
                stocksObj[symbol] = stocks[symbol];
            }            if (stocksObj.length !== 0) {                ws.send(JSON.stringify(stocksObj));//需要将对象转成字符串。WebSocket只支持文本和二进制数据
                console.log("更新", JSON.stringify(stocksObj));
            }
           
        }
    }    var clientStockUpdater = setInterval(function () {
        sendStockUpdates(ws);
    }, 1000);
    ws.on(&#39;message&#39;, function (message) {        var stockRequest = JSON.parse(message);//根据请求过来的数据来更新。
        console.log("收到消息", stockRequest);
        clientStocks = stockRequest[&#39;stocks&#39;];
        sendStockUpdates(ws);
    });
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クライアント:

接続の確立:

 var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");
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onopen は、接続が成功した後にのみトリガーされます。サービスエンドに送信されます。

var isClose = false;    var stocks = {        "AAPL": 0, "MSFT": 0, "AMZN": 0, "GOOG": 0, "YHOO": 0
    };    function updataUI() {
        ws.onopen = function (e) {
            console.log(&#39;Connection to server opened&#39;);
            isClose = false;            ws.send(JSON.stringify(stock_request));
            console.log("sened a mesg");
        }        //更新UI
        var changeStockEntry = function (symbol, originalValue, newValue) {            var valElem = $(&#39;#&#39; + symbol + &#39; span&#39;);
            valElem.html(newValue.toFixed(2));            if (newValue < originalValue) {
                valElem.addClass(&#39;label-danger&#39;);
                valElem.removeClass(&#39;label-success&#39;);
            } else if (newValue > originalValue) {
                valElem.addClass('label-success');
                valElem.removeClass('label-danger');
            }
        }        // 处理受到的消息
        ws.onmessage = function (e) {            var stocksData = JSON.parse(e.data);
            console.log(stocksData);            for (var symbol in stocksData) {                if (stocksData.hasOwnProperty(symbol)) {
                    changeStockEntry(symbol, stocks[symbol], stocksData[symbol]);
                    stocks[symbol] = stocksData[symbol];
                }
            }
        };
    }
    updataUI();
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操作の効果は次のとおりです。一度リクエストするだけで、データが継続的に更新されます。ポーリングや長い接続の手間が不要になります。すべてのソースコードは記事の最後に添付されます。

(米国株の騰落は、A株の色とは逆です。つまり、赤が下がり、緑が上がります)

リアルタイムチャット

上記の例は、接続後のものです。確立されると、サーバーは継続的にデータをクライアントに送信します。次の例は、単純なチャット ルーム クラスの例です。複数の接続を確立できます。

1. 各接続に一意の番号を与えるために、node-uuid モジュールをインストールします。

2. サーバーサイドメッセージ送信

メッセージの種類は通知とメッセージの2種類に分かれます。前者は即時情報、後者はチャットコンテンツです。メッセージには、ID、ニックネーム、メッセージの内容も含まれます。前のセクションでは、readyState には 4 つの値があり、接続が確立され、メッセージを送信できることを示します。ページが閉じている場合は、WebSocket.CLOSE です。

function wsSend(type, client_uuid, nickname, message) {    for (var i = 0; i < clients.length; i++) {        var clientSocket = clients[i].ws;        if (clientSocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
            clientSocket.send(JSON.stringify({                "type": type,                "id": client_uuid,                "nickname": nickname,                "message": message
            }));
        }
    }
}
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3. サーバーが接続を処理します

新しい接続が追加されるたびに、匿名ユーザーに参加を促すメッセージが送信されます。メッセージに「/nick」が含まれている場合は、接続を変更するためのメッセージとみなされます。ニックネーム。次に、クライアントのニックネームを更新します。それ以外のメッセージはチャット メッセージとして扱われます。

wss.on(&#39;connection&#39;, function(ws) {    var client_uuid = uuid.v4();    var nickname = "AnonymousUser" + clientIndex;
    clientIndex += 1;
    clients.push({ "id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname });
    console.log(&#39;client [%s] connected&#39;, client_uuid);    var connect_message = nickname + " has connected";    wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message);
    console.log(&#39;client [%s] connected&#39;, client_uuid);
    ws.on(&#39;message&#39;, function(message) {        if (message.indexOf(&#39;/nick&#39;) === 0) {            var nickname_array = message.split(&#39; &#39;);            if (nickname_array.length >= 2) {                var old_nickname = nickname;
                nickname = nickname_array[1];                var nickname_message = "Client " + old_nickname + " changed to " + nickname;                wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message);
            }
        } else {
            wsSend("message", client_uuid, nickname, message);
        }
    });
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ハンドル接続終了:

  var closeSocket = function(customMessage) {        for (var i = 0; i < clients.length; i++) {            if (clients[i].id == client_uuid) {                var disconnect_message;                if (customMessage) {
                    disconnect_message = customMessage;
                } else {
                    disconnect_message = nickname + " has disconnected";
                }                wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message);
                clients.splice(i, 1);
            }
        }
    };
    ws.on('close', function () {
        closeSocket();
    });
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4. クライアント

が起動していない場合、ページは以下のようになり、ニックネームを変更するために変更ボタンが使用されます。

<p class="vertical-center">
        <p class="container">
            <ul id="messages" class="list-unstyled"></ul>
            <hr/>
            <form role="form" id="chat_form" onsubmit="sendMessage(); return false;">
                <p class="form-group">
                    <input class="form-control" type="text" id="message" name="message"
                           placeholder="Type text to echo in here" value="" autofocus/>
                </p>
                <button type="button" id="send" class="btn btn-primary"
                        onclick="sendMessage();">
                    Send Message                </button>
            </form>
            <p class="form-group"><span>nikename:</span><input id="name" type="text" /> <button class="btn btn-sm btn-info" onclick="changName();">change</button></p>
        </p>
    </p>
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コードを表示

js:

   
         ws =  WebSocket("ws://localhost:8181" nickname = ""= 'Connection to server opened'
         ( message == "undefined")  messages = document.getElementById('messages' messageElem = document.createElement("li" (type === 'notification'= "<span class=\"label label-info\">*</span>"  (type == 'nick_update'= "<span class=\"label label-warning\">*</span>"= "<span class=\"label label-success\">"
                + nickname + "</span>" message_text = "<h2>" + preface_label + "  "
            + message + "</h2>"=
        ws.onmessage =  data =="ID: [%s] = %s"= "Connection closed""Connection closed"
         messageField = document.getElementById('message' (ws.readyState ==== ''
         name = $("#name" (ws.readyState ==="/nick " +
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実行結果:

ページを閉じると、接続はすぐに切断されます。

この種のリアルタイム応答エクスペリエンスは単純に素晴らしく、コードもよりクリーンになり、クライアントは常にリクエストを送信する必要がなく、サーバーもその必要がありません。投票されるのを待ちます。

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

推奨読書:

JavaScript の var と this、{} と function

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以上がNodejsでサーバーを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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