私は以前はモーション関数をたくさん書いていましたが、その後、それらをカプセル化する方法を見つけました。 (モーションバッファリング)。この記事では主に、JavaScript の時間関数と数値演算関連のモーション バッファリング効果を実現するための JS のカプセル化関数について紹介します。操作スキルが必要な友人は参考にしていただければ幸いです。
/* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterval(function () { // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true var bBtn = true; for(var sAttr in oTarget){ // 获取当前值,此处兼容透明度的变化 if(sAttr === 'opacity') { var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100); } else { var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr)); } // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等 var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); // 计算下一次的值 var iNext = iCur + iSpeed; // 赋值给对应样式 if(sAttr ==='opacity') { obj.style.opacity = iNext / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')'; } else { obj.style[sAttr] = iNext + 'px'; } // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束 if(iNext !== oTarget[sAttr]) { bBtn = false; } } // 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn() if(bBtn) { clearInterval(obj.iTimer); if(fn){ fn(); } } }, 50); }
上記のカプセル化された関数は、次のような単一の属性や複数のスタイルの動きにも使用できます:
bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);
それだけです。
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以上がモーションバッファリングエフェクト用のカプセル化された関数のサンプルコードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。