この記事では、主に JS プロトタイプチェーンの詳細な説明を共有します。prototype 属性を持つのは関数 (Function) のみであり、オブジェクト (Object を除く) は __proto__ を持ちます。皆さんのお役に立てれば幸いです。
いわゆるプロトタイプチェーンは、図のprotoポインターチェーンを指します。
プロトタイプ チェーンの最上位は Object.prototype であり、このオブジェクトにはプロトタイプ オブジェクトがありません。
Chrome コンソールに次のように入力できます:
Object.__proto__
出力は次のようになります:
<br/>
function Empty() {}
プロトタイプ チェーン、これですべてです。
プロトタイプは、他のオブジェクトがプロパティの継承を実装できるオブジェクトです。
1. プロトタイプと __proto__ の違い<br/>
<br/>
var a = {}; console.log(a.prototype); //undefined console.log(a.__proto__); //Object {} var b = function(){} console.log(b.prototype); //b {} console.log(b.__proto__); //function() {}
<br/>
rrreええ<br/>
/*1、字面量方式*/ var a = {}; console.log(a.__proto__); //Object {} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true /*2、构造器方式*/ var A = function(){}; var a = new A(); console.log(a.__proto__); //A {} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true /*3、Object.create()方式*/ var a1 = {a:1} var a2 = Object.create(a1); console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1} console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)
イラスト付きプロトタイプを書いているとき__proto__ と __proto__ の違いについて調べたところ、次の 2 つの操作で返される結果は同じであることが分かりました。演算子instanceofから始めましょう。
<br/>1.instanceof は具体的に何をするのですか?
我曾经简单理解instanceof只是检测一个对象是否是另个对象new出来的实例(例如var a = new Object(),a instanceof Object返回true),但实际instanceof的运算规则上比这个更复杂。
首先w3c上有官方解释(传送门,有兴趣的同学可以去看看),但是一如既往地让人无法一目了然地看懂……
知乎上有同学把这个解释翻译成人能读懂的语言(传送门),看起来似乎明白一些了:
<br/>
//假设instanceof运算符左边是L,右边是R L instanceof R //instanceof运算时,通过判断L的原型链上是否存在R.prototype L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ? //如果存在返回true 否则返回false
注意:instanceof运算时会递归查找L的原型链,即L.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__...直到找到了或者找到顶层为止。
所以一句话理解instanceof的运算规则为:
instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型。
二、图解构造器Function和Object的关系
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<br/>
<br/>
我们再配合代码来看一下就明白了:<br/>
//①构造器Function的构造器是它自身 Function.constructor=== Function;//true //②构造器Object的构造器是Function(由此可知所有构造器的constructor都指向Function) Object.constructor === Function;//true //③构造器Function的__proto__是一个特殊的匿名函数function() {} console.log(Function.__proto__);//function() {} //④这个特殊的匿名函数的__proto__指向Object的prototype原型。 Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype//true //⑤Object的__proto__指向Function的prototype,也就是上面③中所述的特殊匿名函数 Object.__proto__ === Function.prototype;//true Function.prototype === Function.__proto__;//true
三、当构造器Object和Function遇到instanceof
我们回过头来看第一部分那个“奇怪的现象”,从上面那个图中我们可以看到:
<br/>
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype;//true Object.__proto__ === Function.prototype;//true
所以再看回第一点中我们说的instanceof的运算规则,Function instanceof Object 和 Object instanceof Function运算的结果当然都是true啦!
如果看完以上,你还觉得上面的关系看晕了的话,只需要记住下面两个最重要的关系,其他关系就可以推导出来了:
1、所有的构造器的constructor都指向Function
2、Function的prototype指向一个特殊匿名函数,而这个特殊匿名函数的__proto__指向Object.prototype
プロトタイプと __proto__ の関係を推測する方法については、以前に書いたブログ「JavaScript のプロトタイプ オブジェクトとプロトタイプ チェーンを理解するための 3 つの図」を参照してください
この記事では、プロトタイプとプロトタイプについて説明します。 Js プロトタイプチェーンとその動作メカニズムなどの概念。前回の記事 (JavaScript コンテキストとスコープの説明) では、Js の変数スコープの関連概念を紹介しました。実際、重要な問題は、「コードの現在の行を実行するときに、Js インタープリターはどのような変数を取得できるか?」ということです。チェーンは実際にこの問題に関するものです。
Js のすべてがオブジェクト (Object) であることはわかっていますが、Js にはクラスがありません。Js はプロトタイプに基づいて実装されたオブジェクト指向 (OOP) プログラミング パラダイムですが、すべてのオブジェクトがこの属性を持っているわけではありません。 prototype
<br/>
<br/>
1234567 8 | <br/>
🎜 <コードクラス="javascript キーワード" style="margin:0px;padding:0px;background:none;border:0px;float:none;line-height:1.8em;vertical-align:baseline;font-family:Consolas、'ビットストリーム ベラSans Mono', 'Courier New'、Courier、monospace;min-height:auto;color:rgb(0,0,255);">var
|
プロトタイプ
は、各 関数
定義に付属する属性です。ただし、関数
自体も Js のオブジェクトです。まず、次の概念の違いを見てみましょう: prototype
是每个function
定义时自带的属性,但是Js中function
本身也是对象,我们先来看一下下面几个概念的差别:
function
、Function
、Object
和{}
function
関数
、関数
、オブジェクト
、および{}
h2> function
は JS のキーワードであり、関数型の変数を定義するために使用されます。 <br/>
<br/>
12345678🎜 9 | <br/>
|
よりオブジェクト指向のアプローチを使用して関数を定義する場合は、以下を使用できます: Function
<br/>
<br/>
12345 | <br/>
|
実はFunction
就是一个用于构造函数类型变量的类,或者说是函数类型实例的构造函数(constructor);与之相似有的Object
或String
、Number
等,都是Js内置类型实例的构造函数。比较特殊的是Object
,它用于生成对象类型,其简写形式为{}
:
<br/>
<br/>
1 2 3 4 5 6 7 | <br/>
|
prototype
VS __proto__
清楚了上面的概念之后再来看prototype
:
Each function has two properties:
length
andprototype
prototype
和length
是每一个函数类型自带的两个属性,而其它非函数类型并没有(开头的例子已经说明),这一点之所以比较容易被忽略或误解,是因为所有类型的构造函数本身也是函数,所以它们自带了prototype
属性:
<br/>
<br/>
1234 | <br/>
|
除く: prototype
之外,Js中的所有对象(undefined
、null
等特殊情况除外)都有一个内置的[[Prototype]]
属性,指向它“父类”的prototype
,这个内置属性在ECMA标准中并没有给出明确的获取方式,但是许多Js的实现(如Node、大部分浏览器等)都提供了一个__proto__
属性来指代这一[[Prototype]]
,我们通过下面的例子来说明实例中的__proto__
是如何指向构造函数的prototype
<br/>
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上記のコード例は、次の図で説明できます:
person
は関数型変数なので、 が付属します。 style ="margin:0px;padding:0px;">プロトタイプ
属性、プロトタイプ
属性の コンストラクタ
は、person
自体を 新しい
キーワードによって生成された<code style="margin:0px;padding:0px;">person
クラスのインスタンスp1 、__proto__
を通じて 人
を指します。属性のプロトタイプ。ここでの __proto__
は、例の p1
が次のとおりであることを示すためのものです。内部的に実装される 時間と親クラス (親クラスのプロトタイプを指す) の間の関連付け。実際の操作中に、インスタンスは .
プロパティをその中に含めることで、継承の機能を実現します。 Person
是一个函数类型的变量,因此自带了prototype
属性,prototype
属性中的constructor
又指向Person
本身;通过new
关键字生成的Person
类的实例p1
,通过__proto__
属性指向了Person
的原型。这里的__proto__
只是为了说明实例p1
在内部实现的时候与父类之间存在的关联(指向父类的原型),在实际操作过程中实例可以直接通过.
获取父类原型中的属性,从而实现了继承的功能。
清楚了prototype
与__proto__
的概念与关系之后我们会对“Js中一切皆为对象”这句话有更加深刻的理解。进而我们会想到,既然__proto__
プロトタイプ
をクリアします__proto__
との概念と関係を理解した後、「Js 内のすべてのものはオブジェクトである」という文をより深く理解できます。次に、 __proto__
は (ほぼ) すべてのオブジェクトの組み込み属性であり、親クラスのプロトタイプをポイントしているため、そのようになると考えます。つまり、「上流に行って」ソースを見つけることは可能ですか?次の例を見てみましょう: <br/>
<br/>
1234🎜 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | <br/>
|
上記の例と図からわかるように、プロトタイプ
オブジェクトには __proto__
属性、null
まで上向きにトレースします。 prototype
对象也有__proto__
属性,向上追溯一直到null
。
new
关键词的作用就是完成上图所示实例与父类原型之间关系的串接,并创建一个新的对象;instanceof
关键词的作用也可以从上图中看出,实际上就是判断__proto__
(以及__proto__.__proto__
new
キーワードの機能は、上記のインスタンスと親クラスのプロトタイプ間の接続を完了し、新しいオブジェクトを作成することです。< code style="margin:0px;padding:0px;">instanceofキーワードの機能は上の図からもわかりますが、実際には__proto__.__proto__
...) は、それが親クラスのプロトタイプであるかどうかを示します: <br/>
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<br/>
<br/>
オブジェクトである限り、プロトタイプ
プロトタイプ それはオブジェクトでもあります
オブジェクトである限り、プロトタイプがあり、プロトタイプもオブジェクトです。したがって、オブジェクトが定義されている限り、そのプロトタイプを見つけることができます。これを繰り返すことで、一連のオブジェクトを形成できます。この構造を プロトタイプ チェーン
プロトタイプ チェーンの継承を使用するには、属性検索原則を満たす必要があります
プロトタイプチェーン構造図
関数 人 ( ){}; var p = 新しい人();
<br/>function Person (){}; var p = new Person();
<br/>
{} 对象原型链结构图<br/>
[] 数组原型链结构图<br/>
Object.prototype
<br/>{} オブジェクト プロトタイプ チェーン構造図
[] 配列プロトタイプのチェーン構造図
Object.prototype
対応するコンストラクター 🎜🎜🎜🎜 🎜🎜p 対応するコンストラクター 🎜🎜🎜🎜p -> pTag.prototype( is o ) -> Object.prototype -> null🎜;var o = { appendTo: function ( dom ) { } }; function pTag() {} pTag.prototype = o; var p = new pTag();
在 js 中 使用 Function 可以实例化函数对象. 也就是说在 js 中函数与普通对象一样, 也是一个对象类型( 非常特殊 )
函数是对象, 就可以使用对象的动态特性
函数是对象, 就有构造函数创建函数
函数是函数, 可以创建其他对象(函数的构造函数也是函数)
函数是唯一可以限定变量作用域的结构
new Function( arg0, arg1, arg2, ..., argN, body );
Function 中的参数全部是字符串
该构造函数的作用是将 参数链接起来组成函数
如果参数只有一个, 那么表示函数体
如果参数有多个, 那么最后一个参数表示新函数体, 前面的所有参数表示新函数的参数
如果没有参数, 表示创建一个空函数
// 传统的 function foo () { console.log( '你好' ); } // Function var func = new Function( 'console.log( "你好" );' ); // 功能上, 这里 foo 与 func 等价
// 传统 function foo () {} // Function var func = new Function();
// 传统 function foo ( num ) { console.log( num ); } // Function var func = new Function ( "num" ,"console.log( num );" ); func();
var func = new Function( 'num1', 'num2', 'console.log( num1 + num2 );' );
练习: 利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.<br/>练习: 利用 Function 创建一个求三个数中最大数的函数.
// 传统 function foo ( a, b, c ) { var res = a > b ? a : b; res = res > c ? res : c; return res; } // Function var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'var res = a > b ? a : b;res = res > c ? res : c;return res;' )
解决代码太长的办法:
利用 加法 连接字符串
var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'var res = a > b ? a : b;' + 'res = res > c ? res : c;' + 'return res;' );
利用字符串特性( 刚学 )
function foo ( a, b, c ) { var res = a > b ? a : b; res = res > c ? res : c; return res; } var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'return foo( a, b, c );' );
ES6 的语法( 少浏览器实现 )
使用 键盘左上角的 左单引号 表示可换行字符串的界定符
(最终)利用 DOM 的特性完成该方法
arguments 是一个伪数组对象. 它表示在函数调用的过程中传入的所有参数的集合.<br/>在函数调用过程中没有规定参数的个数与类型, 因此函数调用就具有灵活的特性, 那么为了方便使用,<br/>在 每一个函数调用的过程中, 函数代码体内有一个默认的对象 arguments, 它存储着实际传入的所有参数.
js 中函数并没有规定必须如何传参
定义函数的时候不写参数, 一样可以调用时传递参数
定义的时候写了参数, 调用的时候可以不传参
定义的时候写了一参数, 调用的时候可以随意的传递多个而参数
在代码设计中, 如果需要函数带有任意个参数的时候, 一般就不带任何参数, 所有的 参数利用 arguments 来获取.<br/>一般的函数定义语法, 可以写成:
function foo ( /* ... */ ) { }
function foo ( ) { // 所有的参数都在 arguments 中. 将其当做数组使用 // 问题而已转换成在有一个数组中求最大值 var args = arguments; var max = args[ 0 ]; for ( var i = 1; i < args.length; i++ ) { if ( max < args[ i ] ) { max = args[ i ]; } } return max; }
练习: 利用 Function 写一个函数, 要求传入任意个数字 求和
任意的一个函数, 都是相当于 Function 的实例. 类似于 {} 与 new Object() 的关系
function foo () {}; // 告诉解释器, 有一个对象叫 foo, 它是一个函数 // 相当于 new Function() 得到一个 函数对象
函数有 __proto__
属性
函数的构造函数是 Function
函数应该继承自 Function.prototype
Fucntion.prototype
继承自 Object.protoype
构造函数有prototype, 实例对象才有__proto__指向原型, 构造函数的原型才有 constructor 指向构造函数
array instanceof Array
判断 构造函数 Array 的原型 是否在 实例对象 array 的原型链存在
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